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好吧,让我告诉你。 首先,房东有一个概念上的错误。
宙斯告诉你的毒龙(我认为是VP)不是CW长班的英雄。
是忙线玩钱的版本,gank死了。
宙斯甚至没有机会上场。
IMBA英雄属于熊猫,大娜迦和电魂。
我认为,这个版本中最重要的是对农场效率和节奏的控制。
Bao 1 很简单,这个版本 4 Bao 1 基本上等同于自杀,你只要有一个核心就行了。
我有双核、三核甚至 4 核。
这并不是说 FTD 没有玩过 4 核。
建议采用三重核心战术,不要害怕对面的进位。
适当的gank来限制carry的发展就足够了。
三核形成后,带走一波。
2.提高。 对面的提升,己方难免是aoe
推荐选择:tiny,nec....
当然,NEC需要走先锋装甲流。
吸收伤害。 注意控制节奏,不要被对方打扰。
3.中期爆发:我不明白你的意思。
4.双核。 另一方面,双核甚至多核是测试您自己的支持的时候了。
视觉的掌握和节奏的控制,说起来不容易,做起来也不容易。
对于多核战术,建议快速清空外1塔,压缩对手携带的农场空间。
2.过快清除塔不好。
5.至于另一边的gank流,那就放心了。
人人吃肉,保护你的视力。 等待进位形成。
毕竟,这个版本不是。
Gank无法决定任何事情。
我向你推荐一个阵容。
小 Y + 术士 + 死灵龙 + 斯文 + 潮汐。
这个阵容是基于ehome的另一个阵容,我增加了一点变化。
我认为这很有启发性。
有推力,有进位,多核。 难以预防。
但是,AOE略有不足。
Sven 也可以用熊猫代替。
总之,就看战场上的情况了。
士兵是为了敌人而使用的。
我相信你们的船长有这个能力。
最后:愿景是一切的前提。
以我的拙见,不要喷它。
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很难用一两句话来解释这个问题。
最主要的是英雄克制的问题。
没有绝对的阵容 这就是Dota的美妙之处。
防止对方助推(拥有群体攻击和高伤害技能的英雄可以做)、水人、骷髅法、光法等。
离线比赛中最重要的是守住一座塔,因为它与gank的视野有关,gank是对线的主导控制。
ps:我个人更喜欢5个人跳刀流,我们网吧经常用这个招数拆黑店。
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上面给出的对手阵容,我觉得除了提升流之外,你可以选择“三核”阵容,至于用谁,就看你擅长什么了,不用说有顺风,逆风就要讲功,别以为能起身, 在三核形成之前,逃跑是正常的,至少要保证自己没有残废;也可以选择“无拘无束”的流程(前提是你自己的操作达到一定程度),“无拘无束”的流程对于硬核ganker来说自然是必不可少的,既然是无拘无束的,就要打出自己的风格,你的团队擅长把事情拿出来,只要把错误控制得好。
对付提升,一定要让你的队员至少2个正常发展,只要守住3个塔,反击只是时间问题。
我相信你们的队伍中应该有一个非常默契,只要Dota有默契,一切都没问题
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写够需要很长时间,只有50分,懒惰的人飘过。
拥有 NB 女王是非常有保险的。
有个谜团后期打团基本没问题,现在这3个人没有纯后期但QOP和先知有后期能力,但是他们都需要装备,而且谜团还需要跳刀、BKB。一小块gank qop再次爆发,先知可以支援,但目前没有稳定的控制,所以剩下的两个英雄最好能够带来稳定的控制,装备需求率也不高,或者一个大后期先知来打辅助,如果是5v5,最好不要隐身。 我建议前者选择流浪者加VS、先知和Qop来玩DPS。 >>>More
由此可见,有时候想到自己独特的能力也可以成为死因,墨鱼吐墨水,只是片面的,考虑到自己可以隐藏自己的真身,却没有考虑到自己规定的位置也暴露了,所以一切都要综合考虑,不能片面!有各种各样的方法可以处理所有事情! >>>More