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我也学动画,我的教授是南京一家比较大的动画公司的老板。
我认为第一件事是你想做哪一个,这取决于你对哪一个更感兴趣。 当然,几年的艺术基础是不够的。 动画是个不错的职业,缺的人很多。
然而,很多人不知道,其实动画是没有办法每年招到人的。 最主要的是能力不够,现在不管是传统的手绘动画还是三维动画,最重要的是手中的功夫。
也有人说,现在是电脑时代,所以立体就好了 其实,传统的手绘动画是永远不会被淘汰的。 我的老师说,学习3D的人不会比2D赚更多的钱。 这是一个真正的问题。
要学习传统的手绘,你必须非常非常精通运动定律,而在计算机方面,建模必须是高级建模才能不被淘汰。 渲染、后期制作,没有什么是一蹴而就的。
总之,如果你想进入动画行业。 你必须达到一定的能力水平,建议你先找到你的目标。 你想学什么取决于你。
至于任何强大的机构,对不起,我真的不知道我帮不了你多少忙。
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这取决于个人兴趣...... 选择你喜欢的... 你最好自己研究一下 2D 和 3D 之间的区别,然后看看你更喜欢哪一个......
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3D在未来会发展得更好。 学习3D游戏美术开发是件好事。
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当然,我去了交通大学南洋动画学院学习玛雅。
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3D的难度相当高,但前景相对较好。
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如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。
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这个问题有点含糊不清,现在说到游戏美术,通常说到2D美术和3D美术,2D美术包括一些平面设计的东西,角色原创画、场景、道具,甚至2D游戏都要有美术,所以2D美术不仅仅指3D游戏的艺术,而是所有游戏的平面绘画。 3D艺术通常是指建模、纹理渲染。
严格来说,2D游戏和3D游戏都需要2D美术,只有3D游戏需要3D美术,但是现在市场上3D游戏的热潮是有目共睹的,所以3D美术也是游戏制作中不可忽视的一部分。
虽然2D游戏和3D游戏需要做图形美术,但是一款游戏需要的2D美术师数量有限,而且要协调不同美术师之间的绘画风格是一项艰巨的工作,所以一般一个游戏和一个美术部分通常只需要一个主要美术师,比如角色的主要设定只需要一个人左右, 超过3人并不常见,道具和场景也会比较多一些,但总的来说,这部分2D美术的名额确实比较少(与3D美术相比)。
3D美术,因为只要操作软件的过程是相似的,3D美术的风格还是很统一的,而且是中型游戏,3D建模的数量会非常可观,别说大型游戏了,再加上建模工作会由原画师设计,所以一般来说, 3D艺人的数量会远远超过2D艺人,具体比例我没有详细统计,据说从1:3到1:10是可能的。
同时,无论是游戏培训基地还是学院或大学,原画师基本上都不可避免地需要美术基础,而且很多时候需要相当扎实的美术基础,所以配额上对2D美术的需求比3D美术要少,2D美术的门槛比3D美术要高。 然而,2D美术是一项创造性的工作,而3D美术更多的是实现他人想法的熟练工人,因此仍然有很多有创造力的人更喜欢从事游戏概念绘画。
一般来说,2D艺术门槛高,需求量小,但作品创意强,发展潜力大,适合有创意、有美术功底的人。 3D艺术脑力劳动少,创意少,但需求量大,门槛低,适合软件学习能力强、空间感强的人。 无论如何,这是一个发展前景良好的职位,您可以根据自己的情况和兴趣来考虑自己的方向。
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应该是3D的,毕竟国内技术匮乏,就业形势也不错,但是要学习游戏美术,就得申请一些专业院校,比如武汉插画学院的教育,与现实相结合,与时俱进,跟不上这个时代, 这是就业的两难境地,而2D相对扁平,有一定的局限性。3D有很大的发挥空间,而且不局限于动漫和游戏行业。
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最好学习 3D 或原创艺术。
2D最好的事情不是学习,现在一切都在向3D发展。
广州)水晶教育学习3D这件作品很不错。
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嗯,从市场来看,3D和原创艺术更受欢迎,就业和薪水更可观!
