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前期霸头盔效果不错,20点攻击力5点护甲,前期还挺有优势的,还可以招宝宝吸睛,前期去gank很不错,不过要看玩钱的速度了,1850的东西都不贵,而且边店又买了材料,8分钟左右就可以出来了,如果扛着几个脑袋就更早了,这次估计大概是6级左右,刚好是gank的高峰期。
吸血鬼祭祀属于团队中的辅助人员,比如WL等,因为他们都是光环。
吸血鬼祭品的吸血效果对短程单位有效。
吸血鬼祭品比以前便宜了 600,(以前的滚动 900 现在是 300),总价为 2075
但因为是吸血光环,所以不是魔球效果,所以阿姆、大熊座(拍熊)之类的都很适合出,因为自己的魔球不能和别人叠加,尤其是大熊座,他连大炮都用不了,一旦球体的效果就会重置。
总之,统治头盔属于前期和后期,如前所述前期,后期是为了撒旦,也就是团队的后期才被收买——
吸血鬼祭祀属于团队的辅助装备,通常由团队的辅助成员购买(其中还有一座神殿,乍一看就是辅助——
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如果是给我的,我更不喜欢支配头盔 如果用这个,发球效果会被取消 吸血鬼不会 而且外面有很多光晕 如果是DFS这样的英雄 如果是DFS这样依靠魔球效果的英雄,就使用吸血鬼 月亮74会用统治 如果只是吸血鬼效果 当然, 是统治头盔 前期绝对优势,谁让他+20攻击5护甲 还能召唤怪物吗 如果招收巨魔,那么无限网就死了 后期是吸血鬼 5人1人有 每个人都会救 但是如果把统治和疯狂相比,疯狂的优势就更明显了 攻击速度超级好用后期 尤其是章鱼虚空 杀伤力绝对高 不仅有吸血问题 最主要的是正面和正面的对比
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统治是球体效应,牺牲是光环。
对自己有球体效果的英雄(比如敌法)当然是更好的牺牲品。
还不如称霸月亮骑士巨魔这样的英雄,毕竟霸主增加了更多的攻防,还可以控制野生怪物。
祭祀的话出来得太早了,对控制线不利,但猴子的英雄从光辉中走出来,祭祀还是比较bt的。
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牺牲是近战吸血鬼,占主导地位的近战远程可以吸生命。
祭祀吸命有17%,是用防御力和恶魔气息推线很强,而且优势是15%,有5点护甲和20点攻击力还可以招募婴儿。
性价比比较相似。
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每个都有自己的好处。
祭祀对拥有克隆体和召唤物的英雄有好处,例如:猴子、小猴子; 狼人、蜘蛛、陈、狗头等等。
统治对需要混入野外,后期成长需要吸血的英雄有好处,比如:龙骑兵、月亮骑士巨魔等。
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有些英雄是无法主宰的,比如敌法。
光是比较牺牲就是灵丹妙药,几乎任何英雄都没问题。
统治更适合几个特殊的DPS英雄,比如月亮骑士、龙骑兵等。
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最重要的祭祀是光环,主宰是球体,吸血鬼效果主宰更好,但祭祀意味着可以使用其他发球,这才是最重要的。
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关于统治和奉献。 统治的魔球效果,祭祀是灵气效果。 优点就不说了,缺点是如果使用支配会与其他球体发生冲突,牺牲,只对近战单位有用。
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分裂英雄! 单说物品,还不如主宰吸血效果,有钱的话,后期就能从撒旦出来! 但有些英雄本身并不能被魔球效应所支配,他们必须......
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是具有魔法球效果的短程英雄或具有分身的狗头等吸血鬼祭祀的首选,统治一般用于辅助打野,如登月、巨魔等。
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吸血鬼祭祀会吸血。
统治头盔可以统治。
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没有太多的优点和缺点。
这取决于你是想成为支持者还是主要攻击者。
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15%的统治头盔。
另外 17% 的吸血鬼牺牲。
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属性不同,吸血鬼的属性是:自我生命恢复速度+2
吸血鬼光环(被动):半径900范围内的近战友军单位在攻击时可以将16%的伤害转化为自己的生命。
璀璨光环(被动):增加方圆900范围内方阵单位的魔法恢复率,持续数秒。
专注光环(被动):将方圆900范围内友军单位的护甲提高5。
合成**是 2050
统治之头盔属性 攻击力提高20点,护甲增加5点。
吸血率提高 15%。
统治:使用后控制中立小兵、仆从或敌人小兵,消耗200点魔法值,冷却时间为60秒; 受控生物最高可达 6 级并持续无限量。
制作**1850 还可以制作更高的装备。
可以叠加,但叠加效果不是1+1 骷髅吸血鬼可以叠加霸权,但不能祭祀。
地主可以一个人试试,任何一个英雄,失控,注意自己吸血时身上的光芒,再出多重祭品,吸血的时候身上的光芒会更加明显,希望能领养谢谢。
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祭祀是光环,可以和球体叠加,统治是球体,不能堆叠,一个英雄只能有一个球体。
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统治是球体。 祭祀就是光环。 产品可以与任何东西叠加。
不。 哈尔的前女友是荒芜之地的女巫,哈尔最初发现她是一个有趣的人并开始追求,但后来发现荒原女巫有多可怕,并结束了他的追求。 >>>More