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早期装备:修补刀斧、圆形盾牌和吃树。 尽量把刀补得更好,最多漏掉一把。 使用 Vanguard Shield 8 分钟就可以了。 不要想出一根大魔杖,一个魂环什么的,这毫无意义。
期中:24分钟左右,拥有Radiance,Naked Shoes和Vanguard Shield。 玩钱的时候把TP放在身上,如果有人来gank你,用技能倒跑,跑到别人够不到TP家的地方(或者变道玩钱,或者开大招跑),切记不要把回城的钱存起来(也就是 上述TP)。
后期:装备1:先出龙心,后失,高输出; 装备二:先出龙心,再出分身,死不了; (有时候不迷路是件好事,把撒旦从统治中转出来,把鬼从刀甲里拿出来是件好事,如果太逆风的话,从先锋盾刀甲中走出来)。
最后,不要为了钱而战,不要赤身裸体(至少875不出先锋盾,我个人推荐先锋盾,所以不容易死)。 请记住,有时当队友去杀人时,你会放大助攻的钱,如果队友可以杀人,就不要把它传出去,而是在自己的路线上玩钱。 如果你的队友打不过,你觉得过去可以赢,就走,如果你觉得赢不了,就不要走。
这样,稳定的后期阶段获胜。
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这里先不说和队友合作的问题,只说鬼本身的发展。
幽灵在游戏后期,前期没有装备支援,攻击力比较低。 因为法力不多,飞镖消耗法力,太多了,所以一般我从一开始就不会生出太多的主动技能,第一级就能保命。 其次,由于被动躲避伤害技能在前期几乎没用,所以暂时不使用,第二被动可以优先提升打野的效率。
另外,因为立体不高,所以在6级之前,我是一级飞镖,而二级单打单打那被动和两个黄点,前期必须有圆盾,尽量避开控制力强的英雄线,如果身上有吃喝,不要贪刀。 当你在丛林中时,看看敌人的英雄,看看他们是否都可见,如果你消失了超过2个人,注意不要离你的塔太远。 一般来说,如果对手的gankers更多,你在6-9级是最危险的。
这个时候,你没有钱,没有装备,也没有出众的技能,只能靠一个斗士的修身养性。 反正看到**上的人都去丛林,人人都去抓人,就去带队。 如果你能放下塔,你就已经成功了一半。
这是早期阶段。 中期来看,现在大家一般都快节奏,直接裸照的只有少数人。 适合路人和鬼的装备 我觉得这个时期应该是:先锋盾、假肢、DPS 大型物品可选:
狂暴、散兵游勇、双刃或雷神之锤、金箍(更少)、碎骨机(更少)。 一般来说,如果对方不落后,控制得更多,我就会率先促钱推塔。 继续这样积累优势,敌人就会抓住你 33333
基本上就是这样了,已经到了中后期,直接去分身斧头和黑黄。蝴蝶只要再闪耀一只,你就会立于不败之地。
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前期肯定会有人抱你,如果在网上混得不好就去野外吧,多看小地图不要被抓到,前期少玩几块钱也没关系,别死给你赚的! 当队友群大闹大闹的时候,能收人头,就收人头。。。装备你875直接抱hy,如果你是先锋,抗压还不错,但是大件物品的速度跟不上,就看情况了,别人抓你不是狠不了的情况,只是草鞋。
875.那么在憋住之后,弥补先锋龙心就很简单了。 ug 有没有 hy 是两个概念,有了 hy,你刷钱或你的角色就会被凸显出来。
服装阶段 Vanguard hy Dragon Heart 剩下的就是休闲了。 逆风时,先行者先,把HY改成龙心的分散。 说白了,ug的英雄不是靠攻击速度输出,而是靠**伤害,所以肉越多越好。
起床后留钱买活,等团上去的时候,什么都没发生就死了,吸收伤害,当然他们也会**掉很多血,然后活着买过来再打。
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前期,如果补刀斧,就做一双草鞋,然后憋住光芒,如果不光滑的话,可以做一个假肢先锋盾,然后憋住光芒。 现在玩另一种玩法也很流行,换上可以再生血液的绿鞋,可以让你坚持更久。 总之,鬼要有良好的玩钱环境,随时观察线上的情况,一旦有人失误或认为危险就换线,等级高的时候可以去丛林,总之,没有装备就不要露头,安静地玩钱。
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如果上线不顺利,早早钻场,然后有机会打开配合gank,神装基本固定,前期后期需要转飞鞋,后期先锋换龙心, 然后输出,分散和分身斧是必要的,如果对面爆发比较高,你会先拥有刃甲。
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打路人鬼不是NB,队友抢你钱,你就玩不了。
总得有人保护你,赶紧出先锋辉耀,只NB,20分钟出1惠,对面一个大脆皮都死了,杀了塔,赚了3000元。 转眼间,他拿出一把分身斧头,然后拆开了对面的1路,又赚了4000块钱,出心不在焉,立于不败之地。 对面的法师很多,也可以有散点,输出也很高。
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800出门,如果对刀有信心的话,可以带着可怜的鬼盾出去,然后直接买875,相,光辉,然后补上先锋或者其他人。
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每个人都是Dota爱好者! 我玩得不是很好,所以不能给什么建议,不过你可以去网上看一些鬼第一人称教学**,说不定操作鬼对你有好处,加油!!
