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就看辅助是否机智了,不然就能用脆脆的辅助和你战斗了,而且攻击符文也只是最好的标记,其他的加0几乎没用。
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你好,各种符文都有自己的含义,现在固定护甲符文的弱化,一共9点护甲,其实黄色搭配固定护甲,对于ADC来说效果并不大,(一般来说,顶级单和打野,搭配固定护甲还是有一定的效果的。 因为上单和打野需要花费大量时间才能受到伤害,所以需要一定程度的伤害减免)。
蓝色 目前,魔法抵抗力是最物有所值的。
如果是ADC,有几种更好的方法可以做到这一点
对风向(精华攻击、红色攻击速度、黄色攻击、蓝色生长魔法抗性)等攻击速度要求高的英雄。
主要受到技能伤害的英雄,例如金克丝(精华攻击、红色护甲穿透、黄色攻击、蓝色生长魔法抗性)。
咱们说说铠甲符文的价值,如果能用9个铠甲符文挡住对面的长手炸你,我不否认它有效。 说实话,双方争夺消耗,是战斗的意识和操作,而不是手的长短,(如果攻击距离相差太大,也是个问题,比如女警和维恩)如果能把握对方的补给时间去消费, 有没有可能对面的攻击速度已经可以弥补一个士兵,一个我?(这显然是不可能的)。
后期,别说9点护甲的作用了,后期,如果真正的突破英雄来找你,9点护甲会给你安全感吗?
最后,铠甲符文对于上单和打野来说还是比较有效的,所以如果配备符文的话,(精华攻击力、红色穿透力、黄色铠甲、蓝色成长魔法抗性)这样的一套符文,对于任何AD位置来说都是可以胜任的。 (特别是如果你只有两页符文的话) 如果你的符文页很多,可以考虑其他符文(吸血鬼精华已经弱化了,效果很差。 )
如果您仍然满意,请给o(o谢谢
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黄色和蓝色的攻击伤害加成不高,而且在前期都插入了攻击伤害。 战斗方面没有高的防御收入,很怕六级之前的打野,后期只是多了几个可有可无的攻击力,一点点只是补刀一点点,如果不是滥用的话不建议这样带上。
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在线路匹配的前期,你遇到了对面的ADC女警,冰冷什么的会指出你。
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在对线中不是很强,拥有最高的护甲魔法抗性,攻击力,吸血。
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该去上课了,该做作业了,别想童鞋了!
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这取决于对方是否喜欢玩ADC。
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不推荐,前期容易给线死。
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不好,因为ADC天生就很脆,
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这取决于你的技能有多好。 否则,输出将没有时间直接为秒。
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ADC是关于攻击的,而你主要是输出。 穿盔甲没有意义,果断全输出。
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我只能告诉你,如果技术好,你可以很流利,而不是技术不好,也就是说,你必须能够躲避别人的技能。
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这取决于你的技能和对手的英雄。
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ADC已经很脆了,会被对方杀死。
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不好,不防御,太脆了,要是切死了。
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在英雄联盟中,护甲的计算公式如下:
护甲伤害减免 = 护甲(护甲 + 100)% 魔法抗性降低,受到的伤害按百分比计算。
伤害减免公式:伤害减免=总魔法抗性(100+总魔法抗性)。
例如,一个拥有 150 魔法抗性的英雄会减少敌人的魔法攻击伤害 60% (=150 (100+150))。
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免疫的计算公式是抗性(抗性+100),也就是说如果你的护甲是50,你的物理伤害免疫是50(50+100)=,也就是说90攻击力对身体造成的伤害是60血。
