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人才什么的都可以在互联网上找到,所以我们不要谈论它。 如果是单体,从幽灵出没(有飞行时间)开始,上元素,打开黑暗之魂+SP(如果激活)+工程手套(如果有),灵魂燃烧+灵魂交换,鞭打,如果被动SP或职业收入触发效果(如裁缝)大于前一个点的效果,扔出邪恶火焰(或手动补充点)并弥补痛苦, 并掩护鬼出没无限 触发buff较多时抽出灾难鞭子, 如果有黑暗灵魂CD,准备多块碎片大爆炸(幽灵纠缠)(最好在SP效果触发很多的时候使用),怪物HP低于20%,灾厄之握换成灵魂吸收器,注意爆发, 整个过程不断打点。AOE的话说,妖兽之血更多的是烧魂元素+爆爆种,每个妖怪基本上都是点。
高DPS的关键是要了解BOSS的阶段和释放技能(什么时候爆发,什么时候轻轻输出,使用什么技能等)。
比如老2**的宝库因为失误,所以用灵魂过度吸收,老4每个BOSS死前用灵魂交换存款点,老6盾兵和永春老4使用圆圈机动性好,像宝库老5术士的主场,上面有一个小怪(腐蚀偷碎片), 小怪在死亡前用灵魂吸收碎片,出球开SP或者黑暗灵魂爆发用灵魂燃烧爆炸(天赋点500%AOE)来玩,boss20%击杀留下全部爆发技能+药水,我490没有套装效果大概可以玩20w的样子。
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没有BB,点牺牲。 元素诅咒,鬼魂出没,痛苦,腐蚀,痛苦无常,灾难把握。 老板上的圆点并不能弥补任何事情。
值得一提的是,痛苦的SS的命耗通常用于与BOSS战斗,在**压力不高时可以使用。 否则,当BOSS对整个团队造成伤害时,如果你没有蓝色,你会浪费大量的DPS
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手法:洗漱销毁,点祭,结束。
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开场1:痛苦是无常的。
2 痛苦的诅咒。
3 腐蚀。
4 噬魂者+恶魔之魂。
5 个横梁。 到时候,第一个无常会补上另一个无常,同时编造一个噬魂者。
第二个无常和腐蚀咒语同时到来,此时,用烧魂+换魂填满两个,然后补上一个噬魂咒。
妖魂消失后,若是瞬间产生两块碎片,就可以再次使用此法,其他所有碎片都用于补充噬魂术。
低于20%,必须有2个碎片停止吸魂,2个碎片是噬魂者,一个灵魂燃烧+交换,然后继续吸吮。
我假装等505这个技术随便11w+
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.单目标输出。
1.让痛苦继续下去。
2.保持腐蚀。
3.保持疼痛无常。
4.使用闹鬼,当你有灵魂碎片时,用闹鬼减益保持目标
5.使用灾厄之握作为填充法术。
当目标生命值低于 20%...使用灵魂虹吸而不是灾厄之握。 这将给你比你消耗的更多的灵魂碎片。 所以你应该使用 Soul Burn 和 Soul Swap 来生成 DOTS
如果你的团队没有可以提供法术脆弱性增益的,记得使用元素诅咒。
2.多目标输出。
2 或 3 个进球。
使用 Soul Swap 去点使用 Calamity Grip 和 Haunted Shadow 的组合来输出。 并吸吮灵魂以制造灵魂碎片。 与灵魂一起燃烧并保留主要目标的点
4个目标或以上。
使用灵魂燃烧和腐蚀的种子。 当使用腐蚀种子**时,尽可能多地使用灵魂燃烧和灵魂交换来维持多目标点最后,使用灵魂虹吸管生产灵魂碎片。
对于疼痛,属性的优先级:
1.智力。 2.主人。
3.迅速地。 4.命中 (15%)
5.暴击。
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1.人才121332
2.符文灵魂碎片一定是其他随机的 我选择了生命转移和生命虹吸来增加生存能力。
3.装备属性:命中15%,急速4717,无限叠加精通,暴击无知。
命中15%“智力越高越好”,急速4717,精通度越高越好,“暴击”精神。
输出:元素诅咒、鬼鬼、灵魂燃烧+灵魂交换、灾厄之握、灾厄之握。
黑暗之魂,闹鬼,痛苦,腐蚀,痛苦,灾难的控制,灾难的控制。
被鬼魂、苦难和无常所困扰,灾难的笼罩。
5.一开始,我先看鬼,因为它要漂浮一会儿才能到达BOSS,所以先看鬼,然后是瞬间3dot,然后是灾难,不会把灾难的加成浪费给鬼。
黑暗之魂之所以在两场灾难中重新发布,是考虑到配件和FM的触发 2 场灾难后,大部分配件和 FM 都被触发了,这个时候,触发黑暗之魂可以最大化你的dps 之后,单点就是考虑你的灵魂碎片数量 因为你的大招开启了, 需要多打几个鬼来增加伤害 鬼被释放的时候,最好是跟着这个痛苦无常或者腐蚀+痛苦,这样才能保证在灾难发生的时候对BOSS使用鬼。
另外,补点的时候,记住你上一个点的收入 试着在身上触发首饰FM的时候补点 当首饰FM触发不到5s时,当黑暗之魂看首饰FM的时候补上,没触发的时候尽量不要用。
在使用鬼的时候,不要一有鬼就放出来,一般留2-3个看首饰,触发时fm,多玩,没有扳机的时候不要打鬼,把鬼存到3个,不要吃饱。
灵魂燃烧+元素诅咒。
灵魂燃烧+腐蚀种子。
+3dot 灵魂燃烧
无限标签 + 腐蚀性种子。
当目标上的腐蚀法术小于8秒时,灵魂燃烧+腐蚀种子。
无限标签 + 腐蚀性种子。
7.如果有什么不明白的地方,可以问。
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启动元素,开启爆发,捡起灵魂燃烧和灵魂交换,幽灵,中途看看自己的buff,如果被动配件被触发或有嗜血,或者碎片已满,则补充幽灵。 超过20%的填充是灾难之握,20%的填充是吸干灵魂,并召唤老大哥。
Painful S DPS的关键是腐蚀技术,关键是要确保腐蚀在最高法律下全程受到伤害。 >>>More
这个问题并不难处理,如果只是说1v1就简单了,1v2 v3就麻烦了,我就简单帮你分析一下,因为我也有ss,免疫恐惧你说的无非就是打开无敌74,打开dz的斗篷打开zs的狂暴打开狂暴的yd打开威慑的lr,其他职业基本都不能免疫,跟着这些菜刀职业,召唤蓝胖子是最好的选择,强化后的蓝胖子牺牲可以吸收10035,在强化时可以吸收11000点伤害,将近10000点伤害就足够抵抗免疫期间的伤害了,至少也是大部分伤害, 伤害结束后继续放点,疼痛ss的原理是吸血和疼痛点,雕文选择强化吸血的雕文,野外杀zs基本都是开放祭祀,无限点,吸血
输出:元素诅咒暗影之箭(叠加5%法术脆弱度和一层暗影拥抱) >幽灵闹鬼(2层暗影拥抱+点脆弱)>腐蚀“痛苦无常”痛苦天灾“,如果有两个目标,可以将点复制到另一个目标。 使用阴影箭头输出输出中性块,为了最大化幽灵时间的输出必须控制它,无常一般在最后还剩1秒的时候补上,痛苦的点时间还没有结束 >>>More