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卡萨丁是随风神,逆风是鬼,卡萨丁吃队友很厉害,队友不给他力量没人反抗,进去肯定会死。
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卡萨丁的大个子并不总是用来给人惊喜,大多数能玩的都被保留了下来。 慢悠悠的打完上下线gank后再打6级,大招是应急用的,不要轻易用,所以只要队友不是很差,叠20层就很容易,出亚后可以无拘无束,但是在不出来之前手里一定有大。
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如果你认识卡萨丁,你应该尽快和打野爸爸沟通,在你6级之前让他多帮中路,让团队以你为核心,当然前提是你不作弊,不要一个人被杀,中路gank的成功率不是很高, 你要尽量装模作样,11级之后就是你的全场携带,前期一定要低调,和打野爸爸合作才是正当的。
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卡萨丁先是时间出来,然后是沙漏、大帽子等,以确保他有足够的生存能力和魔法伤害,然后再考虑杀戮之书。
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卡萨丁行动的原因:过度机动性。
换线按卡萨丁:这种情况太正常了,其实大多数情况下都不需要换线,因为比卡萨丁弱的AP很少。
为什么要出版一本杀人书:无论卡萨丁开发得好坏,无论设备多么坚硬,都不可能在几秒钟内使用,随风出版一本杀人书是可行的。
大招施法:我想解释一下,在团战中,卡萨丁的大招主要作用是位移、调整位置、伤害第二。
最后,我想发一句话,你是6级以后的主人。
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卡萨丁是许多人头疼的问题。 其实,卡萨丁并不可怕。 在中路,泰隆和扎伊可以将卡萨丁压死。
在第六关之前,卡萨丁非常害怕卡萨丁在前期就被浪费掉了。 一旦卡萨丁在前期没有优势,6级游荡就没有效果,后期也没用。 话又说回来,即使卡萨丁站起来,也仅此而已。
卡萨丁并不像死亡之歌那么可怕,其实没有必要害怕。 一旦Cassadine启动,只需告诉adc要小心。 一旦卡萨丁切入一个糟糕的时间,那将是几秒钟。
至于克制卡萨丁,泰隆和莫甘娜都很简单。 卡萨丁不像一首死歌那么可怕,但令人不舒服的是死歌。
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卡萨丁不管什么英雄都只能打顺风 打野再来几次 卡萨丁就废了 别让卡萨丁到处乱窜,拿人头,背后有渣滓。 螳螂也是如此。
雷兹能。
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抢劫,彻底镇压。 操作要求不需要太高。 抓住机会,趁着他有大CD的时候直接杀人。 Punch Sardinia 最好是那种爆炸性的形状。 否则,你不可能在几秒钟内杀死它,你根本无法克制。
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控制它很好,对一组火的短暂控制将在几秒钟内消失。
堕落天使是一个不错的选择
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穿孔装出去也没关系,只是你的连击不好。
卡萨丁这边随便,不管是敌人、队友,还是自己,不放技能可以+1点,加够5点,E就可以用了。 在6级之前,使用Q来碾压对手的血液,主Q和副E,以及1级W。 弥补好点,当达到6级时,你有一个e,冲到一定距离(可以放r的距离)拿起一套顺序要求,然后回到自己的塔,除非对方有残血,否则不要追,如果你追他就吃不下走动了。 >>>More
卡牌对卡萨丁线不利。
因为卡萨丁的Q技能使用后会有法术护盾,可以抵抗一定量的AP伤害。 所以就算上牌黄牌淡淡再Q,卡萨丁只需要反手Q,牌的伤害就差不多完全被挡住了,毕竟前期这张牌的伤害很低。 而过了6级之后,卡萨丁的那套消耗加爆炸很有可能就要杀卡了,所以要多注意血量的计算。 >>>More
大家好,VN是哈哈中后期伤害最高的ADC,但是他需要的操作非常高,多么完美的位置和多么合理的技能使用,非常麻烦,而且不好控制,而卡萨丁是被砍之前的中单霸主,是一个非常灵活的AP英雄,他的大招可以进退,Q技能以前是无声的,现在不能了,但是现在提供了很厚的护盾,E技能可以减速,是远程伤害技能,是强大的技能。而且杀得很不错,打一组套进去,出来大招,然后一套进,三杀四杀都不是什么事,我推荐你玩卡萨丁谢谢王手工制作。