穿甲计算的顺序如下。 优先级:护甲减少百分比、固定护甲削减、固定护甲穿透力、护甲穿透百分比。
魔法抗性也是如此:公式是抗性(抗性+100),魔法抗性降低的顺序是这样的。 百分比降低》固定减少》固定穿透力》百分比穿透力关于穿甲和魔法抗性,魔法抗性的属性并不多,我就不一一介绍。
一般的护甲百分比减少主要见于穿甲技能、固定护甲减少(如黑切)、固定护甲穿透(如野蛮之力)和百分比护甲穿透(如低语)。 此外,只有在固定装甲减少的情况下,装甲才能降低到负值。
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1.(类似于病毒之刃),魔法穿透(类似于空灵权杖)的本质区别在于魔法抗性的降低优先于魔法穿透。 例如,假设你有 30% 的护甲减少、20 点普通护甲减少和 10 点护甲减少。
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最简单的方法之一是将英雄的属性放在左下角,将鼠标悬停在护甲值上即可显示:您将物理伤害降低 xx%。 而这也是看待魔法抗性的方式。
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或者你可以去NGA找,我平时买新英雄,我去找,很全面。
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我认为有一个公式,但我不记得了。
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如果你在没有东西的情况下穿它,它将是 1 比 1
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也就是说,护甲可以理解为:当敌人全部进行物理攻击时,我方每100点护甲就相当于抵抗与原来HP相同的伤害,即100点护甲可以抵抗2倍的伤害(通俗理解为敌人伤害除以2), 200点护甲可以抵抗3倍的伤害(敌人的伤害除以3),500点护甲可以抵抗6倍的伤害(敌人的伤害除以6),以此类推。
假设对手的物理攻击力是 600:
如果你的护甲是 0,那么你将受到 600 点伤害(这是无法理解的)。
如果你的护甲是100,你只会受到300点伤害(100护甲相当于我能抵抗的伤害的2倍,相当于伤害除以2,600 2=300)。
如果你的护甲是200,你只会受到200点伤害(200护甲相当于我能抵抗的伤害的3倍,相当于伤害除以3600 3=200)。
如果你的护甲是300,你只会受到150点伤害(300护甲相当于我伤害抗性的4倍,600 4=150也是如此)。
如果你的护甲是 500,你只会受到 100 点伤害(500 护甲相当于我的伤害抗性的 6 倍,600 6=100 也是如此)。
法术攻击与魔法抗性相同。
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每点护甲都会增加杀死你所需的伤害,增加你最大生命值的 1%。 例如,当你有 100 点护甲时,你需要 100% 的额外伤害才能杀死自己,也就是说,你需要双倍攻击,并且你已经减少了 50% 的伤害; 在 300 护甲时,它需要 300% 的额外伤害,并降低 75% 的伤害。
伤害减免呈线性增加。 如果玩家的生命值为 1000,则无论玩家拥有多少护甲,每点护甲都会对玩家造成 10 点伤害。 所以它是线性增长的,而不是减少的。
魔法抗性与上述相同,但两者之间没有联系。 (500 护甲不会降低你受到的法术伤害,500 魔法抗性不会影响你受到的物理攻击)。
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1.盔甲。
护甲是物理的,敌方英雄是物理输出的,所以护甲装备比较多,英雄联盟的护甲伤害减免是按护甲值(护甲值+100)=伤害减免百分比计算的。
换句话说,每点护甲都会增加最大生命值的 1% 的杀戮所需伤害。 例如,在100护甲时,杀死一个英雄需要100%的额外伤害,即需要两倍的攻击,伤害降低50%; 在 300 护甲时,它需要 300% 的额外伤害,减少 75% 的伤害。
没有递减的收益,伤害减少呈线性增加。 如果你有 1000 点生命值,无论你有多少护甲,每点护甲都会为你抵消 10 点伤害。 所以它是线性增长的,而不是减少的。
2.魔法抗性。 魔法抗性同上,例如,一个拥有150点魔法抗性的英雄,会降低敌人的魔法攻击力60%(=150(100+150))。 但是,两者之间没有联系。 (500 护甲不会减少受到的法术伤害,500 魔法抗性不会影响受到的物理攻击)。
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护甲减少物理伤害... 魔法抗性降低魔法伤害......伤害减免公式是你的护甲或魔法抗性除以你的护甲或魔法抗性加上一百......假设你有护甲 40你受到的伤害量是技能板上的伤害乘以括号中的1减去140。
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护甲只能抵御物理伤害,护甲和魔法抗性根据你的装备累积,护甲和魔法抗性100点左右,伤害减少50%左右,可以看到你的英雄图标。
