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1 敏捷 = 1 ap = 暴力 红色插槽 10 分钟,黄色插槽看看你缺什么属性,缺少命中 10 命中那狮子眼,命中 我个人觉得 120 就够了。 你不需要达到140 150,如果你达到120,建议你插入橙色石头,10AP,5%风暴一。 如果你想匆匆忙忙地堆积起来,请插入 10 匆忙。
感觉像是电视广告,缺什么来弥补什么,现在石头不贵了,等你用石头弥补的属性通过装备提升了,再换石头。 很简单。
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有一个非常重要的问题你不明白,那就是兼容性。
1 敏捷 = 1 AP = 突发。
不能说向后转动 1AP 等于 1 敏捷。
你明白吗?
例如,增加敏捷等于增加风暴加AP加护甲,你不能说你穿着有数千护甲的装备。
翻转是你增加了多少敏捷性 - 这是一个顶部和底部之间的兼容性问题。
PVP的宗旨是暴力第一,然后是抵抗,然后是坚韧。
这也与你拥有什么样的天赋有关,无论你是生存还是射击,在天赋上。
具有基于敏捷技能的额外效果。
这也是因为大多数兽王 LR 都堆在 AP 而不是敏捷上,因为它们对敏捷没有显着影响。 ok?
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对于 LR,1 分钟 = 1 次攻击 + 暴击,黄色槽位插入 10 次连发,红色槽位插入 10 分钟
至于石头,为什么同等级的红石是10分钟20攻击力 这是为了平衡量化值 量化值有一套非常复杂的公式 你不必学习它 没用 你只需要知道它上面10分钟=20攻击力的值。
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LR到高端是插拔敏捷的。
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1 以前 1 个敏捷 = 2 个 AP,现在 1 个敏捷 = 1 个 AP
2 攻击力分为远程攻击力和短距离攻击力,远距离敏捷度增加,短距离攻击力增加。 所以它是单独计算的。
3 暴风雨前夕版本的转换是TBC的转换,是一样的。
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楼上可能无法清楚地看到人们的问题。
增加攻击力的装备是远近加来的,现在的转换和楼上说的一样,但是TBC开启之后,还是个未知数,毕竟没有人知道9C会如何改变GF,现在下结论还为时过早。
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没关系,现在的猎人很强! 而且装备也得到了改进,所以你不必担心改变敏捷公式。
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对于猎人,敏捷属性可以增加。
攻击强度。 在TBC中,Bliz计算属性以计算方面,因此它被修改为暴击等级和攻击强度等属性。
攻击力可以增加你的攻击力。
在DPS,WOW中,没有攻击力这样的东西。
DPS 是每秒伤害,它决定了您的输出能力。
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敏捷是提升爆炸机属性的适当也可以有闪避效果,威力简称为AP是LR的基础属性,相当于魔法伤害,但与魔法伤害的计算方法不同,1点力量=2点 AP LR本身就是一个依靠AP和DPS来炸毁机器的职业 爆炸就够了某些索引。
25%-30%不是考虑的问题,因为爆炸是由RP决定的,AP是基本属性。
还有一点要强调的是命中,不管是什么职业,尤其是地下城输出,对于骷髅级BOSS命中来说非常重要,一般160左右都是合格的,不会有失误
在JJC中,可以考虑80-100次左右的命中,也就是说LR的主要属性是由命中的强弱决定的,其他的爆炸不应该一直堆积如山,爆炸机高,很可能OT也是复制的禁忌。
希望房东尽快主宰整个服务器
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这好像是减了点什么,我的牛头被洒了,也是体力降低10点! 也许你自己失去了 10 点敏捷!
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猎人 1 敏捷 = 1AP
229 敏捷显示 219AP 的增加,因为它不计算你出生时的 10 敏捷。
总 AP 列显示 334,因为除了敏捷之外,还有可以增加 AP 的装备和弹药。
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因为您的设备有加 AP。
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第一个很好。
敏捷(+攻击力,+暴击等级)。
现在猎人参数修改了,以前1点敏捷=2点攻击力,现在不行了,所以还是第一个就好了。
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如果两者都差不多,你仍然必须敏捷,敏捷加上攻击力和暴击水平。
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当然是敏感的,敏感的强化和暴击。
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优先考虑暴击和敏捷 如果你射击,你会优先考虑穿甲,然后变得敏捷。
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一个敏捷度大约等于射击),生存)的进攻强度。
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天赋绝对敏捷会增加敏捷性。
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保持敏捷。
射击天赋堆积实力。
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1 敏捷 = 2 力量。
14 力量 = 1 伤害。
30 敏捷 = 1 暴击(我认为这总是一个智力附加暴击! 命中不清楚,我猜和暴击差不多! 不加可能没见过,至少猎人敏捷不躲闪!
