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攻击的确定很复杂。
每个不同的怪物都有不同的闪光时间。
建议去相关帖子看一看。
这是一个一闪一的教程,几乎囊括了所有的怪物闪烁方法,当然没有BOSS首领FLASH,很难说。
此外,还有三种方法可以获得常规闪光:水平斜杠、垂直斜杠和拾取斜杠。
斩击经常出现在连环闪光中,这意味着第一次闪光的几率非常低(说白了,这种闪光往往需要一定的距离,闪光时间出现后,按下攻击按钮,迅速移动到对方身边,对手通常是弓箭手或傀儡幻影, 和跑步轻脚等)。
垂直斩击是一种比较常规的闪光,而我们通常所说的闪避,通常就是这种方式的闪光,当你靠近敌人时,你利用结构的移动来躲避敌人攻击的瞬间。
镐斩是一种比较困难的闪光 发生概率很低 **大部分都是镐砍 也许是作者为了更好地体现闪光的时机 说白了,就是站在原地不动,等敌人发动闪光后再攻击他。
就个人而言,理解闪光的最好解释是,当敌人从招式开始到你收到招式的时间攻击你时,攻击敌人大约是3-4次,如果你的问题是你站着等敌人击中你,没有闪光,就会发生闪光, 无非是两种情况,一种是没有达到闪光的时间,你动了,敌人也动了,要么敌人被你击倒,要么你和敌人被对方捅了一刀,另一种是闪光的时机过去了,你被敌人白白击中一动不动。
有帖子说在练闪光之前先练一闪会很有帮助,但我觉得没有多大帮助,一闪,一闪,是完全不同的东西,一闪,一闪,简单多了,只要防守,光晕就出现了,光晕消失之前, 按下攻击键会发出闪光,而这一次远不止闪光的时间。
拥有练一闪的经验需要90%以上的成功率,其实无非就是了解敌人的攻击方式。
还有一些难以躲避的怪物,比如速度型幻象、远程幻象、大型幻象(我个人觉得除了棒球小子,其他什么都不好躲避)。
想要练好闪光,除了提升个人的反射能力外,还应该好好学习 闪避 这在**中很少提到 根据我们之前的理论,闪光的时机是敌人出手击中你的那一刻 然后不管是使用闪避(角色会比之前短一个半蹲的姿势)还是使用构造后的闪避, 这样会延长过程 当然,也有可能你的闪避范围更大,让敌人的攻击失误(这样就没有闪光)延长了过程后,闪避会更容易。
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闪光:当幻影攻击到你面前的那一刻,按下攻击键。
子弹闪光:幻影攻击在你面前的那一刻,按下防御,白色圆圈出现,证明子弹闪光的前提成功,你可以尽快按下攻击来发动它。
技术:闪光是当你按下攻击按钮时敌人攻击的时刻(通常约为 2 5 帧)。 说起来容易,但敌人不同,所以一闪而过的判断也不同。
有些敌人的攻击招式根本不会直接闪,所以如果你觉得麻烦,可以直接斩杀,或者先闪现容易闪的敌人。战斗时,根据情况选择正确的动作。
闪光只是敌人做出攻击决定并按下防御按钮的瞬间。 与直接闪光的区别在于,缩短了安全与链条闪光的时间判断。
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闪光有四种类型。 不建议练习普通闪光灯,既不方便又有风险。 关于连锁闪光就不说了,反正看到一闪就立刻攻击疯狂,只要附近多了怪物就绝对简单。
第二种是反弹闪光灯。 当你在被攻击的那一刻按下防御时,它会从攻击中反弹并出现白色光环,攻击会在光环消失之前闪烁。 建议使用小怪练习,先不停地点击防御按钮,等待怪物攻击。
这有 80% 的成功率。 一旦你感觉到它,你可以尝试防御它一次,但不要攻击它,这样即使你没有击中它,你也可以防御它。 最后,是时候进行真正的练习了。
这招好练,性质和闪光一样,可以连锁,不推荐1
第三种类型称为躲避。 这个不是官方的,但经过我的验证它确实存在。 这不是很技术性。
恩古钥匙锁定,然后等待对手攻击并后退一步。 因为结构所以你可以快速撤退,然后当怪物攻击到你原来的位置时,它就会闪现。直接用破碎魔镜练习这个就不错了,很简单,而且如果不躲闪也可以躲避攻击。
但这个技巧练习不如玩闪光灯快,所以不推荐2
总而言之,用断魔镜修炼一闪是需要的,普通的一闪也可以修炼,但这种效果和简单性是比不上,就不再提了。 这两款可以完全取代传统的闪光灯。
不过你不是说有四种,还有一种比较特别,现在鄙人都玩过一次,而且是弓箭一闪。 它就在那里,但我真的不知道怎么打字,所以我就不多说了。 不管怎么说,一招打天下绝对是好事。
同时,为了增加娱乐性,您可能还想练习十斩和杰克的恶魔束缚。
鬼武士3不能跳跃,破魔镜修炼完成后可以得到一些道具(完成闪光模式后可以获得黑羽编织,装备后可以直接闪光,但会给自己带来伤害——降血),结构是用来用Ctrl+Enter过崖的。