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看切:就是心率 比如,切+3就是提高30%的心率 有的**是自带心率,所谓心率就是攻击时露出粉光 打击的攻击力是原来的负心力是攻击力的两倍(我个人觉得2g变成了双倍)。
工匠:**的劈砍位置可以加长很多 自己试试吧。
气喘吁吁:我刚刚晕倒了。
Katakure的攻击力略低,但速度很快,因此适合与速度灵活,体型较小的怪物战斗,但也不是绝对的。
Kataku本身的物理攻击力不足,所以各种效果都适合! 包括特效:毒、麻、睡眠 其中,毒是最常用的属性效果包括雷、火、水、冰、龙等。
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见切是"人才"发射的点数,加上心脏打击:
天赋 +10 = 见切 +1 ** 将增加 10% 的心率。
天赋 +15 = 见切 +2 ** 将增加 20% 的心率。
天赋 +20 = 切割 +3 ** 将增加 30% 的心率。
LS缺少一个关键点! 激活任何级别的机械化时,当**是近战**时:
切碎味道是蓝色的,再加5%到心中
将味道切成白色或紫色,再加入 10%。
需要纠正的是:工匠是一个技能点,而不是一个技能!
工匠 +10 = **劈砍 +1,效果顾名思义,是一个非常有用的技能。 锋利度不仅与刀是否轻弹有关,还与损伤矫正有关。 紫斩的**太可怕了。
所以,在激活这个技能时,保持**敏锐是很重要的。
气是一种状态,要连续中风,容易气喘吁吁,(即头晕。 此时,操纵杆可以快速旋转,按钮可以快速恢复。 击中龙迅龙时,连击后的气非常致命。 当然,还有设备"气体减半"和谐是无效的",仅此而已。
Kata-Hand键依靠机动性,但护盾防御性能并不好。
1.闪避性能 +2 和闪避距离上升
2.+2 格挡性能(+1 没有太大影响。
3.斩击 +1
剩下的就看个人喜好了,想玩什么游戏就是你自己**,多问总是跟着别人的想法走是缺乏乐趣的。
另外:膜手适合各种属性,视情况而定,基本上每个属性都是屈指可数,属性值高且味道强者优先。
因为是连击,毒药和麻痹效果更好,睡觉时容易错过,但也非常有用。
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会伤害不是更多,但非常华丽,我非常喜欢它......然而,负面意志是电影制作人产出的倒计时......
呼吸困难通常在连续 2 次后出现......如果你还能在后期的2家公司生存,......所以它基本上是一个虚空技能。
紫盾装+棋手反轰龙除了咆哮不伤血。
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国家级装备:毒药片。 火膜非常凶猛。
穿甲弹打碎胸甲,水冷击中血肉,也可以使用trap+大爆炸弹g快速击破胸甲,不死再打穿。 血脉颇浓,但似乎没有角龙那么浓,所以很容易战斗! ~
总共有 4 个版本。
它们是:Monster Hunter Portable (MSP)(2005 年 12 月 1 日)。 >>>More