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楼上的两个是。
地主先手后手头晕是小规模战斗的标准装备。
慢,如果眩晕技能装备合理,最多加起来3或4人。
尤其是经典的锤帮,5人锤。
小阵容讨论比较酒吧,连酒吧游戏都不好用。
这是一个很小的阵容。
典型的火女+SK,有第一手,有aoe,有反手,有瞬间击杀,出众的自我保护能力,还有杀人机器。 Fire Girl + SV 也是如此。 还有潮汐+SV、丽娜、SK等不错的阵容。
光环只是阵容的一个方面,主要体现在破阵能力和追杀能力,还有AOE能力,控制阵法的能力,破阵的能力,追杀的能力,DPS能力,瞬间击杀的能力, 侦察和压制等特殊能力,成长。
一个易于使用的好英雄是具有许多这些能力并且在一个方面很强的英雄。
一个好的阵容也在寻找这些能力的良好组合和对对手组合的克制。
就大阵容而言。
我们先不说小规模gank操作。
那我就跟大家讲讲团战编队的理论,形成阵型。 有一个中心,一个控制器,一个侦察兵,一个破坏者(引擎)和其他能力(AOE,DPS,眩晕等)。
现在你明白为什么讨论一些第一步和最后一步是没有意义的了。
因为这不是它在团战中的划分方式。
比如潮汐,第一手在团战中破阵,第二手在团战中可以起到控制阵法的作用。
请看其他例子。
主流阵容一般是3-2和4-1阵容。
根据你的阵容必须达到多长时间来结束游戏。
要求前期要有按线能力,所以要近距离和远程协调,前期必须有,甚至5个人才能加快速度。
需要具备中初期的探测和漫游能力,所以需要有一个不需要装备的gank英雄包来动员。
要求中后期有较强的游荡和团战能力,所以需要有活跃的阵容,良好的恢复能力,足够的AOE,一个控制阵法大师,俗称团控,一个阵型破坏者,一个战场引擎,强大的DPS连续输出能力,足够的眩晕控制技能。
要求游戏后期、游戏后期的英雄要强大,并在游戏平衡性中加入不平衡元素。 比如龙7岁到16岁,SPE鬼结合发光散去,sa ......
如果你看到一个阵容是 4 晚 5,GG。
看到一个阵容是 3 组控制 + 2 后期比赛,GG。
看到一个没有眩晕的阵容,慢,gg。
看到一个全是脆皮的阵容,没有人可以成为阵型的中心,gg。
看到一个充满近战的阵容,可怜的徘徊,缺乏aoe,GG。
当然,如果对手是这样的阵容,要么直接玩。
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更好的第一手不考虑长cd大兽王的大snk,ck,sven,vs,蓝色胖锤sk,狮子戳等定向性眩晕仙女龙的大,猛犸象的大,牛头f和大也算作一个。
WL、潮汐和大树的大小都不是好的第一步和反动作。
慢技能可以同时作为前兆。
任何人都可以有反手,只要有眩晕就更好。
忘了还有炼金术 e 很阴险
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我觉得2组控+1单光环+1辅助+1后期DPS更完美。
抓几个第一的人比较方便,但在5v5群战中并不便宜。
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有sa,选择一个渔夫,然后完成它。
是团战还是个人?
团战推荐斧头王,术士。
个人推荐与恶魔巫师。
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一般路人战,有控制场,2个ganker,1个辅助,一个DPS更完美。
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先是头晕,然后是手头晕......
最经典的组合是......
加沙的火少女之王。
牛头加上一只白虎。
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关键是要保证输出控制也是为了输出,只要能保证所有队友都能站着,有很强的输出,这才是成功的阵容!
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早期的中路暴君是暗影恶魔、毒龙和精灵龙。
如果是后期的战斗,有一些非常强大的。
1名幻影刺客。
后期,如果装备猛攻2000以上,他是一个非常强大的英雄,但他也有缺点:血量不多,而且是高伤法师秒。 就算有bkb可以拖钓,虚空也是惨不忍睹的,运气不好,会晕死的。
他也不容易对付拥有多个分身的英雄,在不加血的情况下杀死分身,所以他在击中别人的真身之前就挂断了电话。
2 无效。 只要攻击力高,就能用自己90%的英雄,加上自己的眩晕技能,用一个技能,干血英雄跑不掉,生存能力特别高。 但是对付多分身英雄也没什么用,前期单打也不是很好,后期就无语了。
3 个幻影长矛兵。
真正的分身极限是难以捉摸的。 只要你躲开,你不知道是不是亲手杀了人,但别人的光辉或者疯狂都能打败你,尤其是血魔。
还有灵魂卫士、巨魔军阀和幽灵,他们都有自己的优势和策略。
其实Dota没有最强的英雄,只有最优秀的选手,而Dota是团战,团结也很重要
好的搭配基本符合单人路的人比较强,多为需要等级和金钱的强力法师的原则,比如tk nec sf dp puck,而两人路多是sk lina、pom sk、es pom等高爆发的组合,或者支持+carry是需要钱但单人压力很大的英雄,比如wl + naix , cm + naix , wl + axe 所以基本上在选择阵容的时候 就符合这样的组合 强大的单人英雄,一个辅助,2-3个高爆发法师,1-2个群控和1个dps
Dota和建筑都是技术工作。 Dota是一款5人游戏。 他们自己的力量和技能只是一小部分,他们中的大多数都是队友。 Dota现在非常流行。 >>>More