Dragon Nest 是关于物理攻击与杀伤力的

发布于 游戏 2024-08-09
20个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    首先是致命性问题,现在版本89%都算是满载的杀伤力了,具体数据在32600左右,杀伤力的溢出不会再增加黄字的概率,其次是输出问题,驱逐舰的定位是给队友一个高霸权、高伤害减免的辅助职业,风之游侠是一个灵活多变的职业,可以给队友带来爆发性和致命的提升,相对来说风之侠职业在输出上比毁灭者更有优势,所以不要担心输出问题,除非是高决赛,否则最好是战神做辅助。

    纯粹的手瞭望台。

  2. 匿名用户2024-01-30

    没问题,风脆,破坏力厚,技能攻击指数不能太高,

  3. 匿名用户2024-01-29

    最终伤害应用于所有攻击加成计算,在暴击后,暴击只会使伤害翻倍。

    最终伤害最高可叠加100%,暴击几率最高可达89%。

    下面是一个示例。 玩家 A 的面板为 10000,没有其他属性。 在忽略怪物防御值的情况下,可以造成的伤害为10000。

    如果玩家有 89% 的暴击几率并造成暴击,则伤害为 20,000

    此时,如果玩家的最后一堆达到50%,那么伤害为20000*150%=30000,如果玩家的最后一堆达到100%,则伤害为20000*200%=40000

    龙之谷的角色属性也有属性攻击、暴击伤害等,产生的伤害也与怪物防御和技能面板有关。

    暴击概率只影响造成暴击的概率,不管概率是多少,只要造成暴击,那么这个伤害值就与暴击伤害相关(默认为2倍)。

    最终的计算是将所有伤害合并后。 也就是说,没有尽头时受到的伤害是10,000,而结束可以在20,000时受到伤害

  4. 匿名用户2024-01-28

    暴击是无视防御,打出2倍暴击,最终伤害是在原来的基础上增加伤害!

  5. 匿名用户2024-01-27

    最终伤害是技能的初始伤害,其效果是最终伤害值x技能伤害(技能属性m%中的那个)+技能的初始伤害。

  6. 匿名用户2024-01-26

    最终伤害:

    300 最终伤害 = 10% 加成。

    700 最终伤害 = 50% 加成。

    前 300 分中的每一个都会获得 1/10,000 的奖金。

    到 700 积分,每个积分带来 10,000 分之 7 的奖励。

    致命:是加倍伤害。

    这仍然是一个致命的交易,谁知道 SD 是否会受到最终伤害。

  7. 匿名用户2024-01-25

    最终伤害是你对怪物造成的伤害加上它(无论怪物的防御力如何)。

    暴击是由暴击率产生的,暴击率是攻击直接翻倍到2倍的输出。

  8. 匿名用户2024-01-24

    1、相同的最终伤害数量对应着各等级的怪物数量都有不同的伤害加成,有专门的人测试过,这里一张图片供大家参考。

    属性加上最终的属性会贵几个级别,因为当前的图腾集会导致最终的上升。 即使是 50a 垃圾加结束的纹章也会比流行的加致命的更贵。

    3.因为一套图腾加420点最终伤害,如果同时使用首饰,会有595点。 有了一定的基础,也符合自身设备的发展方向。 但并不是说“你要堆积起来”,一堆只有土豪才能堆积起来,因为三个属性加上最后的纹章太稀有了,有些超级贵。

    所以,普通人最后只能堆到800个左右,但这个数字对海龙这样的40级巢穴的伤害几乎是翻了一番。 当然,50级的加成也不小。 您可以参考下图。

  9. 匿名用户2024-01-23

    100 最终会从与怪物战斗中获得百分之几的伤害。 它有效果,但不是很明显。

    三个属性加上最终棋盘的**至少是同类型三个属性加上致命棋盘的4倍(保守估计)。

    因为420到尾的时候穿图腾套装,最后堆到800多点要花很多钱,玩海龙等40级副本可以加倍伤害,但戴不戴图腾套装就要看个人选择。

    对于输出类来说,杀伤力在一定程度上比终点更重要,在保证高杀伤力的前提下考虑终点。 当然,如果不是像圣徒这样的输出职业,那就太致命了,最终会浪费钱。

  10. 匿名用户2024-01-22

    100 的最终效果并不明显。

    另外,最后一个要贵得多。

    50a 的普通套装和图腾套装之间的唯一区别是套装属性,7 个图腾有 1 次最终伤害。

  11. 匿名用户2024-01-21

    最后,你必须把它堆起来才能看到效果......

