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你说的是受折磨的灵魂吗?
有两种玩法:一种主升级,一种是G次升级,一种主升级C
如果主升G是无限的,它会消耗各种鲜血和金钱,经过各种蓝色的伪装,根据对手的阵容和战场情况。
风降了,又会回蓝的,还有跳刀,以此类推,一般来说,血援为王,等级和金钱上去,没什么问题。
主要的上升C是gank和推塔的路线。
三.单独面对建筑物时,伤害非常高,而且c,基本可以看作是大月亮骑士,装备最好作为肉食装备使用。
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我说不清一句话,也不给分。
为什么网上有那么多铁公鸡,这分钱可以换钱?
TS,饱受折磨的灵魂。
我很无聊。
主要的c g t是可以的,看看他们自己的技术。
主G新秀型,主T强型,主C非主流型。
点方面请记住,6 级 + 大。 低功耗和高蓝光消耗。
通常它被认为是 + 大,具体取决于设备或蓝色。
从10级开始,有一个很大的提升。
14级升级也是可能的。
TS蓝消耗量高。 少量的恢复不适合他。 秘法不需要出来,跟不上节奏。建议战斗后补充血精石。 羊刀看情况、
大家都认为核心是高背蓝装备。 希瓦也是一个不错的选择。 鞋子:任何鞋子都可以。 奥术鞋不是必需的。 不划算。
在追逐有 c v 的人时,可以保持该阶段的好处。 飞鞋的好处是快,假肢的好处是高的。 秘密方法对 TS 毫无用处。
想要在后期不那么无能为力,也要奋力一搏。
这就是具体细节的全部内容。 试着走在中间。 前期要做的第一件事就是从魔瓶里出来。 如果视野控制不好,不要裸露瓶子
不。 反正我没用看
Fa = 法。 输入法问题,求速。 理解
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ts,受折磨的灵魂,看你想走什么路线,如果互相加一个或三个,线gank更强,如果主线上升到23,最好用线推塔。
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光鹿? 谁? 鹿? 光?。。要清楚。
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10级:+6 力量或 +20 移动速度。
15级:+20%经验值增益或-25秒重生时间 20级:+10%魔法抗性或+7护甲。
25级:+300施法距离或+200冲击波伤害** 当数量为10级时,建议选择+20移动速度,光法本身移动速度非常快,点击此法后,可以更灵活地支援或攻击。
15级建议选择+20%经验获取,光法本身的效率还是相当高的。
20级推荐+7护甲,光法初始护甲低,而且很脆,点击这个天赋可以稍微弥补一下。
25级推荐+300施法距离,光比伤害更重要救命,自然技能释放距离越远越好。
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正常的玩法是13加,到6升大,但其他一切都要看具体情况,比如一路有一座神殿陪着你,或者冰女有光环或者黑鸟光环,只能将3个技能升级到1级,但多种玩法才是Dota之王, 如果修好了,也没什么意思了,真三就这么死了!
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我觉得广发的英雄挺容易演的,但我觉得现在很少有人演他了。
我平时都是13对加,如果有人在你这边比较缺乏魔力,3加就多了。如果对手缺乏魔法,则添加一点 2 个技能。
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我用光法喜欢在前期加一级法力损失,一级波,主力3,然后补上波,毕竟是辅助英雄。 首先,当他的波浪等级上升时很难冲人,而且失去法力和恶心的人也不错,关键3是给队友加蓝色,这样队友的任何aoe或者方向技能都可以无线释放,应该比冲浪更有效。 但是,在特殊情况下,例如如果队友不需要蓝色,则可以在现场。
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视情况而定,一般是133231。
蓝猫家伙可以生产很多装备,一般前三个都是瓶子,一两个吊坠,假肢,之后就要看对方的情况了,比如如果有蚂蚁这样的英雄,有紫苑就很好了,如果有狮子这个控制高爆发, 会放一个BKB,当然,如果有顺风的话,也可以直接做一把羊刀。8级这个装备比较一般,你是否gank就看场上的情况了,比如你有一个纯C,你是2号位,那么你就果断要把gank的节奏调上来,但如果,场上只有一个伪后期,那么果断BKB羊刀手柄, 另外,是否gank也要看你的等级和你控制的F,双蓝猫杀一个同等级的脆皮,比如SF,DP基本上可以在秒内失去。
我只能说它同样重要,很多评论都说意识往往比操作更重要,那是因为它们都有一定程度的操作作为保证。 比如你玩一个SF意识场,有两个混血控制的人蹲着,你有意识猜测他们的大致位置,才有机会打出一波好gank,但你不能操作,对方也不是秒杀,所以如果你想玩一个漂亮的局面, 意识行动是必不可少的,尤其是这种能带来节奏的英雄。对于一些后期阶段来说,意识可能确实比操作更重要,比如猴子和鬼等等,更多的是判断什么时候去**玩钱,什么时候会有人来抓你,什么时候去加入群,说自己的意识更重要,一方面,这些英雄在后期一定要时刻保证自己的节奏, 反观这种英雄操作性不强,操作上基本不会有大的失误。
技能点视情况而定 如果对面的控制或者法术dps比较高,多几级静默对你和队伍都会很有用,而且光环比冰箭有用,如果一开始不需要静音,冰箭和灵气都到位, 主气场(实际情况是处理的)。现在比较主流的服装依然是假肢优势分身。 一般冰箭只有在追人和粘人战斗其他农场团战时才会开启,一般用于主宰主宰带来的吸血球(使用冰箭,必须将冰箭球改为自动释放,否则吸血鬼球会自动释放), 而如果对面的控制法术比较多,最好在假肢占优势后先出BKB,以增加团战的生存和DPS时间,这对团战的成败至关重要。 >>>More