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楼上说的有些错误,比如宝石,我改正了,黄洞应该打20幂20急。 蓝洞是 20 力 20 命中,红洞 40 力在楼上说。 千斤顶奖励不是力量,你没有大脑,40力量(前提是你命中准确),现在冰霜DK想要力量急速!
急速低,伤害绝对低,这是毫无疑问的。 输出手法是我在楼上说的,但是当时打单BOSS的时候手法。我说AOE技术,开始爆炸,然后枯萎枯萎,传染(非常关键),然后风吹(AOE的关键技能),然后霜袭热血沸腾。
注意! 一定要保持所有奇怪的双重疾病影响。 否则,损坏将不理想。
当然,技能会因情况而异,例如冰霜柱。 结界是楼上说的。 装备选择优先于力量和急速,其次是精通,暴击是报废属性重铸。
至于你说的双持或双手是什么意思。 推荐双手,虽然双持的输出伤害比双手高,但这是在359装备的前提下。当你没有达到359时,你可以用双手输出绿色的脸!
DPS也很好,不低于双持!
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邪恶的脸手。 在命中8%标记的情况下(双持可能会命中更高一点),准确率26 力量“快速精通,可以在后期装备完全成型后快速之间找到平衡;当然,这需要赌注的练习,有些装备的槽奖励是可以放弃的,比如暴击,这种槽位奖励是决定性的40点力量;其他宝石可以使用20点力量,20点精通,20点力量,20点命中,五颜六色54点力量。
fm 头部力量 肩部力量 斗篷 23 急速护甲 20 属性护腕 50 原力手 50 原力 鞋子可以是 50 精通或 50 急速。
关于sp 可以使用杀戮许可证 英雄的右眼 黑色e生物变身SP也不错 H Chimeron SP
不建议顶压的力快速溢出。
出发杀戮,优先沉默,cd 3 秒或更长时间,用冰块击中。
从手开始,可以爆出冰凝固熄灭寂静熄灭寂静,熄灭寂静号角,然后冰战,有空的凌风来对抗凌风(加上凌枫在病态的符文上)暗影出击,看时机补补。
全程维系双瘟疫 其实,补上暗影打击,只看时间。
符文** 协同 这个技能我用来解技能成死循环可能是在运行,或者中断符文能量不够,而符文是cd的,这样技能就无法发挥了,或者符文技能使用时,可以使用这个技能来解决它(视时机而定)。
宝宝可以发现DPS也是DPS 1分钟的免费DPS
练习更多的赌注。
希望对你有所帮助。
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冰dk的循环其实很简单,掌握了之后,我就可以像第四种一样玩一个赌注,一只手按技能,另一只手吃零食就能打上万,我特别指出了冰dk的要点,就看你怎么理解了。
首先是天赋,所有主要**都有,0 53 18个标准双持感染冰系天赋,符文,疾病符文,湮灭符文,霜击符文,命中289,命中率26。
1.改掉习惯,使用符文监控插件,不要看你的技能栏来打技能,看符文栏来打技能。
2.感染和血符应同时使用,感染后跟的技能必须是血血,以免两个血符错开。
3.第一次生病后,所有的冰邪符文都被用歼灭了。
4、循环为:感染-血-湮灭x5-感染-血湮灭x5,血抗感染冷却的双死符文湮灭。
5、符文技能优先被击倒,也就是盯着你的符文条,一冰一邪立刻被歼灭,如果双死是好的,马上就被歼灭,双血被感染血。 符文 CD 当它被冰和自由的 Rinkaze 击败时。
6、BOSS起始风格(开启大招的起始风格):冰之触 - 黑暗战斗 - 铜墙 - 转移 - 歼灭 - 血战 - 冰战 - 强力符文** - 湮灭x3 - 冰战x3 - 歼灭 - 感染 - 血战(进入循环后)。
7.插入铜壁:
施放能量分流器。
铸造铜墙。
CAST传染。
双血已经冷却下来,快速按压这个宏3次,而不是传染性的血战。
8. 取消分流宏。
Cancelaura 活力消耗。
CAST传染。