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护甲会降低物理伤害,魔法抗性会降低魔法伤害,初始护甲魔法抗性似乎会降低41%的伤害。
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护甲是用来抵御物理伤害(普通攻击)的,魔法抗性是用来抵御魔法伤害的。
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其实铠甲和魔法抗性就是别人打你的时候会少失血一点,比如有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去捅了他一刀没死,就因为铠甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血量很大, 其实你也别怕他,经常三刀下去,他也会变成残废,因为根本就没有铠甲,只有一堆没用的没脑子的血。魔法抗性也差不多,只是只能抗魔法伤害,如果对方AP比较多的话也有用。另外,特别值得一提的是,无论是护甲还是魔法抗性都无法抵抗真正的伤害,所以真正的伤害特别强大。
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护甲:物理伤害可以抵消一定百分比,每100点护甲可以减少40%的物理伤害。
魔法抗性:可以抵消一定比例的魔法伤害,每100点魔法抗性可以降低40%的魔法伤害。
护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定护甲+辅助英雄给你固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你百分百护甲+符文天赋百分比护甲。
穿甲值计算:装备固定穿甲值+符文天赋固定穿甲值+辅助英雄固定穿甲值+装备百分比穿甲值+符文天赋百分比穿甲值+辅助英雄百分比穿甲值。
魔法抗性加成计算:英雄初始魔法抗性+符文天赋固定魔法抗性+装备固定魔法抗性+辅助英雄给你固定值魔法抗性+装备百分比魔法抗性+辅助英雄给你百分比魔法抗性+符文天赋百分比魔法抗性。
魔法磨损值(即魔法破损抗性)的计算:装备固定法则磨损值+符文天赋固定法则磨损值+辅助英雄给你的固定法则磨损值+装备百分比法则磨损值+符文天赋百分比法则磨损值+辅助英雄给你的百分比法则磨损值。
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魔法抗性的左下角有一个类似盾牌的图标。
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护甲 防御物理攻击 魔法抗性 法术伤害 至于如何计算,在游戏中有说明。
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护甲降低普通攻击和所有物理技能的伤害,魔法抗性降低法术技能的伤害,只有真正的伤害不会减少。 所以现在靠技能吃饭的肉身英雄不混了,比如男刀锋、战王之类的。
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这个问题,光看你给出的前提还是不够的,毕竟面板增大、固定渗透、百分比渗透的意义是很不一样的。
对于体力职业:
前期相比,固定穿透能对英雄造成最大的伤害,但同时恐怕需要牺牲一定的线上刀能力,固定穿透属性的性价比会随着时间推移而降低,但如果面对的是根本没有抵抗装备的敌人, 那么它的收入减少将相对疲软。
而且在对面抗性高的时候,百分率的穿透是最划算的,但是既然代表装备主要是耳语,如果是为了它的话,其实这种装备在某个装备基地的情况下已经非常划算了,毕竟就算没有装备,大部分英雄的护甲也已经值得你穿透了。
至于固定攻击伤害,无论如何,增加面板伤害总是会增加相当多的实际伤害,为了增加伤害,这并没有什么不合适的。
对于法律专业人士:
一个是看另一边的设备,和刚才的物理课差不多。
另一件重要的事情是你的英雄的属性。
当然,这也体现在一些物理职业上,我的意思是——比如英雄是蜘蛛,这个英雄的技能魔法加成比较低,但会造成很大的百分比伤害,这时候给她(它? 堆垛法的强势收益完全不如堆垛法。 而对于像安妮这样加成高的英雄来说,除非对面的一堆抗性已经很疯狂了,否则堆叠高魔法强度肯定不会错。
大多数时候,法师还是专注于辅助魔法强度,因为伤害基本取决于技能,然后大部分技能收入来自面板加成,而像帽子这样的东西,将魔法强度的属性加到魔法强度上,可以让法师轻松卷起巨大的伤害。
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单人可以带闪光灯,但一般不会带,这是因为,1、闪光一般是追逐逃跑,单人少于1 3血有几率击杀,对面会在塔下或回城,装备差不多,所以你很难击杀。 >>>More
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