flash如何选择舞台原稿直接对应库中的组件

发布于 科技 2024-08-14
24个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    使用 attach 关键字,包括 attachmovie、attachsound,我会专门在我的 actionscript 字典中发送内容,这很清楚。

    可用性。 flash player 5。

    用法。 my_, newname, depth [,initobject])

    参数。 idname 库中要附加到影片剪辑舞台上的影片剪辑的链接的名称。 这是您在“链接属性”对话框的“标识符”字段中输入的名称。

    newname 附加到影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。

    depth 是一个整数,用于指定 SWF 文件位置的深度级别。

    InitObject(受 Flash Player 6 及更高版本支持)包含一个对象,您可以使用该对象填充新附加的影片剪辑的属性。 此参数使动态创建的影片剪辑能够接收剪辑参数。 如果 initobject 不是对象,则将忽略它。

    initobject 的所有属性都将复制到新实例中。 构造函数可以使用通过 initobject 指定的属性。 此参数是可选的。

    说明。 方法; 从库中获取一个元件,并将其附加到舞台上的 My MC 指定的 SWF 文件。 用。

    RemoveMovieClip() 或 unloadMovie() 删除附加了 AttachMovie() 的 swf 文件。

    on (release) {

    circle", "circle1", 2 );

    可用性。 flash player 5。

    用法。 my_"idname")

    参数。 idname 库中导出声音的标识符。 标识符位于“链接属性”对话框中。

    说明。 方法; 将 idname 参数中指定的声音附加到指定的声音对象。 声音必须位于当前 SWF 文件的库中,并且必须在“链接属性”对话框中指定为导出。

    若要确保可以从 SWF 文件中的任何场景控制声音,请将声音放在 SWF 文件的主控时间。 在轴上。

  2. 匿名用户2024-01-31

    双击舞台上的原稿。

  3. 匿名用户2024-01-30

    !!!首先,您需要了解该库在 Flash 中的作用。

    库里常用的组件可以随意调用,只要需要直接从那里调用,就不用费心自己动手,比如按钮,需要的时候可以直接在那里选择自己满意的场景,flash场景就相当于舞台, 那么图书馆就算是演员了。

    !其次,图书馆的使用(引用 May 05 01,谢谢)。

    1. 在菜单栏中选择“窗口”和“库”以打开“库面板”(右侧面板)。

    2.选择菜单栏“文件”“导入”“导入到库”,可以导入**,声音进入库,可以在“库面板”中看到你导入的**和声音文件。

    3. 在菜单栏中选择“插入”和“新建组件”以制作新组件,该组件也显示在“库面板”中。

    4.当你想在“库面板”中使用某个**、某个声音或某个组件时,只需选择它并直接拖拽到舞台上即可!

    5.该库很容易查找和修改,如果您对自己的工作不满意,可以随时在库中更改它。

    !我不建议阅读教程,但我还是要发,对我一点帮助都没有,也许对你有用,买一本书看是最实用的。

  4. 匿名用户2024-01-29

    flash库可以存储您在制作过程中拥有的附件,当您想同时使用它们时,可以打开库并将它们拉出。

  5. 匿名用户2024-01-28

    快捷键 Ctrl + L 可打开“库”面板。 所有构建的元素都在里面。

    您可以轻松地调用并将其拖动到场景中。

  6. 匿名用户2024-01-27

    Ctrl+L 打开“库”面板。

    该库存储文档所需的所有组件和材料。

  7. 匿名用户2024-01-26

    用它来存储组件! 汗!!

  8. 匿名用户2024-01-25

    快捷键 Ctrl

    l 打开“库”面板。

    所有构建的元素都在里面。

    它可以很容易地调用。

    将它拖到场景中,你就可以开始了。

  9. 匿名用户2024-01-24

    Ctrl+L 打开“库”面板。

    该库存储文档所需的所有组件和材料。

  10. 匿名用户2024-01-23

    有一种非常简单的方法可以省去一帧一帧拖拽的麻烦,flash选择导入舞台,**、元素,选择需要上线的内容**先按住shift键会弹出一个窗口“。。此图像序列是该组的一部分。 是否要导入其他的?。。。

    按 OK,它会从 ** 片段中自行排序,非常适合逐帧动画。

  11. 匿名用户2024-01-22

    组件制作完成后。 它在图书馆里。 库里没有框架。

    影片剪辑。 你说的是视频剪辑。 创建新组件时,系统将要求您输入名称。

    在库中按名称查找它。 输入新组件的名称后。 选择影片剪辑选项。

    一旦你决定了它,你就进入了你想编辑电影的区域。 而不是家庭景点。 返回主场景并将其拖出库。

    你明白吗。

  12. 匿名用户2024-01-21

    将其转换为组件,然后在要使用它时将其拖出舞台。

  13. 匿名用户2024-01-20

    是锁定层吗?

