猎人的攻击力和敏捷性是问题,应该如何安装插槽

发布于 游戏 2024-08-15
34个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    1 敏捷 = 1 ap = 暴力 红色插槽 10 分钟,黄色插槽看看你缺什么属性,缺少命中 10 命中那狮子眼,命中 我个人觉得 120 就够了。 你不需要达到140 150,如果你达到120,建议你插入橙色石头,10AP,5%风暴一。 如果你想匆匆忙忙地堆积起来,请插入 10 匆忙。

    感觉像是电视广告,缺什么来弥补什么,现在石头不贵了,等你用石头弥补的属性通过装备提升了,再换石头。 很简单。

  2. 匿名用户2024-01-31

    有一个非常重要的问题你不明白,那就是兼容性。

    1 敏捷 = 1 AP = 突发。

    不能说向后转动 1AP 等于 1 敏捷。

    你明白吗?

    例如,增加敏捷等于增加风暴加AP加护甲,你不能说你穿着有数千护甲的装备。

    翻转是你增加了多少敏捷性 - 这是一个顶部和底部之间的兼容性问题。

    PVP的宗旨是暴力第一,然后是抵抗,然后是坚韧。

    这也与你拥有什么样的天赋有关,无论你是生存还是射击,在天赋上。

    具有基于敏捷技能的额外效果。

    这也是因为大多数兽王 LR 都堆在 AP 而不是敏捷上,因为它们对敏捷没有显着影响。 ok?

  3. 匿名用户2024-01-30

    对于 LR,1 分钟 = 1 次攻击 + 暴击,黄色槽位插入 10 次连发,红色槽位插入 10 分钟

    至于石头,为什么同等级的红石是10分钟20攻击力 这是为了平衡量化值 量化值有一套非常复杂的公式 你不必学习它 没用 你只需要知道它上面10分钟=20攻击力的值。

  4. 匿名用户2024-01-29

    LR到高端是插拔敏捷的。

  5. 匿名用户2024-01-28

    1 以前 1 个敏捷 = 2 个 AP,现在 1 个敏捷 = 1 个 AP

    2 攻击力分为远程攻击力和短距离攻击力,远距离敏捷度增加,短距离攻击力增加。 所以它是单独计算的。

    3 暴风雨前夕版本的转换是TBC的转换,是一样的。

  6. 匿名用户2024-01-27

    楼上可能无法清楚地看到人们的问题。

    增加攻击力的装备是远近加来的,现在的转换和楼上说的一样,但是TBC开启之后,还是个未知数,毕竟没有人知道9C会如何改变GF,现在下结论还为时过早。

  7. 匿名用户2024-01-26

    没关系,现在的猎人很强! 而且装备也得到了改进,所以你不必担心改变敏捷公式。

  8. 匿名用户2024-01-25

    对于猎人,敏捷属性可以增加。

    攻击强度。 在TBC中,Bliz计算属性以计算方面,因此它被修改为暴击等级和攻击强度等属性。

    攻击力可以增加你的攻击力。

    在DPS,WOW中,没有攻击力这样的东西。

    DPS 是每秒伤害,它决定了您的输出能力。

  9. 匿名用户2024-01-24

    敏捷是提升爆炸机属性的适当也可以有闪避效果,威力简称为AP是LR的基础属性,相当于魔法伤害,但与魔法伤害的计算方法不同,1点力量=2点 AP LR本身就是一个依靠AP和DPS来炸毁机器的职业 爆炸就够了某些索引。

    25%-30%不是考虑的问题,因为爆炸是由RP决定的,AP是基本属性。

    还有一点要强调的是命中,不管是什么职业,尤其是地下城输出,对于骷髅级BOSS命中来说非常重要,一般160左右都是合格的,不会有失误

    在JJC中,可以考虑80-100次左右的命中,也就是说LR的主要属性是由命中的强弱决定的,其他的爆炸不应该一直堆积如山,爆炸机高,很可能OT也是复制的禁忌。

    希望房东尽快主宰整个服务器

  10. 匿名用户2024-01-23

    这好像是减了点什么,我的牛头被洒了,也是体力降低10点! 也许你自己失去了 10 点敏捷!

  11. 匿名用户2024-01-22

    猎人 1 敏捷 = 1AP

    229 敏捷显示 219AP 的增加,因为它不计算你出生时的 10 敏捷。

    总 AP 列显示 334,因为除了敏捷之外,还有可以增加 AP 的装备和弹药。

  12. 匿名用户2024-01-21

    因为您的设备有加 AP。

  13. 匿名用户2024-01-20

    第一个很好。

    敏捷(+攻击力,+暴击等级)。

    现在猎人参数修改了,以前1点敏捷=2点攻击力,现在不行了,所以还是第一个就好了。

  14. 匿名用户2024-01-19

    如果两者都差不多,你仍然必须敏捷,敏捷加上攻击力和暴击水平。

  15. 匿名用户2024-01-18

    当然是敏感的,敏感的强化和暴击。

  16. 匿名用户2024-01-17

    优先考虑暴击和敏捷 如果你射击,你会优先考虑穿甲,然后变得敏捷。

  17. 匿名用户2024-01-16

    一个敏捷度大约等于射击),生存)的进攻强度。

  18. 匿名用户2024-01-15

    天赋绝对敏捷会增加敏捷性。

  19. 匿名用户2024-01-14

    保持敏捷。

    射击天赋堆积实力。

  20. 匿名用户2024-01-13

    1 敏捷 = 2 力量。

    14 力量 = 1 伤害。

    30 敏捷 = 1 暴击(我认为这总是一个智力附加暴击! 命中不清楚,我猜和暴击差不多! 不加可能没见过,至少猎人敏捷不躲闪!

