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如果从起点到点 i dist[i] 的距离从未更新过,则 dist[i] 没有更新连接点的价值。
相反,dist[i] 只有在更新了其他点时才有价值,并尽可能尝试更新。
这似乎是一种非常暴力的方法,但复杂性可以达到......O(v+E)。实际上,我不知道为什么复杂度如此之低......
程序核心:flag[st]=1; dist[st]=0;ST代表单个电源中电路最短的电源,这是起点。
而 (l<=r) 在队列不为空时执行。
更新连接到 d[l] edge[i] 的每个边 (i=......)relax(i);
d[l] 已更新,保留党旗[d[l]]=0; l=l+1;
子例程:procedure relax(k:longint);
注意:k边的信息存储在s[k](第k条边的开头),length[k](长度),e[k](结束)中。
if (dist[s[k]]+length[k]>=dist[e[k]])then exit;如果边没有更新值,请离开。
dist[s[k]]+length[k]:=dist[e[k]];更新边缘。
if (flag[e[k]]=false) 那么如果更新的点不在队列中,即我们不打算更新点 e[k](但显然,经过这个放松操作,我们突然发现 e[k] 有被更新的值),那么将 e[k] 添加到队列中。
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SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是一种单源最短路径算法,它不同于另一种单源最短路径算法Dijkstra(你对Dijkstra有什么不了解的?SPFA可用于处理负权重的图,也可以判断图中是否存在负加权循环。
事实上,SPFA 是 Bellman-Ford 算法的队列实现,可减少不必要的冗余计算。 SPFA的时间复杂度可以达到,k是每个节点进入团队的平均次数,k可以证明不超过2。
让我们先来谈谈我们都需要什么:
第 1 步:初始化
与 dijkstra 类似,您首先需要将 dist 数组中的每个元素初始化为 0x3f3f3f3f,我习惯于将其设置为 . 其次,将 visited 中的每个元素设置为 。 将源点的 dist 值设置为 0,并将 visited[ ] 设置为 。
第 2 步:加入团队
如果节点不在队列中,则更新节点的最短距离(即 dist 数组的值,如果 dist[ ]dist[ ] dist[ ] weight 是两个节点之间的权重,则更新节点的最短距离(即 dist 数组的值,如果 dist[ ]dist[ ] weight 是两个节点之间的权重),如果该数字大于节点总数,则记录每个节点排队的次数, 那么这意味着这个图中有一个循环。
第 3 步:重复第 2 步,直到队列为空
结束了,不是很容易吗?
Blue Bridge Cup 算法针对最短电路进行训练。
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SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)算法是一种寻找单一源最短路径的算法,它还具有判断负环的重要功能(这将反映在微分约束系统中),在Bellman-Ford算法的基础上增加了队列优化,减少了冗余松弛操作,是一种高效的最短路算法。
1.要确定 a 是否能被 b 整除,只要 a 的余数除以 b = 0,那么它就可以被 b 整除。 否则,输出 a、除法、b、等号、商(可用可整除函数 div 整除),然后使用 a-b* 商。 >>>More