    还是隐藏层?

    创建一个新图层,选择该图层,然后将其向上拖动。

  14. 匿名用户2024-01-19

    只要这两个文件在同一个版本的flash程序下,就可以复制和粘贴它们。

    可以使用 FlashRunner 将 SWF 格式的动画文件转换为 FLA 源文件。

  15. 匿名用户2024-01-18

    1.你说的问题,会出现乱七八糟的情况,如果导入时出现提示,问题会集中在组件库的“名称”上,混乱和定格,很可能是组件因为同名而被重命名,导致自动替换,解决办法可以在复制到第二个文件之前, 第一个或第二个库的集合名称,然后复制。

    2.复制完所有动画后,将所有复制的动画粘贴到一个新文件中的“图形元件”中,不要复制到“影片剪辑”中,在“图形元件”中,您可以随时看到最终效果,并及时发现并修改。

  16. 匿名用户2024-01-17

    简单的组件导入,只要新项目是较高版本,就可以兼容较低版本的组件,可以直接复制粘贴。 您可能会遇到以下问题:

    1.可能不是没有新图层,而是将两个文件放在一个图层中;

    2.影片剪辑中动画的时间线与新项目的时间线不一致;

    3.如果不想重复,可以在最后一帧添加“停止”命令;

    4.口罩可能使用不正确,可以重新检查做法;

    5.一个元件中重复了多个元件,原始影片剪辑元件中的元件可能与新项目中的元件同名;

    6.最后,软件可能有问题,flash软件有时在某些电脑上有问题,换到电脑或者重新安装其他版本的flash同样不会有问题,可以试试。

  17. 匿名用户2024-01-16

    在图书馆里做一个 rito 应该没问题。

  18. 匿名用户2024-01-15

    1.您可以直接从库拉取到场景。

    2.如果用**调用,在库中将连接名称“a”添加到组件中,在场景中创建一个空的剪辑“mc”,然后进入帧**

    a");

  19. 匿名用户2024-01-14

    1. 通过菜单创建一个新组件。

    我们还可以通过 Flash 菜单“插入 - 新建组件”使用快捷键“Ctrl+F8”创建一个新组件。 与“转换为符号”不同,当我们创建一个新组件时,符号的窗口将打开,我们需要在其中绘制形状。

    2. 通过“库”面板创建。

    “库”面板允许我们以两种方式创建或转换符号。

    一种是从“库”面板右上角的菜单中选择“新建组件”。

    第二个是,在我们绘制完形状后,我们将其拖放到“库”面板中,然后会弹出“转换为符号”对话框。

    完成后,您可以返回主阶段,新创建的组件将出现在库列表中。

  20. 匿名用户2024-01-13

    Ctrl+F8 创建新组件。

    库面板底部似乎有一个+按钮,或者是一个小页面的符号,总之,点击它,就会创建一个新的组件。

    符号类型分为图形、电影和按钮三种类型,默认为电影,点击符号,可以在属性栏(屏幕底部)看到其属性值,并将其修改为图形。 但是,更改后,您创建的符号将不会被动画化。

  21. 匿名用户2024-01-12

    一是直接按"f8"在弹出新元件的工作面板中,有三种元件类型“影片剪辑、图形、按钮”,选择“图形”确定。

    另一种是按"f11"打开库界面,点击下方的“+”创建一个新组件,弹出新建组件界面后方法同上。

  22. 匿名用户2024-01-11

    单击“F8 新建”以查看其中的组件类型。

  23. 匿名用户2024-01-10

    CS4 也有属性,按 Ctrl+F3 或菜单栏打开窗口属性,或仔细查找属性面板。

    如果找不到属性面板,请打开 Window-Workspace-Traditional,属性面板位于最右侧。

    选择舞台上的符号,您将看到实例名称,其中 m btn 所在的位置。

  24. 匿名用户2024-01-09

    m btn 不是库中组件的名称,而是将库中的元件放置在舞台上的实例的名称。

    假设你的库中有一个按钮元件,如果你拖动它三次,舞台上就会有三个相同的按钮,这三个按钮是库中按钮元件的三个实例,你可以给它们三个不同的实例名称。

    在舞台上选择一个实例,您可以在其属性中为其指定实例名称。 如果它已经被占用,您可以以同样的方式查看其实例名称。

    CS4 可以调出属性面板。 选择舞台上的按钮,然后按 Ctrl+F3 调出属性面板,您可以在其中看到实例名称。

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