  21. 匿名用户2024-01-12

    1 敏捷 = 2 攻击强度 据说后来扩展改为 1:1

  22. 匿名用户2024-01-11

    1 敏捷 = 2 攻击力。

    52 敏捷 = 1% 暴击几率。

    至于命中率,WOW中似乎很少有失误。。。

    没有人花时间计算它。

  23. 匿名用户2024-01-10

    猎人敏捷 = 1 致命。

    1 分钟 = 2AP

    至于设备,就看你的喜好了,

  24. 匿名用户2024-01-09

    1 敏捷 = 2 远程攻击强度。

    52 敏捷 = 1 暴击 = 命中。

  25. 匿名用户2024-01-08

    1 敏捷 = 2 远程攻击强度。

    52 敏捷 = 1 暴击 = 命中。

    至于设备,就看你的喜好了,

  26. 匿名用户2024-01-07

    猎人应该放好风筝,带上任何你想要的装备,这很正常。

    挑剔是不好的。

  27. 匿名用户2024-01-06

    15敏捷性好,即攻击力击,还加了闪避。

  28. 匿名用户2024-01-05

    当然,敏捷性对猎人来说既是进攻性的,也是至关重要的。

  29. 匿名用户2024-01-04

    1 分钟 = 2RAP(远程攻击强度)= 暴击等级。

    4 分钟 = 暴击。

    15 分钟和 24AP 值。

    选择权在你自己手中。

    但 15 分钟相对贵。 LZ可以根据您的设备和经济状况进行选择。

  30. 匿名用户2024-01-03

    70级以后,尤其是KLZ ZAM基本毕业之后,敏捷还是不错的。

  31. 匿名用户2024-01-02

    15分钟爆炸助推器和攻击力 此外,当团队输出时,74的国王祝福有10%的加成增加。

  32. 匿名用户2024-01-01

    你想想为什么 15 分钟比 26AP 贵吗? 便宜能有好货吗? 一分钱一分货。

  33. 匿名用户2023-12-31

    1、其实这是一个**攻击速度问题,快速的单次伤害低,二次伤害不受影响。 一般来说,单次攻击称为DPH,二次伤害不仅由枪的攻击力组成,还有**速度*远程攻击强度,因此速度对DPH的影响很大。

    选择的方法是:速度慢,DPH高的PK,因为我们的冰冻陷阱只允许我们射出一箭,所以当然单次伤害高更有利。

    练级是用高DPS完成的,因为我们不使用冻结陷阱,而且我们甚至在大部分时间里都是平射,所以就整体输出而言,高DPS更有利。 此外,单次攻击(DPH)高,伤害波动大,容易OT。

    2、攻击力和敏捷其实是可以转换的,记住1点敏捷=2点远程攻击力,所以1点敏捷和2点攻击力的区别在于,1点敏捷提供了更多的暴击和闪避几率,2点攻击力提供了额外的2点近战攻击力。 至于你说的12点攻击力和+10分钟+10点抗性,当然10分钟和10点抗性也不错,因为10分钟也提供了不少的远程攻击力,猎人几乎要避开近战。

  34. 匿名用户2023-12-30

    攻击力加在远程和近战攻击力上,远程攻击力只有远程攻击力。

    如果是1点敏捷和2点攻击力,那么就一定要选择敏捷,因为1点敏捷不仅增加了2点远程攻击力,还增加了暴击,但是在扩张的时候,既然1点敏捷只增加了1点远程攻击力,所以当时应该有不同的考虑。

相关回答
12个回答2024-08-15

这么说吧,AP是假的,敏捷是LR应该看的。 你朋友说AP3000+是正常的,我SW毕业装备,射击天赋开鹰光环有3143,如果只是为了攻击强,宝石FM什么的改成3500也不是什么大问题,但说实话,LR不看攻击力,那只是你追求敏捷和暴击的配饰, 比如我现在没有buff暴击,敏捷847,命中116,全胖最高秒伤害是4000,我的朋友3800AP能打败我吗?换句话说,你可以问任何一个稍微高端的LR,他们会告诉你,攻击强者只是在他们分组时欺骗人。 >>>More

11个回答2024-08-15

从职业来看,zs,qs1力=2强度。

盗贼 1 力量 = 1 力量。 >>>More

4个回答2024-08-15

PVP如果要在两者之间做出选择,当然敏捷很重要,因为它可以增加暴击,但以上两者都是小儿科前面的韧性,PVP韧性最重要,其次是抗性! 这是第二个男人的年龄。

14个回答2024-08-15

就我个人而言,我觉得雄性火龙比雌性火龙更狠,因为雌性火龙攻击地面,而雄性火龙经常飞向天空,这样我们一起攻击的次数就少了很多,而且在空中甩尾巴毒你, 而这个招式只能通过飞行或站在它的阴影下来防御(在这里我建议你站在它的阴影下,这样它在天空中的所有技巧都对你无效);巨龙比他们俩都狠,也狠了很多,虽然在天空中不招,但是移动速度太快了,撞到它的时候尽量在它的左前方晃来晃去,在它咆哮的时候远离它,因为它的咆哮有冲击波效果,所以要消耗大量的血液, 并用雷霆属性的**击中头部,生气时试图躲藏,生气后攻击力相当高。

33个回答2024-08-15

只是看对时机翻滚,如果有回2就增加闪避的可能性,反正就是翻滚,零点几秒的无敌时间那么多,可以躲闪。当然,最无敌的还是加速翻滚,也就是猛扑,这1,2秒绝对是无敌的,但是起身需要比较长的时间。