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版不加骨牢,必须打骨髓行走骨靴(俗称虫鞋)。 使用虫子收集虫子来获得骨矛伤害加成。
如果主攻技能是骨矛,再加上骨魂骨壁骨甲复活妖兽和火焰石妖没有你想象的那么好,复活妖兽看起来很凶猛,但实际上只能当肉盾和辅助攻击。 燧石妖是纯火焰,后期造成大量火焰伤害,根本打不中。 不如加上土石妖和主宰石妖。
土石妖和主宰石妖复活妖兽召唤抗性加1点就够了,别看加的量少,完全可以装备支撑到15级左右。
其余的点数将添加到骨魂、骨墙和骨甲中。
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这是我个人的做法。
召唤死灵法术。 召唤骷髅最大支配骷髅最大,召唤抗性,因为点数在两点之后才加到一点点抗性,所以没有必要补,我觉得如果你有一件不错的装备可以升级,如果没有就点到10级。诅咒必须是伤害增幅,也可以用于一定程度的衰老。
尸体爆炸必须是1级,我认为没有必要填满它,因为它不会增加伤害,只会增加射程。 复活怪物必须是一个级别。 每个石妖和统治石妖点一个等级。
剩下的点指向骨矛和骨魂,地狱使用骨矛对付顽固分子(使用骨矛)。
力量点足够穿装备了,敏捷不尖,魔力多一点100左右,剩下的加血。 这个修炼方法我自己琢磨过,适合那些没有时间复习装备的人,但这个修炼方法还是可以过地狱的。 佣兵们想要攻击灵气(噩梦第二幕),遇到人就让骷髅兵上去,他们施放诅咒、尸体暴力等,而这种死灵法师后期也要经常回城,因为有些地方没有尸体来招收骷髅兵。
如果装备的话优先加技能点,然后找点魔法加法也不错 其实后期店里卖的一些法杖(短款)都很好,建议经常去看看。
后来,我添加了骨之矛(免疫物理攻击时的伤害输出)和骨之魂(长矛攻击加成),它们非常有效
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不要练习火焰石墨。 只能修炼粘土石墨 减速效果不错 召唤抗性可以1级 3级 怪物复活取决于个人喜好 那么强烈推荐 尸体** 先在伤害加深上,然后尸体** 单机通关士兵魔法技能 骨底城一定是+,不过不需要加太多。
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如果没有虫鞋,骨牢就被填满了,骨矛是加成。
此外,充满电后需要消耗 1 点魔法值。
提供充分的生命安全保障。
如果有。 牙齿是满的。
复活和石魔都没有奏效。
石妖填满了地妖。
一点点其他的。
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1.农夫使用土妖,主宰土妖,召唤骷髅,主宰骷髅。
2.骨矛已满。
3.骨甲必须加,加多少取决于装备,越高越好。 虽然它离身体不近,但仍然有必要挽救你的生命。
4.骨牢视情况而定(虫鞋)。
5.复活16次,伤害增幅1次,衰老1次
7.10点左右召唤起义(看装备)。
8.尸体爆炸19个,实力90左右的磨损装备,其余全部品质。
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有三种方法可以练习死灵法师:
纯召唤 - 骷髅复活 20、统治骷髅 20、骷髅法师 20、重生 20、召唤抗性 1、衰老 1,其余加上尸体爆炸。
骷髅召唤 - 骷髅复活 20、统治骷髅 20、召唤起义 1、衰老 1、骨矛 20、骨魂 20,其余加上骨墙。
毒药召唤 - 骷髅复活 20 个,支配骷髅 20 个,降低抗性 1 个,衰老 1 个,毒新星 20 个,毒药爆炸 20 个,其余添加毒匕首。
只要力量足够穿戴装备(约156),不增加敏捷,剩下的就是体力,不增加能量。
这取决于你喜欢哪种类型,但骷髅战士和统治必须充值。
就我个人而言,我建议练习骨头召唤死灵法师(我现在玩的是骨头召唤,87级),纯召唤死灵法师对玩家来说太单调了,而且他们不能自己杀死怪物; 毒药召唤死灵法师对装备的要求很高。
小弟弟使用了噩梦第二幕的进攻性长矛手。
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SOR纯冰系统加分; 暴风雪、冰矛、冰刺、冰弹都充值到20级加热、静态场、传送、传送、冰峰护甲+1。 寒冷的统治也应该添加到首选的 PET 中,用于 Nightmare ACT2 的防御型使用。
力量敏捷可以捡起装备,法力不加,因为这个世界到处都是魔法瓶,剩下的增加体力。 绝对。
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选择冰球:冰弹20、冰球20、冰统治20、冰封铠甲1
选择暴风雪:20 颗冰弹、20 颗冰暴、20 颗冰钉、20 颗暴风雪、1 颗冰封、1 颗冰印
属性:力量足以装备其余全部力量(力量+2,体力+3),不增加敏捷和能量。
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冰暴雪、冰矛、冰钉和冰弹都是 20 级。
冷加装备的支配力提升至-150%。
温暖、瞬移、静电场、冰封铠甲都是1级。
力量敏捷到足以装备,其余的都是充满力量的。 如果你在没有盾牌的情况下拿盾牌,你可以增加你的敏捷度,用噩梦第二幕的防御佣兵格挡75%的佣兵,并用普通第二幕的防御佣兵装备它。
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主要冰法添加。
温暖 1 分。 TP(瞬移)一点点。
冰弹最大 冰风暴最大
冰柱最大
暴雪最大
冰冻铠甲(第一) 1.
