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远古蛮荒最强的,应该是上古,好肉。 大地行龙攻高点,酥皮易战,经验也高。 黑龙还行,但拉双波就不好了。 我最讨厌533级的龙,米斯超高,没钱没经验。
普通小兵。 大蛮点被萨特家族刷新,攻击力略高,大萨特回血气,钱多; 黑暗巨魔首领,酥脆,经验高,钱少,会被称为小哥; 有两个熊战士兄弟,攻击力高,血脉多,经验还可以,钱少,前期绕道而行; 猫头鹰兽,加上盔甲,攻击力一般。
中场点,半人马,血腥,平均进攻; 442 萨特,最蔬菜,经验高,好打,钱少; 大石头,魔法免疫,攻击力低,脆性约58元。
小野点,一堆狗头,没有威胁,炼丹,斧头王,sf玩起来更酷,不用钱,还有加速光环; 三只小鸟,攻击力稍高; 减速的怪物,以及吐毒的怪物,有点恶心; 森林祭司,拉不了就打不了,血也出不去。小野没有威胁任何东西,所以他不想。
按实力排名,根据物体的物理DPS:远古和小型野生怪物不算,它们几乎是一样的。 从难到易:熊战士、猫头鹰兽、6 级大萨蒂尔、半人马、黑暗首领、石人、442 萨特。
有本事的都是放技能,旁边有三单位近距离,所以要注意,萨特的冲击波和熊的跺脚攻击都很高,半人马很恶心,狼人打野要注意,猫头鹰不吹风,巨魔首领只吩咐小哥不要撒网, 而小萨特不会把净化。
差不多就是这样,丛林战斗前期最要注意的,后期没关系,都是钱和经验。
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在远古时代,黑龙很难打,因为野外战斗等飞溅攻击无效,战斗速度慢; 其他的几乎是一样的
大蛮点熊怪难度最大,血量很大,而且都是乱攻,其次是猫头鹰兽,有防御气息,这两种像斧王一样的在前期都得绕来绕去
第四,萨特和石人是最理想的,而且有大量的经验和金钱可以送,小野点之间没有区别
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。= 首先,小兵的强度与你选择的难度有关; 简单难度和普通难度都很容易玩; 如果你玩的是最高难度的游戏,就必须要聪明一点,尽量少地通过。 几点建议:
1、如果是战士,前期带4队个人圣师,互相增加怒气,用宠物的技能踢完成清关,对应的武者提升怒气的技能也要尽快学会;
2.如果你玩圣骑士。 你仍然可以使用上面的第一种方法,=v=初始提升和领导技能也可以用来抵抗对手。
3、魔术师,说起来容易...... 同样,第一个增加了直接的魔法伤害,但也许伤害并不明显;
4、我打不过它...... 解释一下你的战力配置问题。。让我们再问一次。
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投降的成本(如果有的话)只受投降的野战士兵本身的价值影响,不受其他因素的影响,如英雄的外交技巧、英雄领导的部队数量等。 2。当计算机确定野战士兵的行为时,它是按照的。
石人会获得眩晕小怪或小兵并在 5 次攻击后造成真实伤害的效果,持续时间为 120 秒(我认为与增益的时间差不多。。。具体细节不记得了,后者也是估计的。。。惩罚4只鸡可以得到之前先知药水的效果,可以扫潜行单位,但是时间很短,1分钟(记得有一次很伤心的时候我去3级打到4级,然后第一手惩罚,打到旁边的草丛后, 有一只眼睛,我就是没注意就走了出去,然后才发现,等我走回去扫掉的时候,尼玛被打了两下,最后效果就没了。。。。 >>>More
怪物不会掉落物品,除了大老板肉山
其他小怪兽在开始30秒出现,每分钟刷新一次,大怪兽每2分钟刷新一次,注意怪兽出生点、眼点800以内不能有英雄,否则不会刷掉野生怪兽,肉山是地图上的一个大红点,死后会掉落一个复活护盾, 死后可以复活一次。 >>>More
在高端游戏中,紫色方的顶级单英雄必须让中间的AP配合他收集F4经验,才能上顶,也就是四鬼。 这样更容易在车道上先到达 2 级以获得压制优势,而上单位置是最容易获得雪球优势的位置。 所以,一旦顶阶有一点优势,几乎可以影响整个战局的发展,而四大鬼都说过会赢天下。 >>>More