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太过分了,毁灭天赋的混沌之箭,狂暴的伤害还是可以治愈的!
生命提取,三才全。
生命虹吸中的痛苦天赋,痛苦血液回报天赋,还有几个!
如果疼痛ss玩得好,那就真的耐用了!
糖果,灵魂收获!
如果你是dz,ss对你来说也就不足为奇了,如果是痛苦的ss,我刚才说了那些加在你身上的技能是你失血的技能,他有加成还给自己,那些诅咒,没有cd,如果你没有斗篷,你只能拼命战斗! 你只能比他更暴力而不是输出!
如果被摧毁,那将是混乱,但他不会得到多少鲜血!
我在想SS高阶会议,和你一起玩,6秒出战,马上,灵魂收获,30秒这个技能,杂眼就结束了,可以用出战了! 如果你拿了一个女人的ss,你会哭死的!
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术士的技能包括:1生命消耗:
当术士用法术攻击敌人时,他可以同时吸收对手的部分生命值并将其转化为自己的生命值,从而实现自己的生命值。 2.格里莫伊:
术士可以使用书中的技能来恢复自己的生命值,比如恶魔卫士的恶魔**技能,可以让术士在一段时间内获得额外的生命值护盾。 3.恶魔契约:
术士可以与恶魔签订合同以获得恶魔的支持和力量,以及额外的生命恢复。 4.命运符文:
术士可以在自己身上施放命运符文以获得持续的生命恢复,直到法术结束或未解决。 一般来说,术士的技能主要是通过牺牲敌人、与恶魔签订契约、使用魔法符文等来实现的,具有一定的特殊性和灵活性。
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伤害是术士的血液回报 那是天赋的被动效果,你说的血液回报应该是离开战争后才能使用的东西 灵魂收获,cd 30秒,引导法术,恢复灵魂碎片数量的同时恢复生命值,效果指的是法师觉醒。
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死亡线圈,灵魂收获,糖果,天赋中的伤害恢复。
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术士最重要的增益,闹鬼雕文,可以增加23%的伤害,最高的伤害增加是由这个技能触发的。 二是暗影的拥抱,一层5%,依此类推,三层15%,暗、煤球、鬼都能触发,目标HP低于35%时效果非常显著。 这也是为什么wlk版本的痛苦很厉害,而前两个版本根本无法比拟的原因。
术士填充技能也很重要,鬼魂buff持续12秒,读数时间是秒,因为可以出鬼魂buff,所以很重要,当目标生命值低于25%时,灵魂被抽干的伤害是四倍,这就是所谓的斩击阶段。 暗影箭也是一种填充能力。 把这些技能拆开,其实痛苦并不难玩,主要三个buff的伤害,一个是血量触发的,一个是暗影箭和鬼触发的,最后一个是鬼触发的。
对于wlk版的痛苦法术来说,这些技能都是术士的填充技能,而且主点腐蚀法术的输出也可以被幽灵触发,所以在输出单BOSS的时候,只要在CD时间将幽灵闹鬼并扔出,就可以保证buff和腐蚀法术不断刷新。 单体循环是从两支一级暗影箭开始,触发暗影使用后,再让幽灵触发幽灵伤害增加增益并使用三层暗影,然后对腐蚀,剩下的点,最后要做的就是补上鬼的时间, 无常和痛苦跳跃弥补了这两者,剩下的时间就是移动和抛出暗影箭,这样就可以保持核心buff不变了。
哦,好房东!
我个人认为术士根本不需要敏感,因为术士的敏捷增长率本来就不高,通常术士加3点灵敏度等于骑士加2点灵敏度,刺客加1点灵敏度。 因此,添加积分是浪费。 要加上耐力,既然术士没有敏捷,那么就没有机会先攻击,而这个不足只能靠高血量来弥补。 >>>More
消极是一个十字星座,具有最高的攻击力。 不要急于进入怪物堆,只需将蜘蛛放在后面并扔轮盘即可。 我通常使用这种模式进行刷牙。 >>>More