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在《红色警戒》中,兵营越多,创建部队的速度就越快(与魔兽加速不同,魔兽在一段时间内创建多个士兵,而红色警戒缩短创建士兵的时间)。
如果有一个棋子可以创建一个 10 秒的棋子,那么,如果有两个兵营,一个棋子是 5 秒,依此类推。
平民真的没有多大用处。 最多有两种,一种是掏钱给复制厂,另一种是被尤里控制去探索道路。 但是,平民就是平民,钱少得可怜,探索路径时视野太小,跑得太慢,所以一句话,平民在实战中是没用的,除非改变程序,让平民变得无比强大等等。
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放x,再建一个营房就不提速了,顶多多几个兵点。 同样,这不是魔兽争霸。 真的没有办法快速建兵(守住军营好,保持仓库建设好,士兵多也不一定好,你有8个坦克杀手+4个来,对方来杀几个)。
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赚更多的钱,不管是跟间谍偷,还是跟复制中心卖,当你有巨额钱的时候,什么都能快速建成,甚至可以一秒送出三名士兵。
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这不是快速建立部队的问题,它是由系统设置的,但你可以选择加快游戏速度。 平民只能控制后(与尤里一起)卖钱,攻击力强的渣滓到一定程度的推荐卖。
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建造多个兵营可以加快部队的创建速度,而建立复制中心也会加快部队的派遣速度,还可以修改游戏目录,可以实现坦克的快速建设、快速调度、快速调度。 等一会。
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你可以使用幻影坦克,或者多用途狙击手、谭雅和海豹突击队,但狙击手不如这两个,因为攻击速度仍然没有达到。 至于苏军,没有坦克可以工作,只能依靠空袭。
《红色警戒2:尤里的复仇》是一款由EA Games开发的即时战略游戏,是2001年8月30日发布的《命令与征服:红色警戒2》的扩展包。
游戏延续了《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联和盟军再次开战的故事。
场景地图:游戏中的场景地图包括岛屿、山地和平原三种类型,玩家可以选择地图的条件来创建地图。 场景贴图全部继承自原始版本。 玩家在地图中战斗,地图是这个游戏的重要组成部分。
地图分为山地、平坦、水地3种,部分地区可能有矿区,玩家可以指挥矿车前往矿场。
玩家可以在战斗开始前为他们的班级制定和规划路线。 玩家开始时只有基地内的视野,没有小地图,必须建造一个雷达或空手指才能获得一个包含雾气的小地图,该小地图可以通过单位探路者、间谍卫星和心灵感应来移除。
人体要健康增重,必须满足两个条件:
首先,每天必须额外消耗 500 大卡。 当身体消耗的卡路里多于消耗的卡路里时,它可能会有多余的卡路里用于肌肉和脂肪组织的生长。 >>>More
快速烧录是不可取的,烧录数据是可以的,要烧掉链条记录**在**机器上**会有一定的问题,另外电脑的配置也会有一定的影响,要选择一个好的刻录机、烧录盘等,这样烧录成功的机会会很大, 我希望能帮助你祝你一些吵闹的Kai Sun Cheng朋友。