至于这两个,就看你的爱好了。
我知道一个(中韩合资企业)。
Red Rabbit有兴趣了解它。
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一定是3D难,这并不是一个很复杂的秘密,3D是2D衍生出来的新概念,已经太成熟了,虽然现在用新这个词似乎有点讽刺,但这种东西完全是白手起家创造出来的,本身就没有新奇的定义,就像艺术作品一样**, 如此悠久的历史,都说每一部作品的出现都是前人基础的延伸,但还是有很多人愿意去创造和追求,这说明这种东西是不断进步和发展的,这是他们的基本属性,一旦停滞不前,就夭折。
3D和它最大的区别在于门槛高,很多人需要掌握2D动画的制作过程,并且有美术基础,有空间感,可以做3D动画,就拿我们这个行业来说,学习PS的时候,老师在课堂上教东西,除了一两个不学的, 每个人都可以跟上。前段时间,我在AE里学GIF动画,做了一个半小时,班上有30个人,能拍的只有四个,而且都是男生,所以这就是差距。
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根据情况,3D确实可以用于建模到最后,但渲染也非常昂贵。 比如景子和雷锋的故事,哪一个吃了资金? 玲笼和妹妹不是妹妹,哪一个吃钱? 答案是显而易见的,所以你不能用棍子杀死所有的动画。
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2D,尤其是对于独立制作团队来说,如果没有足够的资金,就不必考虑3D。 如果逐帧拍摄会更难,但 2D 看起来更舒适。
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3D当然是新技术的孙子表,是时代进步的产物,但按照目前国内**,国内很多3D动画市场都很差,虽然有精美的画面,但中国人过于依赖精美的画面质量而忽略了内容, 甚至反复出现华丽的动画片段重复的缺点,相比日本的2D动画更受欢迎。
其根本原因在于动画的内容和实际意义。
不管是2D还是3D,只要有好的兴趣和想法,有丰富的内涵,就可以在广开洞有大的市场,如果你对动画本身的内容价值有信心,不妨尝试一下3D动画山画制作,毕竟3D动画是比较壮观和华丽的。
至于学习制作动画,当然2D比较容易学,当然,随着科技的发展,制作3D动画并不难。
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3D动画需要从球的有规律运动的动画开始学习,然后开始制作人物、肢体语言、表情等。 市场上的公司通常对员工的综合能力有很高的要求。 你必须做十项全能,无论是建模、绑定、纹理还是动画。
对于初学者来说,艺术基础是 3D 动画师的必备技能。 如果你有艺术基础,你可能无法画出美丽的作品,但如果你没有艺术基础,你肯定无法画出美丽的作品,这一点非常重要。
然后是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但你需要知道如何制作模型。 接下来最重要的事情是画棚子、皮肤、骨头索具、k 型架等的重量,这是比较困难的部分。
线上自学教程就没什么好说的了,因为要想达到实践的水平,最有效的学习方式就是线下培训,但要了解线下培训机构的老师和学校。 不管是线上教学还是线下教学模式,都需要根据自己的个人情况来选择,只想学玩,掌握一门技能,可以选择线上教学模式,如果未来想深入3D动画制作行业,拿到高薪的offer,那么一定要选择线下教学模式。
对于想学习3D动画制作的朋友,可以选择丝路教育,丝路教育实行“大学前、企业后”的办学特色,3D动画课程体系齐全,可以进入行业一线企业,在培训阶段参与真实项目的制作,提前了解工作环境, 感受工作的封闭氛围,进一步明确个人用人的方向。
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自学其实不是什么大问题,但是刚开始没有老师的指导可能会误入歧途,——一般绘画的基础在于素描和结构,结构是画一切物体的基础,所以一般来说,刚开始学习美术的时候,一定要画几何,学好透视,也就是, 近在咫尺,远近渺小。然后是一些黑色、白色和灰色的问题。 >>>More
同学们对你的问话就像先有鸡还是先有蛋,兴趣其实在做的过程中慢慢形成,就像你玩网络游戏的时候,一开始大家都说这个游戏好玩,然后你就去玩,结果很简单, 易于使用,并且不断有从怪物身上掉下来的东西。你还是可以学这个技能和那个技能的,你仍然可以做这个做那个,似乎你可以靠自己的努力一点一点地得到它,当然你充满信心,你不想全身心投入其中。 画画也是一样,如果你找到一个愚蠢的老师,你就会开始给你设置一个困难的任务,你一来就会碰壁,所以你自然会不感兴趣。 >>>More
首先,不要因为你的画不好而不敢画画,你必须敢画,你必须经常涂鸦,你不会涂鸦就不能画漫画,正确的方法是闭上眼睛,仔细思考画面的每一个细节,确定想好后才开始画。 如果你想画漫画,最好有几个蘸笔筒,并选择几种不同的喷泉笔尖。 >>>More