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麝鼠非常好。
我给你一个补充:
补充问题。 职业任务奖励。
的职业任务奖励物品属性。
30级任务:做衣服。
妖魔化的金线血袍。
采摘后装订。
胸布盔甲。
55装甲。
10 耐力。
17 情报。
职业:术士。
选择 1 个中的 3 个以获得 50 级和地狱火
灵魂收割者。
采摘后装订。
双手工作人员。
118 至 178 伤害速度
每秒伤害。 16 耐力。
装备:使你的法术击中敌人的几率提高1%。
装备:将暗影法术和效果造成的伤害提高最多 24 点。
束缚长袍在采摘后被束缚。
胸布盔甲。
75装甲。
15 耐力。
10 情报。
装备:将火焰法术和效果造成的伤害提高至最高 23 点。
装备:使暗影法术和效果造成的伤害增加多达 23 点。
深渊碎片。 采摘后装订。
珠宝。 用途:在不消耗法力或灵魂碎片的情况下召唤虚空行者。
使用50这个任务就够了,推荐选择灵魂收割者那是一把很酷的镰刀,50送60,以后换的时候也可以收集。
好的,完成了。
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LZ不是让我和你一起吹的。
PS,lz 给我发 100 分,好吗? 你拿不回来了。
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去新浪魔兽专区看介绍比较详细。
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支持三楼,好人! 我给他没有问题!
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...我喜欢楼上,很有特色。
我也想要这100分——
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我已经说了我要说的一切,看看。
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SS这要看具体情况,能用ss拼出什么。。。
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Pain SS 的本质是弥补点并尽量保持您的 Calamity Grip 覆盖范围。
痛苦SS的DOT触发灵魂碎片的机制意味着痛苦SS是一个爆炸性职业,所以作为痛苦SS,你的爆发基本上可以保证输掉和卖出。
第一个推荐的天赋是基尔加丹的狡猾,它可以确保你在移动战斗中有足够的灾厄之握覆盖,而不是用高额的蓝色邪恶火焰来刷新点,这将导致你在战斗中使用更多的蓝色交换
一般的起手是做宏观的终极配件爆发药水 起手是诅咒后的灵魂燃烧+灵魂交换3dot,然后鬼影萦绕在扣动扳机的抓握下触发配件嫉妒,双恶火焰补充点后
至于为什么双恶焰,经过我自己的测试,双恶焰补点的dps会比补哥哥棚基地点的时间高一部分,有人可能会说,祭祀6w+的情况下邪焰暴击高,光看数据就好了 但是我打了100m的伤害就好了亲自测试双恶焰)
然后是一组爆发空碎片 除了需要开启救命技能或者没有蓝色或补充点来维持灾厄握把的覆盖范围 触发回球后不要急着出去 配合BOSS易受攻击 手动使用**或下一轮黑暗之魂来玩下一轮爆发。
更多的是关于一些细节,比如在你的配件附魔被触发后,如何使用幽灵出没来最大化你的增益,并尝试在5-1秒内弥补它,以掌握闹鬼的飞行时间,以确保闹鬼闹鬼的最大覆盖范围。
我485ss不能说装备有多高端,不是很好,伊拉贡二伤13w+永春泰1号9w+没有t14属性,可能会有更猛烈的ss,但我认为有限的装备和有限的输出空间和输出环境,将DPS的输出最大化是不错的输出。
希望LZ游戏令人愉快。
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SS是个bug职业,就不想多说了,作为S3的一套影子MS傀儡基本从来没杀过JJC。
2400+个人等级SS,我玩不了。Shadow MS 命中 ss,没有解决方案。 非常郁闷。
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这只是一个BT职业,而且技术性很强。 我的宝贝QS没有赢得过一个具有各种才能的SS最可怕的党卫军把我吓跑了,当我近距离接触时,直到那个点吞噬了我。 但是,就 LR 而言,SS 不太可能获胜。
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我玩过SS,感觉不是很厉害,当然要看装备和操作,牺牲SS我见过的魔法伤害高达1500+,但是DPS还是打不过一个1100+魔法伤害的FS,这肯定是操作问题,其实只要玩得熟练,每个职业都可以很不错。
