-
OGG的比特率是可变的,不像***那样固定,所以OGG一般都比较小,但是音质很好,我不明白你问题的核心是什么,我就简单说说吧。
OGG支持VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)编码,OGG还有一个比特率缩放链(非常强大)。
OGG在基本比特率的情况下非常强,这也是为什么OGG早期的比特率只有64左右,但并不代表就不能有高比特率,而是OGG的高比特率表现不是很好,一般在128之后也没什么不同,或者提升幅度很小。它使用高比特率,所以你看到***会有320的比特率,***高比特率很强。
OGG保持低码率不会有任何效果,但是***就不一样了,但是OGG不好继续下去,这也是他没有***优势的原因,但是OGG的音质决定比***高
这里我来说明一下,OGG和***都是有损格式,我说的OGG和***音质的对比是OGG转换为无损格式,但是如果一开始的源文件用***转换成OGG则无法保证质量,因为有损压缩没有按一次就会抵消部分音质,所以我希望你能理解!
-
都差不多,因为它是转过来的,所以音质没有太大区别,就用***格式就行了!
-
ogg更好,文件大小小,音质好。
-
与其他两种格式相比,M4A (AAC) 的尺寸最小,音质最好。
-
首先,M4A是一个文件,而不是一个格式,***和AAC格式可以封装成M4A文件,一般来说,M4A文件是AAC格式的文件,这意味着AAC是M4A。
此外,这取决于比特率,高于256K时,AAC>OGG>WMA>***,当256K或更低时,OGG>AAC>WMA>***。
-
一定是512的M4A与频谱图相比,512的AAC和无损基本没有区别
320 的 ***,会切断一些高频
如果以相同的比特率排队,则为 aac-ogg-***-wma
中央处理器 AMD Phenom II X4 925 (Case) 1 915 主板 华硕 M4A77TD 1 649 内存 G.SKILL F3-10600CL7D-4GBPI 1234 690 >>>More
中央处理器: Intel Core 2, Quad Core Q6600 (Case) 1355 >>>More