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1 敏捷 = 2 攻击强度 据说后来扩展改为 1:1
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1 敏捷 = 2 攻击力。
52 敏捷 = 1% 暴击几率。
至于命中率,WOW中似乎很少有失误。。。
没有人花时间计算它。
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猎人敏捷 = 1 致命。
1 分钟 = 2AP
至于设备,就看你的喜好了,
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1 敏捷 = 2 远程攻击强度。
52 敏捷 = 1 暴击 = 命中。
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1 敏捷 = 2 远程攻击强度。
52 敏捷 = 1 暴击 = 命中。
至于设备,就看你的喜好了,
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猎人应该放好风筝,带上任何你想要的装备,这很正常。
挑剔是不好的。
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15敏捷性好,即攻击力击,还加了闪避。
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当然,敏捷性对猎人来说既是进攻性的,也是至关重要的。
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1 分钟 = 2RAP(远程攻击强度)= 暴击等级。
4 分钟 = 暴击。
15 分钟和 24AP 值。
选择权在你自己手中。
但 15 分钟相对贵。 LZ可以根据您的设备和经济状况进行选择。
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70级以后,尤其是KLZ ZAM基本毕业之后,敏捷还是不错的。
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15分钟爆炸助推器和攻击力 此外,当团队输出时,74的国王祝福有10%的加成增加。
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你想想为什么 15 分钟比 26AP 贵吗? 便宜能有好货吗? 一分钱一分货。
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1、其实这是一个**攻击速度问题,快速的单次伤害低,二次伤害不受影响。 一般来说,单次攻击称为DPH,二次伤害不仅由枪的攻击力组成,还有**速度*远程攻击强度,因此速度对DPH的影响很大。
选择的方法是:速度慢,DPH高的PK,因为我们的冰冻陷阱只允许我们射出一箭,所以当然单次伤害高更有利。
练级是用高DPS完成的,因为我们不使用冻结陷阱,而且我们甚至在大部分时间里都是平射,所以就整体输出而言,高DPS更有利。 此外,单次攻击(DPH)高,伤害波动大,容易OT。
2、攻击力和敏捷其实是可以转换的,记住1点敏捷=2点远程攻击力,所以1点敏捷和2点攻击力的区别在于,1点敏捷提供了更多的暴击和闪避几率,2点攻击力提供了额外的2点近战攻击力。 至于你说的12点攻击力和+10分钟+10点抗性,当然10分钟和10点抗性也不错,因为10分钟也提供了不少的远程攻击力,猎人几乎要避开近战。
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攻击力加在远程和近战攻击力上,远程攻击力只有远程攻击力。
如果是1点敏捷和2点攻击力,那么就一定要选择敏捷,因为1点敏捷不仅增加了2点远程攻击力,还增加了暴击,但是在扩张的时候,既然1点敏捷只增加了1点远程攻击力,所以当时应该有不同的考虑。
这么说吧,AP是假的,敏捷是LR应该看的。 你朋友说AP3000+是正常的,我SW毕业装备,射击天赋开鹰光环有3143,如果只是为了攻击强,宝石FM什么的改成3500也不是什么大问题,但说实话,LR不看攻击力,那只是你追求敏捷和暴击的配饰, 比如我现在没有buff暴击,敏捷847,命中116,全胖最高秒伤害是4000,我的朋友3800AP能打败我吗?换句话说,你可以问任何一个稍微高端的LR,他们会告诉你,攻击强者只是在他们分组时欺骗人。 >>>More
PVP如果要在两者之间做出选择,当然敏捷很重要,因为它可以增加暴击,但以上两者都是小儿科前面的韧性,PVP韧性最重要,其次是抗性! 这是第二个男人的年龄。
就我个人而言,我觉得雄性火龙比雌性火龙更狠,因为雌性火龙攻击地面,而雄性火龙经常飞向天空,这样我们一起攻击的次数就少了很多,而且在空中甩尾巴毒你, 而这个招式只能通过飞行或站在它的阴影下来防御(在这里我建议你站在它的阴影下,这样它在天空中的所有技巧都对你无效);巨龙比他们俩都狠,也狠了很多,虽然在天空中不招,但是移动速度太快了,撞到它的时候尽量在它的左前方晃来晃去,在它咆哮的时候远离它,因为它的咆哮有冲击波效果,所以要消耗大量的血液, 并用雷霆属性的**击中头部,生气时试图躲藏,生气后攻击力相当高。
只是看对时机翻滚,如果有回2就增加闪避的可能性,反正就是翻滚,零点几秒的无敌时间那么多,可以躲闪。当然,最无敌的还是加速翻滚,也就是猛扑,这1,2秒绝对是无敌的,但是起身需要比较长的时间。