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我觉得你可以看看zmsj和bruning的回放,看看他们是怎么赚钱的,我觉得主要是你刷钱的意识和基本功的问题,820也不错。
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注意补刀,注意混头,注意先锋盾。
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相位、先锋、光辉、龙心、蝴蝶、分散。
你走上了没有人独自赚钱的道路。
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技术不太难,必须努力练习。
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幽灵51的3技能折射从16%改为20%伤害,团战输出变得更加稳定。
幽灵初期3系带+鞋子是必须的,房东可以试试3系带和3枝的区别,然后开始憋光,鬼属于死了的英雄憋憋光,很好用,可以侦察,接下来可以考虑分身的损失来增加输出和团战实力也可以直接出心,假肢也要出来,可以先出来,也可以出去发光再出来,有了发光,心,输的游戏就结束了。
当然,出去输了参加gank或者一个人抓人也没关系,但是没有光辉幽灵的实力,就要下降一个档次了。
当你在团战中时,你必须先扔匕首,把它扔在地上,并在战斗开始时放大,增加输出,让对手无法攻击你。
技能选择。 由于gank和反gank的3个技能被削弱,需要先升级1个技能,并且需要升级3个技能或者只升级2个1级技能后再升级3个技能和黄点,需要有较大的提升,11级后增加2个技能, 再加,当你有一定的装备基础时,2个技能主要作用在分身身上,对你影响不大。
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在幽灵技能加成点上,缩小的加成点数为先满一到三点,逃脱或躲避致命伤害。 或者将这三种技能交替使用一点,或者这很好。 但也有从头到尾都很暴力的鬼魂,技能。
先加了一两个,伤害还是很恐怖的,前期欺负火枪之类的绝对没有问题。 但不管怎样,鬼肯定要先把技能充值。
装备方面,鬼出门带回的血物比较多,如果对面有法师,也需要几个蓝色药瓶。 如果你面前没有暴力,带上回信戒指是可以的,总之,少回家,埋头收集所有你应该收到的钱,然后——大放异彩。 鬼第一次出场,绝对是在追逐杀戮时大放异彩,烧钱,承受额外伤害。
好处太多了。 然后,如果你需要支持你的生命值,你可以继续释放散射、幻影斧头,然后是心,这样如果幽灵每次对付一个敌人都能造成 96 点额外伤害(包括它的技能)!! 再加上光芒每秒35点伤害,实在是太可怕了。
而鬼魂的幻术也可以很好地继承这些能力。 这对团战也很有帮助。 在那之后,幽灵需要提高它的攻击速度。
很多人选择蝴蝶,性价比非常高,尤其是当闪避与鬼技能不冲突时。
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如果鬼是队友,情况一帆风顺,一般都是相灰,团战中有机会k头,没有机会刷线钱,如果逆风,一般相战鼓就是一根大魔杖,尽可能加入团队帮助队友, 鬼是还是需要装备的英雄,装备压制不好打。
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有很多鬼魂。 快捷方式:
t:幽灵在所有敌方英雄身后制造一个幽灵进行攻击。 幽灵无法控制,扰乱岩拥有40%的身体攻击力,并受到200%的伤害。 幽灵可以选择用自己代替幽灵。
第 1 级持续 4 秒。
第 2 级持续 5 秒。
第 3 级持续 6 秒。
等级1:魔法消耗150,施法间隔120秒。
等级2:魔法消耗150,施法间隔120秒。
等级3:魔法消耗150,施法间隔120秒。
鬼魂的出现是可以代替鬼魂的鬼身的分身鬼魂,比如··开大招后,鬼很重......每个敌人的英雄都会在神旁边有你的分身鬼魂......你可以使用幽灵降临随意交换克隆体(也就是说,你可以飞到幽灵的任何位置......并替换它)··在这里你必须注意...幽灵降临之前,幽灵重度克隆技能持续......如果幽灵克隆的持续时间结束了......鬼魂来了也没用
很多人都克制他,比如电锤小狗,或者有黑鸟和大狗这样的英雄直接无视鬼,把鬼放在一边自然打点,如果没有,就选择被击晕的英雄,比如断骨的敌法。 简单来说就是控制死,队友不是2b,酱油英雄也不多。
建议的阵容。 A、叮叮当当+育雏母蜘蛛2人,最初每人2000元 蜘蛛出,太阳穴+回复头巾,然后尽快加一条腿出吸血鬼 主推1和黄点,2级前10级和3级技能 最多织一张网就够了 儿子流, 速度推线修补普通装备,不要从红棒中出来 直接瓶子 2 没用的羊刀 8级后,2人推成一组 鬼死了,赤身裸体,到了10级,一套你的两个法术是700+ 鬼无法抵抗,而当幽灵能够抵抗时, 基本上,他的房子不见了,他可以依靠 Tinker 无限的 WS。 >>>More
装扮千变万化,但都是正规的,先看英雄们如输出装束、强攻威力、大炮、法系羊刀、锡瓦、肉出先锋、挑战、刀甲、群控跳刀、推等。 其次,看阵容比如对面的控制比较多,要想站起来就得先bkb,推进阵容多以梅肯、秘法、祭祀、笛子等为主,gank阵容一般都是出瓮,另外,有些应该根据英雄的技能,比如第一手控制更多的出刀, 更多的AOE从魔法中出来或回到魔法套装。最后的装备在不局限于某些装备的情况下,可以作为点睛之笔,所以多玩多想是好的。