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我玩过 2 次,我玩过 3 次,这实际上是飞机起飞后的路线。
每架飞机都有自己的目的地,目的地所在当前机场的方向是你必须做出的选择,其实打完3条腰带就知道了,我觉得这是道理。
比如第三代有一个香港启德机场,如果目前有一架飞机要起飞,国航,目的地就是北京。
只要选择“Kitaka Travel”,然后就有一堆日语选项,应该是路线(路线的大致方向),(帖子栏里有这张航线图)。
仅此而已。
我认为 2 条腰带应该是一样的。
主要原因是现在汉化不好,不够深入,而且是一款非常冷门的游戏,玩的人不多,所以经验少了。
你可以去帖子栏看看。
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这些是出发路线,您执行的路线称为 SID(标准离境程序),同样,您将在进港航班上看到它们,到达称为 STAR(标准离境程序)。
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基本上,压力表上升的情况主要有2种。
1 当您执行错误或不适当的操作时,压力表会上升,并且百分比增加会根据所执行的操作而有所不同。 例如,如果你选择了错误的着陆方向,即你选择了与当前机场不匹配的风向降落在跑道末端,飞机会选择绕行,压力表会上升。
2 另一种情况是延误运行,每个航班都有一定的时间限制,无论是起飞、降落还是滑行等,比如一个航班在等着你"继续的许可"但是因为你要控制其他航班,所以你忽略了这个航班,让它"晚"在起飞或降落时,即没有及时考虑飞行,以便及时给出相应的指令,压力表也会上升。
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有必要快速响应,以免太高。
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可能是本地磁盘的剩余容量少了一点,所以最好在C盘上留GB或500MB,这个游戏挺大的。
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出境通关后,可以选择跑道,分别是04、16L、16R、34L、34R,这些相似的编号,这表示跑道编号。 跑道的编号是以写这些数字的地方作为跑道的起点,例如,如果你选择16L作为起飞许可证,你将从你写这个16L的地方开始滑行和起飞,当你降落时也同样适用。 跑道编号命名的基本原则是取跑道磁方位角的前两位数字或四舍五入后取前两位数字,因此可能会有方向不同但名称相同的跑道(例如,两条跑道的磁方位角分别为173度和179度,它们可以称为17号跑道)。
因此,“36跑道”是指磁方位角为360度9度(向磁北)的跑道; “09号跑道”是指磁方位角为90 9度(向磁东)的跑道。 由于跑道可以双向使用,跑道对应的磁方位角也会因使用方向的变化而变化,因此跑道的两端对应不同的名称。 上面的磁方位角变化是180度,所以只要从其中一条跑道的数字名称中加减18,就可以得到跑道另一个方向的名称,例如,“12跑道”,相反的方向是“30跑道”。
如果同一方向有多个跑道,则用“L”、“C”、“R”等数字区分,分别代表左、中、右。 例如,“15L”、“15C”和“15R”是指三条相互平行且方位角为 150 度的跑道。
梦幻机场3对2很有趣,难度适中,如果你喜欢航空,可以试试。
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呵呵,你的飞机点出发许可后,很快就会有跑道指示,就拿羽田吧,它会让你选择,然后它会让你选择滑行路,然后它就会慢慢出来,点滑行许可会沿着你选择的路去跑道,然后你可以通过改变塔台触点起飞, 记住,这个时候,你要慎重选择,其他飞机很有可能也会走这条路。
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不知道,可以去游戏论坛提问,这样速度更快! 节省时间! 谢谢!