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哦,我知道你为什么问了!
拿到那些药水后,她就直接回到了基地!
在返回基地的路上,她右键点击药水将其卖到商店,然后按住 shift 键出售另一瓶药水! 如果你的手牌快,你可以卖掉5-6个,这也造成了药水会一下子全部卖掉的错觉! 呵呵! 你去试试下一个!
通常一开始可以卖3个,然后慢慢变快!
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使用移位,最主要的是六瓶石人比较药压一次,扔一次 按一下就别忘了卖药!
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在离商店较远的地方按shift键,依次将商品指向商店,当您到达商店时,商品将一起出售
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在你到达商店之前,你按住shift键,把它们一个一个地拖到商店里,当主人公走到商店时,一切都卖掉了。
记住要快点,在你到达商店之前把事情做好。
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Shift+你想卖什么,如果你快的话,你可以一下子卖掉。
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选择英雄,右键点击商店,然后按住shift键,右键药水指向商店,依次6个,速度应该很快,等英雄跑到商店,如果你把6个都点了,他会一下子全部卖掉。
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如果想快点就按shift吧,按住shift右键分别点击6个项目,就这样。。
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没有这样的功能!
你只能一个一个地卖掉,一个一个地捡起来!
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如果你去一个有人值守的营地,你把鼠标对准它(悬停,不要点击),如果你的鼠标变成一个口袋符号,就是一个商人,你可以卖掉它,走过去,点击商人,然后点击鼠标右键(你可以点击你想卖的那个)并卖掉它, 或者你也可以找一个维修设备卖(鼠标会变成锤子)。
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就是用shift来创建一个命令队列。 走得更远。 按住 Shift 键然后将 6 个项目中的每一个都扔到一个地方。 当我走到那个地方时,我把它扔在了地上。 其他方法就足够了。
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右键单击该项目,然后左键单击地面上的项目。 只是把它扔在地上。 只有一种方法。
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您可以按住 Shift+右键单击,并在到达该地点时将它们全部扔掉。
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右键单击该项目,然后在地面上单击鼠标右键。 只有一种方法。
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我想知道你是怎么慢慢扔掉的?
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我刚才给大家回答了这个问题,看到这个技能一旦使用鼠标丸,就是库存中的技能,可以加上这个技能给这个单位一个库存,还可以通过修改库存技能的参数来改变库存数量,最多可以保留一个。
至于同类型的装备,你只能带一个,这是用扳机实现的,但不是类别,而是装备等级。
我会很全面。
首先,让我们假设一个单位没有物品。
设置变量 n5=0
设置变量 n6=6
事件 - 任何单位都会获得一个物品。
条件--操作--
如果获得的物品等级等于 5
if n5=0
设置变量 n5=1
if n5=1
丢弃您获得的最后一个项目 向播放器显示文本"这类设备只能配备亿健"
如果获得的物品等级等于 6
if n6=0
设置变量 n6=1
if n6=1
丢弃您获得的最后一个项目 向播放器显示文本"这类设备只能配备亿健"
这基本上就是这个想法,这取决于你的情况。
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我只是回答了这个问题看看。
答:库存技能成本。
药水为单位增加技能能量。
提供单位库存。
修改了库存技能。
参数来更改库存数量。
把它留给同一种设备,以便能够带来零件。
使用触发器实现。
它由类别使用。 设备级别。
我会很全面。
首先,让我们假设该单位不是。
项目设置变量。
n5=0 设置变量。
n6=6 事件 -- 任何单位都得到。
商品状况--
--如果获得。
物品等级等于 5
ifn5=0
设置变量 n5=1
IFN5=1 被丢弃。
物品播放器显示文本"
班级装备装备。 我可以装备易剑"
如果获得该项目。
秩等于 6ifn6=0
设置变量 n6=1
IFN6=1 被丢弃。
物品播放器显示文本"
班级装备装备。 我可以装备易剑"到心灵。
这取决于具体情况。 情况扩大。
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找到商人或铁匠,点击交易,点击并用鼠标按住物品,然后按右键。
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找到商人和铁匠,点击交易,右键点击物品,或者进入地图,将物品拉出背包界面并放下!
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找一个铁匠,交易,然后右键单击你想卖的东西。
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商店就在眼前,只要你足够快,就可以在英雄到达商店之前使用shift出售库存中的物品。 不管是不是一回事,按照步骤,右健康点项目-左健康点店卖-换-右健康点物-左健康点店卖-换,以此类推数次。 不,shift+右键在WOW中是可以的,你只能在冰封王座中指向它。
别无他法。
更何况,一个英雄只有6包,卖完只需要6次,而且并不复杂,大多数时候只卖1、2件东西。
你不需要那种捷径。
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巫师?
您可以购买很多版本。
此外,如果您一次出售东西。
只需使用 shift 键即可。
例如,右键点击血瓶,点击它,右键,再次出售,当你去商店时,所有的血瓶都卖掉了。
当然,在这一点上,转变仍在继续。
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???我不明白。。。。。。
你的表情有问题。
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不对,shift键的作用是争论的,按住shift键,点击项目放下,就像英雄离店很远一样,所以shift操作已经完成,但效果还没出来,到了店里,陆回复了,英雄一下子就完成了放下的任务。
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没有这样的方法,他用shift,安顿shift,然后手动把它们一个一个扔到一个点上,不信你试。
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没有这样的功能滴... 除非RPG作者自己动手。
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你是魔兽世界,好吧,你可以在宏中一键设置它,当你想被老板消灭时可以使用它。
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我个人没有做过这件事,但我可以给你一些建议:
库存其实是默认技能,英雄可以不用,如果想让两个库存中的物品属性可以叠加,那么就需要在库存技能中加入一些 jass**,也就是技能重合时的技能。 我为贾斯感到抱歉,我还是个门外汉!
如果你只是想简单地切换库存,只需复制一个“库存(英雄)”技能(即自定义一个新的库存(英雄)技能)并将其命名为“包装”技能即可; 打开触发器(对不起,Jass**技能我不能,我只能说触发器),为一个项目创建一个新的变量组,然后选择事件“事件-单位-开始施放技能”。
条件 - 技能施放为“包裹”。
动作 - (那触发的事情很简单,你应该可以,动作是使用新的物品变量将物品保存在触发英雄身上,然后用“单位-移除技能”动作删除英雄原有的物品栏技能,然后添加一个新的“单位-学习技能”,让英雄拥有一个新的自定义包装技能。当再次触发时,或者删除此技能并保存物品,让英雄拥有一个新的库存(英雄)技能,并给英雄一个物品变量(无论物品变量是真实物品还是无物品)。
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