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1 圈网格不会变为三角形边。
2Maya 带有一个转换命令。
3max据说是用隐藏边的方法转换的,方法大致如下,先把模型炸掉(最小的域值),然后在网格的边缘级别选择所有边,然后隐藏所有边,然后直接转换成poly而不显示,然后进入poly的点级焊接所有点, ,然后显示边缘。但是,成功率并不高。
4. 最常见最简单的方法,下一个polyboost,在max中加载polyboost,将模型转换为poly,然后使用polyboost底部以q开头的命令。
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Ctrl+Z 返回,如果不起作用,只需在保存 3D 文件的文件夹中(3D 文件的下部菜单中有一个 autoback 文件夹,每 5 分钟保存一次)以查看是否有任何文件您之前没有转换为网格,或者只是再次给出一个编译多边形行, 它将是一个四边形面(这样子面会变得更多,可能会崩溃!)
祝你好运!
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你保存了吗? 如果它已保存并且已被关闭,对不起,我无能为力。
你可以查一下暂存里有没有,打开你max安装的地方,里面有一个叫:autoback的文件夹,里面有它,查一下看看,哪个是你当时的文件。如果您没有打开此功能,它就消失了!
如果你取消了它,你就无法取回它,那么就没有办法,你不能改变它!
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3.所有这些都是视口剪裁,它是用来剪切视口显示区域的,如果你拖动它下面的小三角形,它将从它开始的地方水平开始,左侧不会显示。 单击视图名称,然后从下拉菜单中取消选中它
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3DMAX2012去掉盒子的外四角只需按快捷字母J,J就是选择框的显示开关。
3ds Max是创建建筑渲染和动画的专业工具,主要工具现在有max5、max6、max7等中英文版本。
无论是室内建筑效果图还是室外建筑设计效果图,3ds Max 的强大功能和灵活性都是创意的完美选择。 为制造商拥有许多理想的命令。
软件优势:
第一,性价比高。
首先,3ds Max具有非常好的性能比,它提供的强大功能远远超过了它自己的低价**,这是普通制作公司可以负担得起的,从而可以大大降低作品的制作成本。
而且它对硬件系统的要求比较低,一般的配置已经可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件用户都关心的问题。
用户很多,所以很容易沟通。
再一次,它拥有全国最多的用户,方便交流,而且互联网上有很多教程,随着互联网的普及,关于3D Max的论坛在国内也颇受欢迎。
其次,它很容易上手。
其次,也是初学者比较关心的一个问题,就是3D MAX是否好用,这完全可以放心,3D MAX的制作过程非常简单高效,可以让你快速上手,所以不要被它大量的命令吓倒,只要你的操作思路清晰, 上手非常容易,后续高版本的可操作性也非常简单,操作的优化更有利于初学者学习。
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转身并不难,再复杂,瞬间就能搞定,但只需要安装一个软件即可。 她是强力的zbrush4以上,介绍中有一个设置,将所有三角形都转换成四条边,几乎没有细节损失,所以可以慢慢试,基本操作非常简单。
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Maya确实可以轻松转换三角形和四边形的显示,但实际上,所有的3D软件模型其实都是三角形的,只是显示方式不同,在计算机计算中,它们最终被转换成三角形。 您不必安装不熟悉的软件来转换面孔。
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将软件驱动程序换成显卡驱动程序!
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这可能是因为 Web 上的模型使用优化命令。
呃。。。。据我所知,我想我还没有听说过这样一种将三角形模型转换为四边形曲面的工具。 Maya 也没有这样的工具。
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在图表透视的英文字母中
单击鼠标右键。 然后把节目
移除安全框前面的复选框。
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右键单击视图左上角的文本,然后取消选中显示安全框的框。
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是网格吗! 如果是,请按 G
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好像是h,好久没用了。
1.打开3DMax软件,随意创建模型
2.比例缩放在3dmax中称为均匀缩放,在3dmax中选择模型并单击“选择并均匀缩放”按钮,即可看到添加到坐标轴上的黄色三角形符号。 >>>More
这说明你的**模型,用的是比max9更高的版本,比如2009年、2011年等,你用9打开,它不见了,让有更高版本给你打开,然后导出成3DS格式,你是用9打开的,但材料什么都没有。
总结。 亲爱的,我很高兴为您解答! = 在 3ds Max 中使用“拉伸”命令时,只有顶面没有壁,可以尝试以下解决方法: >>>More