-
呵呵,这本来就是单机游戏,设定是回到营地,这样设计也不错,因为死了怎么办,找不到尸体怎么办,所以死了,你就下线又重新上手,尸体在营地里。
-
这就是游戏的设置方式。
就个人而言,我想这是由于编程游戏时的程序问题。
因为当数据脱机时,保存数据的状态需要花费很多精力。
确切的原因只有开发商暴雪知道。
-
该游戏最初不是单人游戏,而是多人游戏。
在多人游戏的情况下,需要多个玩家拥有相同的集合点,这也可以说是“主城”。 在主城区,玩家很容易相遇。 集合后,您可以出去杀死怪物。 如果不这样做,就意味着游戏是失败的。
-
为了保证地图的随机性,以及存档的随时随地。
所以通常下限是有三种情况:
1.任务完成,结束了。
2.踏上一个新的车站。
3.极其危险。
-
如果你死了,在上面,尸体就在你旁边,这很好。
哦哦哦
-
你可以就这个问题发邮件给美国的暴雪,我们相信他们会给你一个满意的答案。
-
找一个小站来缩短距离。
-
就是这样!
-
阻止你留在老板那里。
-
游戏设置。 经常有人用它来免费打老板。
-
也许你的黑暗软件有问题,也许它会从下一个开始工作。
-
单机版本是错误的版本,Battle.net 应该是您的客户端或注册表是错误的。
-
都是一样的,哪个版本是一样的,随机地图,这样为了增加游戏的可玩性,如果都是一模一样的地图,玩起来就没什么意思了。这是这些随机地图之一,但游戏的其余部分是一样的。
-
随机地图,当然,出口也是随机的,没什么奇怪的,不是换衣服的人,不是那个人吗?
-
如果是单机版,同角色同难度地图相同,入局时地图随机,入局后固定,每次使用该角色进入相同难度的单机游戏地图,当然都是一样的, 地图是第一次进入另一个难度时随机选择的,进入后是固定的(Maphack等地图工具只是进入游戏后打开随机选择的地图)。每次进入游戏地图时都会随机选择 Battle.net。
-
在这种难度模式下,出口都是随机的,无法更改。
-
每个关卡有五六种地图,打开后会重新加载,每次都会随机选择地图。
-
光环,是随机的,这就是黑暗的魅力之一,野外的大地图还可以,基本上可以随机创建一个新角色,基本上你在山洞里退出什么的,进入那个山洞就不一样了!
-
应该是KB保护,进入游戏会有倒计时。
按下倒计时的保护按钮,通常是 E,才能被抬起。
-
暗黑破坏神3 Latency突然过高,卡住的屏幕只能退出详细解决方案”。
按照说明修改 MTU,它可能会起作用。
-
改变**。 湖南电信的直连没有问题。
-
是的,尤其是今年,掉落很频繁。
感觉服务器老化了!
-
阅读文件或挂断电话并重生都会离开营地。 退出存档并再次阅读。 原来的回城也会消失,所以在打开新地图时,通常会找一个小站(传送点),然后保存出来退出。
到了危险的地方,也要养成打开传送门的习惯,以免不小心挂断电话,跑马拉松。
-
嗯,暗黑破坏神2就是这个设定,看完游戏后的生成点都在阵营里。
-
就是这样,没问题,所以这就是为什么当你到达一张新地图时,你必须打开一个小站。
不同的任务,通常是在完成任务并与给你任务的人交谈之后 拯救德卡凯恩的任务是与凯恩交谈。 杀死安达瑞尔后,与凯恩修女等人交谈,然后与营地中的旅行商人交谈,进入下一个场景
在普通关卡的第二关,第二个任务是找到赫拉迪克方块。 找到它后,将 3 颗和相同的小宝石放入其中,按下面的按钮关闭。 盒子里面,原则是3差不多 查看原帖
就我个人而言,我发现在暗月世界版本中,第一幕中塔莫高地的洞穴中有一个最大的隐藏关卡。 你会发现那是黑色的。 >>>More