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《红色警戒3》社区峰会已经开始,游戏开发进展顺利!
《红色警戒3》社区峰会即将开始,游戏已经进入内测阶段,开发进展非常顺利,似乎很有可能在10月28日发布。
因为《红色警戒3》从2005年就开始筹划,所以今年不算是“快餐”上线,唯一担心的是RA3出来后,KW的补丁更新会更慢一些......
《红色警戒3》内测活动,从社区传闻来看,将于7月正式开启,或将邀请社区成员**参与测试......6月底
《红色警戒3》不会在中国上映,因此国内玩家将无法......本次会议不过,再过几天,就会有很多红色警戒3测试公告(旭日帝国仍将是个谜)。
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由EA出品,估计需要09年才能看到这种姿态。
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2l是一头猪。 有消息说10月份就要出来了,但我不相信——
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可以这样,先玩《红色警戒3》,然后干掉谭宇再试试玩《星际穿越2》,看看有什么区别,我以前先玩《红色警戒3》,但是自从《星际穿越2》出来到新太阳之后,就没有悬念了,《星际穿越2》绝对是厉害的! 另外,《红色警戒》和《星际穿越》最大的区别在于他的竞争力,那就是《红色警戒3》没有职业游戏,而《星际纤维滚动2》有专业游戏。
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星辰忏悔绝对相对霸权,永碧玲的华丽经典,红色警戒自尤里复仇后就一直在走下坡路,红色警戒没有战略性,不如星际穿越好玩,星际穿越是3D的,红色警戒是2D的。
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《星际争霸:自由之翼》是一场彻底的胜利,我有7000万的把握!!
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至少,我们必须将魔兽争霸与星际损失进行比较! 先练习魔兽的双线微操作,再说玩星际,难度比不上红色警戒。 当你挡路时,如果你想发泄,你就扮演红色警察。
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当然是星际穿越,可玩性高,《红色警戒3》画面不错,但不讲究战术,玩几遍就烦人了。源语言。 希望。
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当然不是,RedAlert 3 是 Electronic Arts EA Red Alert 系列的最新游戏,而 StarCraft 是暴雪娱乐 (Blizzard) 的最新游戏......两个完全不同的概念! 亲爱的,你太火星人了。
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即时战略游戏只有几种类型。
但特点不同。
《红色警戒》和《星际穿越》各有卖点。
星际也有技能,而且可以不止一个。
但是有一个能量限制。
红色警戒只有一个,但可以无限期使用(自杀式袭击除外),美术风格和配置也不同。
浓浓的政治气息也是《红警》的卖点之一。
而且星际穿越中没有明显的现实政治。
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从《红2》过来的老玩家大多不认识《红3》,彻底改变了前作的风格,强行竞技流,你为什么喜欢玩《红2》呢? 虽然平衡性诚然差,但还是好玩的,每场战斗都有几十种过关方式,其中穿插着无数的彩蛋,小时候光是一关就能让我开心玩一整天,比如盟军战役的水平给我留下了深刻的印象, 本来是谭雅和几个美国大兵摧毁苏军核弹发射井的关卡,那个关卡的正常玩法应该是四处游荡,找到隐藏的工程师占领苏军军营,然后引爆一波士兵慢慢推过去,不过刚被盟军敢死队搞定的那个关卡就完成了, 就靠前几个士兵钻楼,营救俘虏,找个合适的地方伏击过去,换红3,你这样玩,让我看看?苏联战役中也有狐狸和猎犬,我一天玩了10遍那个关卡,每次都能找到新的通关方式,红3在战役中没有任何关卡设计,画风也变成了玩具大战,取消了国家和特殊单位设置, 以及各种乱七八糟的变化。
我能玩一整天的红2,红3玩了几个小时就累了,红3可能是个不错的游戏,但我不想承认,这是当年激励我进入游戏坑的红色警报。
平衡也做得不好,永远不知道哪个苏联是冠军。 最主要的是,EA已经完全放弃了RA3的后续维护,不像暴雪还在更新补丁(是的,连War3都有平衡更新)。 此外,最终版本中还有很多bug,玩家们自己开发了非官方版本。
矿车,失败的失败。 星际矿山对农民来说比现在更难。 绝大多数 RA3 战术都是针对敌方矿车地雷的。
级联效应经济太低,卡币是常有之事。 1v1一般20个单位会分为胜负者,不会有光头和星际场景。
《红色警戒3》预计将于10月在国外上映,中国玩家应该可以在09年之前玩到中文版。 不过,据说西木业公司已经倒闭了,那么《红色警戒3》是怎么来的呢? 2003年初,EA高管决定在3月31日解散Westwood和EA Pacific两大制作团队,并将人员并入洛杉矶制作工作室或EA总部,也就是现在的《红色警戒3》就是以EA的名义制作和发行的。 >>>More
《红色警戒2》是以苏联与盟军的战争为剧情,而《红色警戒3》则以盟军迅速取得胜利为蓝本,苏联不顾一切地利用苏联版的时空机器来改变时空,导致日本帝国复活, 战争将两个国家变成三个国家,同时《红色警戒3》在屏幕上做了一系列修改,《红色警戒3》的画面是立体的,在《红色警戒3》中,在线战斗中,玩家可以使用视频屏幕进行交谈,并增加了副指挥官的功能, 你可以控制他。但是这些红色警戒2做不到,而且红色警戒三的配置要求很高,而且红色警戒似乎也不是很高,红色警戒3三也让坦克的速度更加真实,这个红色警戒2做不到,它们之间有很多区别,我不知道, 谢谢,请给积分。