在 ActionScript 3 中,addEventListener 是用于事件发送方还是接收方?

发布于 科技 2024-08-19
6个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    DOM 方法 AddEventListener() 和 RemoveEventListener() 是用于分配和删除事件的函数。 这两种方法都需要三个参数,它们是:

    事件的名称(字符串)、要触发的事件处理程序(函数)以及为事件处理程序指定的周期或阶段(布尔值)。

    从图中可以看出,捕获过程先于冒泡过程。

    当第三个参数设置为 true 时,它将在捕获过程中执行,反之亦然,处理程序将在冒泡过程中执行。

  2. 匿名用户2024-01-31

    等我教你,奖励就多了。

    加我q407735995教你。

  3. 匿名用户2024-01-30

    mc_, fl_mouseoverhandler);

    function fl_mouseoverhandler(event:mouseevent):void

    你希望皇家衬衫发生在戒指室的小镇上。

    gotoandstop(1);

    这是鼠标通道事件。

    mc_, fl_mouseouthandler);

    function fl_mouseouthandler(event:mouseevent):void

    你想发生一些大喊大叫的事情。

    gotoandplay(1);

    这是鼠标离开事件。

  4. 匿名用户2024-01-29

    上楼是可以的,但是在这里,从**来看,你用的是按钮,所以你不能设置它,如果是视频剪辑,那就没问题了。

    import ;,over);

    function over(event:mouseevent)

  5. 匿名用户2024-01-28

    ,事件只能写在帧上,不能写在影片剪辑中。 它写成如下:

    import ;,over);

    function over(event:mouseevent)

  6. 匿名用户2024-01-27

    要监听的对象是对象发布的事件,处理函数func);

    一旦这句话被运行,当要侦听的对象 A 发布事件前夕时,函数 func 将被调用。 帧是否运行到 ** 并不重要。 除非前一帧上有一个 ** 来删除侦听事件。

    建议学习,已经慢慢消除了。

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