OpenGL 绘制连续点 70

发布于 科技 2024-08-02
8个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    glvertex3f(,, 里面是坐标。

    如果您想靠得很近,只需稍微移动坐标即可。

    例如,glvertex3f (,您到底想在什么地方画一个点。

    如果你想画一个图形点,那你就太愚蠢了。

  2. 匿名用户2024-01-30

    你把glpointsize(; glbegin(gl_points);glvertex3f(,,glend();

    然后,转换为函数绘制点。

    for(int i =0 ;i < count; i++)glpushmatrix();

    gltranslatef(i/10,0,0);

    drawpoint();

    glpopmatrix();

    glflush();

    这样,距离可以按x方向排列,下一步只能减少“i 10”。

  3. 匿名用户2024-01-29

    感觉就像你正在尝试画线(连续的点),如果是这样,下面的正弦曲线:

    const glfloat factor = ;

    glbegin(gl_line_strip);

    for(int x=; x<; x+=

    glvertex2f(x*factor, sin(x)*factor);

    glend();

  4. 匿名用户2024-01-28

    既然是点,怎么可能是连续的?? 点本来是断的,线条由连续的点组成,矛盾。

  5. 匿名用户2024-01-27

    目前 OpenGL 只支持在同一线程中调用,听说支持多线程的 OpenGL 库 OpenGL 上下文必须到当前线程,所以新启动的线程至少需要先调用 WGL MakeCurrent 函数......

  6. 匿名用户2024-01-26

    glbegin(gl_quads);

    glcolor3f(,0,0);

    glvertex3f(0,,0);

    glcolor3f(,0,0);

    glvertex3f(0,0,0);

    glcolor3f(,0,0);

    glvertex3f(,0,0);

    glcolor3f(,glvertex3f(,,0);

    glend();

    这四点将按顺序排列。

  7. 匿名用户2024-01-25

    最好在开始时发布您的程序为 gl 设置的语句,也许设置有问题。

  8. 匿名用户2024-01-24

    它实际上只是一条直线。

    例如,有两点:a(xa,ya,za) b(xb,yb,zb)glbegin(gl lines);

    glvertex3f(xa, ya, za);

    glvertex3f(xb, yb, zb);

    glend();

    这画了一条直线。

    其余的都是一样的。

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3个回答2024-08-02

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大运会:济州、武子、定海、冰旭、泽壁、怡友、嘉神。 >>>More

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公历:1987年2月4日(星期三)16:30 农历:丁毛年正月初七。 >>>More

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