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PVE使用疼痛术士,适当无压力。 带有破坏的 PvP。
我们先来谈谈PVE。
让我们从人才开始。 第一层和第二层的天赋在DPS上没有提升,第三层是暗交易,这是魔法技能,第四层点没有束缚意志。第5层选择牺牲,第6层取决于里亚德战斗模式,较大的移动在基尔加丹使用,马罗诺斯的愤怒适合敌人较松散的AOE战斗,当你受到不可避免的伤害时选择阿克蒙德的复仇。
字形:灵魂交换字形和持久痛苦字形对 DPS 有 2 个用处。
输出方式:单dps:
1.让痛苦继续下去。
2.保持腐蚀。
3.保持疼痛无常。
4.使用鬼魂萦绕在心头:
你有灵魂碎片。
目标没有幽灵debuff
在接下来的 8 秒内,您无需刷新点
在接下来的 8 秒内,您不需要使用生命分割。
5.使用灾难之握作为填充法术。
当目标生命值低于 20%...使用灵魂虹吸而不是灾厄之握。 这将给你比你消耗的更多的灵魂碎片。 所以你应该使用 Soul Burn 和 Soul Swap 来生成 DOTS
如果你的团队没有可以提供法术脆弱性增益的,记得使用元素诅咒。
AOE战斗:
2个进球。 使用普通的上点环来保留双目标点
2 或 3 个进球。
使用 Soul Burn 和 Soul Swap 来点之后,使用灾厄之握和虹吸灵魂来生成灵魂碎片。 与灵魂一起燃烧并保留主要目标的点
4个进球或更多。
使用灵魂燃烧和腐蚀的种子。 使用腐蚀种子**时,使用灵魂燃烧和灵魂交换尽可能多的点数来保持多目标目标最后,使用吸魂生成灵魂碎片。
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现在术士三系输出不错。
在小副本的情况下,恶魔AOE非常强大。
如果你和BOSS战斗,从痛苦爆炸开始也不错。 当然,恶魔们还是开始爆发出一场勇敢的战斗。
就个人而言,我认为这可能是最好的选择。
就团队版本而言,就HDS机制而言,2号和6号的机制稍微痛苦一些。 3号妖有优势,H8,小心痛,刹车不要太快。 如果你在7号,你仍然会有wdps,这比你的爆发能力要强得多。
与妖族相比,妖族还是更强的,不管是单体还是AOE。
在pvp方面,破坏非常猛烈,非常直观,而且非常过瘾,往往头部+伤害先,余烬充满了一波秒。 余烬再生也相当凶猛,与其他技能的抗性还是很强的。
疼痛仍然受到高度伤害,到处都是点。
恶魔非常灵活,拥有恶魔和人形两种形态,多种控制,恶魔的跳跃CD很短,愤怒较少,机动性强。 人形500左右,小鬼群加上黑魂化作混沌波x2,各种biu几乎是一波流。
插旗3系列不错,这个系列做不到,换系列往往会有神奇的效果。
应该需要 Glyph Dark Reply。
彼此各有各的用途。 没有特定的选择。
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痛苦SS是不适合打小本的天赋,原因和你说的一样,种子AOE的事情也是这样。
不过现在有个瞬时3dot情况略有好转,但还是不推荐,小妖怪怎么可能跳你的点
SS到目前为止,三大系列天赋的输出能力还是没有太大的区别,比如DS还是一样的,在不同的BOSS中适合不同的天赋去打高。 现在破坏好用,爆发时间容易掌握,还有触发配件附魔内置CD插件,知道什么时候射出混沌箭。 恶魔的输出中还有更多需要注意的事情,重要的是要控制愤怒以迎合爆发的时机。
它在输出环路方面也很单调。 我不喜欢 Pain SS 的天赋来弥补所有三个点。
PvP:摧毁它。 伤害高,爆发力强,恢复力强。 恶魔在近战中很不错玩,但我觉得不适合玩远程,恶魔PVP的精髓之一就是邪神可以玩和血dk一样,但在面对远程时却很弱。
雕文减速是必备品,可以增强糖分,适合PVP。
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痛苦天赋确实需要一定的时间缓冲才能达到最大伤害,如果你玩的是小任务,有可能出现你说的情况,所以你可以换成恶魔或毁灭天赋。
这两种天赋是按照装备等级来区分的,装备差的时候推荐使用恶魔,装备好的就是使用破坏。PvP更喜欢恶魔。 新版字形纯粹是娱乐性的,不会给你带来直接的好处,插入与否也不会有太大影响。
删除字符后,该名称可以继续使用。
除此之外。 问题补充:另外,为了方便升级,第一个“AAA”为下一个“AAA”制造或接收的设备是否可以在删除之前发送到“BBB”? >>>More
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