冰在10到15分之间占主导地位。
其余的增加火焰(例如火球+火焰统治)。
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我笑了,在冰弹上加20,是不是很好笑。
我就这么说吧。
最多一个冰冻球就足以让你冲向领土。
真是一团糟。
该地区有对每个系统免疫的怪物。
当我想独自修理它时,我想梦想它。
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纯粹的死者召唤。 骷髅复活,骷髅精通,尸体风暴20级。
伤害加深、衰老、复活、粘土石墨、石墨精通、召唤抗性、骨盾都是1级,还可以学习弱暗识1级。
110版本为骨壁增加了额外的技能,骨壁在最后增加了一个骨盾。
111版本有多余的技能加骨壁,骨壁加骨壁后加骨牢。
力量足够敏捷,可以装备它,所有的力量都仍然存在。
雇佣兵用噩梦第 2 幕攻击雇佣兵。
骨矛死灵法术。 骨矛、骨灵、獠牙、骨壁都是20级。
伤害加深、老化、粘土石墨、石墨精通和召唤抗性均为 1 级。
版本111,20级的骨狱。
带有骨盾的 110 版。
力量敏捷足以装备并留下所有力量,或者力量足以装备和敏捷来阻挡 75% 并且总力量仍然存在。
雇佣兵使用噩梦第 2 幕防御雇佣兵或普通的第 1 幕弓箭手。
毒药伎俩。 毒新星,毒药爆炸,淬火匕首,骷髅复活,均为20级。
伤害加深、衰老、抗性降低均为1级,骨盾、骨壁均为1级,泥石妖、石墨精通、召唤抗性为1级,复活为1级。
剩下的就是添加骷髅来掌握。
力量足够敏捷,可以装备它,所有的力量都仍然存在。
雇佣兵用噩梦第 2 幕攻击雇佣兵。
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1.农夫使用土妖,主宰土妖,召唤骷髅,主宰骷髅。
2.骨矛已满。
3.骨甲必须加,加多少取决于装备,越高越好。 虽然它离身体不近,但仍然有必要挽救你的生命。
4.骨牢视情况而定(虫鞋)。
5.复活16次,伤害增幅1次,衰老1次
7.10点左右召唤起义(看装备)。
8.尸体爆炸19个,实力90左右的磨损装备,其余全部品质。
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如果没有虫鞋,骨牢就被填满了,骨矛是加成。
此外,充满电后需要消耗 1 点魔法值。
提供充分的生命安全保障。
如果有。 牙齿是满的。
复活和石魔都没有奏效。
石妖填满了地妖。
一点点其他的。
有个问题,房东说,你是不是用atma来修改,只修改关卡——不修改角色的经验值——因为角色经验还在第一关的经验,所以打到怪物后,就变回了1级——所以你不仅要修改关卡, 而且还会改变经验值,ATMA修改之后,是不是显示关卡需要多少经验值--可以把经验放在上面-- >>>More
你可能加不了点数,圣骑士要打败他们会有点困难,因为你不能召唤任何东西,他们三个加起来会砍你,你会被吊死。 游击战是一个很好的方法。 至于刷牙装备,除了安姐和墨菲斯托之外,还有干涸(第五幕安雅给你打开的红色时空之门复活骷髅的首领)他会爆出非常好的东西,一旦我得到了一个眼球(法师专属的暗金装备)。 >>>More
其实大家的论点是,成熟的亚马逊的修炼方法,前期有火魔女要强化,遇到困难的时候有人陪着你,然后就可以去地狱黑帮体验队当780。 >>>More