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还是概念问题,现在那些领导还认为动画是给孩子看的。对这些文化产品本身的严格控制,在很多方面都是一个苛刻的要求。
不允许模仿日式风格,本土风格不够成熟,无法吸引像年轻人这样愿意献身于爱情的人。 静是为了吸引消费能力低的孩子。
这样一来,电视台播出的国产动画也少了,周边的商业模式也不成熟,导致没钱赚,会赔钱。 唯一成熟的是蓝猫,红兔子。 t_t
保护主义导致该行业缺乏竞争和进步。
结果,好的漫画不能动画化,所以他们失去了青少年市场,所以他们只开发婴儿市场,导致阅读它们的人更少。
恶性循环。
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简单地说。 1、同行业没有竞争。
2.整个产品的动漫几乎都是 0
3.他们只考虑自己如何做,从不考虑观众的感受。
4.关于市场机制问题的规则和规定太多了。
5.毫无希望的剧情增加了说教的内容,剧情生硬。
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和谐只是一个借口。
没有情节是第一点,没有人物是第二大点,组织没有支撑,每个人都有每个人的想法,最后思想不集中,范围也不一样,就像原始森林部落一样。
站在高位的人一天只有一个想法,而且变化比社会变化快,稍有打击就会立即保护自己,算了,我不想说,我把自己当成......饰演愤怒的青年
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没有氛围,就没有出人头地的人才;
没有支持,就没有技术提升日;
没有竞争,企业就没有发展日;
没有创造力,没有对作品的欣赏日。
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不知道,不过现在漫画好多了,我最喜欢林英的画了,有时间看一看,不错!
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这几年,国产动画层出不穷,但质量不一定有保障。 国产动画一直是一个弱点,很多人认为国产动画只适合部分孩子看,甚至还有一些孩子不喜欢看。不过,目前国产动画一直在慢慢崛起,近几年出现的《哪吒》《大鱼海棠》等动画都非常出色。
但撇开这些优秀的作品不谈,其他动漫真的很难接受,因为动漫中有很多东西让人觉得很受批评。 <>
删除场景首先是安全问题,现在很多孩子在看动漫的时候总会学到动漫中的一些动作或者情节,但是动漫中的东西却是不能轻易模仿的。也正是因为这个原因,很多家长都对动漫中的一些剧情表示了抵触。 而为了引导孩子的健康成长,很多中国漫画中的一些风险因素都被删掉了,但是这次删掉之后,动漫的剧情少了很多,衔接也不是特别好。
不连贯性:如果动画可以剪掉如此危险的场景,但添加一些其他镜头,使整个动画更加连贯,这是可以理解的。 但是,有很多动漫在删除这些图片后就不再关心了,这导致动漫之间的联系很差。 除了这些,其实画风也是让人觉得被批评的一个因素,因为很多国产的动画和漫画风格都有些奇特。
画风粗犷与其他动漫相比,很多国产动画的台词都非常简单,有的甚至几笔就形成了一个动画人物。 虽然动漫确实是这样的风格,但是在制作动漫的时候,你也应该对制作的动画负责,而且只会有一些孩子**。 如果你真的想实现动漫的崛起,你应该学习一些流行的动漫,只有这样才能做出被更多人接受的动漫。
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我觉得国产动画最大的缺点就是故事缺乏新颖性和创新性。 如果这方面能够有所改进,那么我相信国产漫画可以走出国门走向世界。
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首先,它向公众开放,吸收来自日本和其他地区的优秀漫画的优势,并通过学习和交流来改进。 其次,要注重漫画的产业化,引入商业运营,有发展空间和潜力。 同样,可以结合多种文化因素,例如从幻想改编漫画,改编成功的电影等等。
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我觉得国产动画的缺点就是太幼稚了,没有影响力,而且国产动画因为各种家长的影响而发挥到自己的极致,最大的缺点就是画风太简单。
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首先,缺乏创新。
这是中国动画比较明显的缺点之一,它过分讲究人物台词的比例,虽然让人物看起来像是有眼睛有鼻子,但都是一样的,缺乏想象力,看起来很无聊。
2. 目标年龄组仅限于儿童和青少年。
中国的动画主要针对儿童,15岁以上的青少年主要关注日本动画,据相关调查显示,中国大陆99%的动画市场被日本动画占据,15岁以上的青少年很少喜欢国产动画,15岁以下的孩子因为人数众多,认为, 社会影响力等限制,不能成为观众的主体,动画最大的市场在14岁到30岁之间,这个群体不仅思想成熟,判断力强,更重要的是,这个群体拥有更多的消费力,是动漫衍生产品的市场。
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最重要的是制度的原因,被日本超越是正常的。
为什么要向日本学习?
中国动画应该遵循中国风格,毕竟我们只是向日本学习一段时间,没有我们自己的风格是永远站不住脚的。 最可悲的是,即使你拍了一部好动漫,如果你学会了做日本人,你也会被外国人误认为是日本人,这才是最可悲的。 因此,中国动画没有必要向日本学习。 >>>More
你必须清楚 Chess Soul、火影忍者、网球王子等根本不是卡通片的概念。 动漫,在日本被称为幼稚电影,是给12岁以下的孩子看的,不是给年轻人看的,所以你会觉得很幼稚。 12岁以上的年轻人看的日本电影被称为动漫,比如你说的棋魂、火影忍者、网球王子等,其中大部分是专门为年轻人制作的。 >>>More
其实只是你自己的感受,其实我觉得日本动画很受人欢迎,就像大长津一样,如果不是湖南电视台天天唠叨叨�比如宝莲灯就很不错,不是吗?我们班有几个同学都看过哭了,呵呵,那是几年前的事了,其实我注意到日本动漫不仅适合青少年看,也有很多成年人也看,和我哥哥一样,而且我们国内的基本上都是给小朋友看的,而且美国的猫和老鼠都很搞笑,所以看动漫不一定要崇拜日本,其实就足够了,值得我们崇拜,明白吗?我不能简明扼要地说,但你应该能够理解其中的意思。
制作KOF的公司SNK曾经出版过漫画吗? 现在的SNKP没有漫画吧,你先不看那些漫画最后有没有SNK的水印,现在的KOF漫画基本上都是香港漫画和日本漫画家一样的漫画,SNK倒闭后SNKP接手了SNK,这几年都认可了香港漫画的钱。但香港漫画与游戏剧情毫无共同之处。至于KOFMI(PS23D King of Fighters Extreme Impact)的四集宣传片,SNK并不打算拍动画片,而当时接手破产SNK的人还欠了几千万,他们怎么可能又有钱拍动画片了,又没钱请漫画家。
你的理解是对的,没有2D基础3D是做不好的,要快速上手这句话是不对的,因为快手就是硬,到脑子快,以上就是个笑话,咱们先简单说一下,用任何软件都可以做动画,因为软件只是一个工具,这是一个附件, 而主要项目是动画知识,这里有2点,是要1个人做还是多人做,如果1个人做最好从动画制作的分工开始,自己统筹规划,然后学习动画制作知识,如果多人做, 然后你首先要知道的是镜头,然后是图片,等等,一直到最后。如果你有艺术基础,每天磨练动作规则,那么你应该能在2年内做动画,如果你在此基础上有良好的头脑和创作能力,那么你可以在5年内创作动画。 有人在聊天中说,为了这件裤皮,我遇到了1000个动画师,没有一个有创作能力,所以你很想像创作动画的难度。