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对于野蛮人来说,攻击速度和命中率是最重要的。 野蛮人防御力高,攻击速度快,但他的攻击精度非常可观。 因此,命中率的增加是最重要的属性。
其次,如果攻击速度快,就会变相增加攻击力。 同样,建议增加冷伤害和毒素伤害。 冰冻伤害会减慢敌人的速度,而毒素伤害通常更高。
最后,不建议添加抵抗力等属性。 30级有自然抗性的被动技能,每级增加5点自然抗性,非常有用。 但是,它不添加毒药和抗抗性。
因此,抗毒性设备也必须抛在后面。
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因为野蛮人有被动技能,例如"铁布衬衫" "天然抵抗力"一种,所以野蛮人的物理防御和抗性会增加(但这也很重要,这取决于你的装备)。
野蛮人主要依靠物理攻击,所以一旦遇到物理攻击无效的怪物,他们就会痛苦不堪。 因此,最好将其放在设备上或随身携带的护身符上"元素伤害提高 xx 点",可以破坏身体免疫力的那种。
野蛮人的精度不是很高,所以在选择装备时也要注意"添加 xx 点精度".
因为野蛮人是近战物理类,虽然操控简单,但对装备的要求还是比较高的还是好玩的职业,所以建议试试LZ
另外,野蛮人的属性点建议这样添加:敏捷增加到足以穿戴装备,体力增加到3000或4000左右,其余的点数全部投入到力量上。 因为力量对野蛮人的伤害有加成
还有佣兵的问题,建议使用具有攻击属性的普通长矛兵,这是为了给你一个加持的瞄准光环,以增加准确性。
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简单来说,有三种加法点:旋风、专注和疯狂。 除了HP越多越好,准确率至少5000+。 旋风更注重攻击速度,要达到4f,集中注意力也没关系。
疯狂更注重**的选择。
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阻力和强度,以及打击恢复。
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活力 25
抗性: 0, 防御: 0
精度 0 生命值: 55
耐力: 92
魔法值: 10
每个字符的属性级别。
生命值 +2 耐力 +1
魔法值+1属性点效果。
1 点耐力 = 4 点生命值。
1 点耐力 = 1 点耐力。
1 能量 = 1 魔法值。
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