    如果你不能把它堆积起来......

    看不出有什么效果,是属性攻击的原因。··堆积致命更容易。

  12. 匿名用户2024-01-20

    最终伤害要堆高才有用,+100最后应该不会有太大影响,致命和最终各有优势,只要叠高就很厉害。

  13. 匿名用户2024-01-19

    就是直接让你的伤害值增加100

  14. 匿名用户2024-01-18

    不要听楼上误导性的少数人。

    暴击是一种增加暴击几率的属性。 暴击无视怪物防御并造成双倍伤害。 例如,如果你使用伤害为 100 的技能来对抗防御力为 0 的怪物,那么它不暴击时会造成 100 点伤害,暴击时会造成 125 点伤害; 然后用这个伤害为100的技能来对付一个防御性怪物,比如降低50%的伤害,那么它不暴击的时候会造成50点伤害,而当它暴击的时候,因为暴击忽略了防御,所以它仍然会造成125点伤害。

    暴击率与暴击数值有关,当暴击从0变为19000时,暴击率从0%线性增加到95%,致命19000后,增加暴击率对暴击率没有显著影响。 所以19000就是所谓的完全致命。

    也就是说,如果你的死亡人数低于 19,000,那么致命的一堆是值得的。

    至于攻击力,则与致命性没有直接关系,比如你有3000攻击力,10000致命,3000攻击力19000致命,在两个暴击的情况下,两个技能相同的人造成的伤害是一样的,但后者的暴击率高于前者。

    希望能有所帮助。

  15. 匿名用户2024-01-17

    我有2套装备 一套致命的1w物理堆是5300+一套是致命的 4000+物理6700+ 我用过6700物理+4000+致命刷绝对比5300物理+10000+致命刷快 我在玩疯狂的战争 就说打BOSS吧 40台风 用1w致命装备打BOSS还不如6700快 虽然暴力很多,但输出是不上去 暴击率是虚拟的 和其他游戏命中一样 如果你用一个技能打出500%的伤害,那么多100次物理攻击,更何况,所以我现在不玩,不是很致命,但是一堆物理,至少物理伤害,他有射程,致命未必没指望, 他不能指望采用它。

  16. 匿名用户2024-01-16

    这取决于你的技能点有多高,这取决于你之前与怪物战斗时击中了多少连击,如果你想知道详细的战斗信息,你可以在设置栏中设置。

  17. 匿名用户2024-01-15

    忽略防御倍数,现在将显示您自己的致命概率。

  18. 匿名用户2024-01-14

    10,000 致命 50% 暴击。 致命就是增加暴力的可能性。

  19. 匿名用户2024-01-13

    楼上错了,它忽略了你的物理防御,(x 100) 100+1] * 面板攻击 = 实际攻击力。

    示例 1:最终伤害为 550,面板攻击为 5000

    示例 2:最终伤害为 700,面板攻击为 5000

    示例 3:最终伤害为 850,面板攻击为 5000

    从这个公式中是否发现了一些问题,实施例2的最终伤害比多了150,实际攻击多了938; 示例 3 的最终伤害比 2 多 150,实际攻击多 1162。换句话说,最终伤害叠加越高,攻击伤害增加得越多。 但是,最终伤害是有上限的,目前上限为 1000。

    超过1000就算作1000,也就是面板攻击力的100%。

    当最终伤害总数低于 300 时,它没有明显的影响,这意味着最终伤害要么堆积得很高,要么根本没有。

  20. 匿名用户2024-01-12

    谁能坚持到里面。

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