使用这个宏而不是你的传染能力可以确保在你感染时取消转移增益,这样就不会导致转移增益在你感染血液后消失,然后将你的双死变成一血一死。
9.没有强力符文**,打开铜壁起始方式:冰触-暗击-湮灭-铜壁宏按3次(进入循环)。
10.无铜壁,无符文**:冰之触-黑暗之战-湮灭-感染-血战(进入循环)。
如果你能理解以上的话,你的技术不会差**,多练习木桩,虽然木桩的二次伤害不能作为参考,但请在击中木桩时打开伤害统计,观察你的技能比例,按照这个输出,湮灭应该占35%-40%, 加油。
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在主属性的优先级方面,因为PVP对生命精华的要求不是很高,所以生命精华也差不多(S12装备本身的属性会超过这个值,如果感觉太低不习惯,准确率可以达到5%左右)。 然后是PVP方向的韧性和新PVP的强度。 力量和力量的差距很小,如果只想要终极伤害,可以选择力量的宝石。
不过对于双手冰,不建议这样插上,S12装备本身的强度在12000左右,宝石可以提供3500属性奖励左右。 同样,设备本身的附加韧性也小于7000。 因为目前韧性的产量非常高,要知道,所以宝石的3000多属性加成往往很强悍,如果达到1wr,就会有68%左右的伤害减免,这远远超过了宝石的强度。
更何况,对于冰DK这样的职业来说,比布甲还要脆。 也就是说,个人更喜欢以韧性为导向的宝石。 红:
璀璨朱砂玛瑙(80强度,韧性160) 黄色:奥术黑曜石(韧性320) 蓝色:亮璀翡野玉(强度160,韧性160)。
原来我也没有脑子320的实力和力量,但是我发现技能被点燃后打不开后很容易摔倒,而韧性是中流砥柱之后,虽然还是脆的,但增加的韧性至少可以让我打开冰, 换血脸,给后排技能。
坚韧和力量都是关于掌握、匆忙和暴击的。 因为DK自己的腿很短,所以出去的时候我们不多考虑自己打了多少伤害,而是怎么粘住对方,所以PVE中双手冰块要求的急速太低了,无法站在桩上连续输出,而此时的冲抢和鸡肋一样的情况。 所以重点还是放在暴击和精通上,能够命中一次就是有效的伤害。
简单来说,不管是湮灭还是冰块砸到你的身体,都会让你受伤。 因此,装备可以完全放弃堆叠暴击和掌握的匆忙。
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命中精度 然后堆积PVP强度和PVP韧性以获得宝石钳子加成。 这两个属性都有,360pvp韧性的堆可以和360pvp的韧性叠加,如果没有,可以是180pvp的强度和180的韧性。
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韧性优先,插入强度加韧性,PVP强度+韧性的石材,重铸命中准确,充满仓促优先。
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总共有以下几个问题: 主人需要知道: 1.沉默是歼灭,湮灭是DK最重要的输出技能,速度达到1700+,可以考虑双持开冰面 3 属性问题:首先,命中准确,命中准确率8%。
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如果天赋和属性没有问题,就保留双病,用冰双柱配珠宝、角,多打歼灭,反正和血缸差不多,最大化湮灭的利用,输出伤害要保证歼灭是第一,冰打第二,风或肉博是第三, 多试试,记得看输出。
命中8%可以溢出,如果精度更高到26标准,不管是什么样的天赋dk只要是dps力量是首选属性冰dk的AOE很简单,枯冰对抗瘟疫感染如果有风,据说打一个有感染的BOSS是因为插入了疾病符文可以刷新疾病效果,节省很多DPS的 >>>More
邪冰和双持冰是两种装备搭配,双持冰在达到精准标准的情况下要优先选择穿甲,在达到精准标准的情况下要优先选择邪冰,现在这个版本,破甲装备占多数,T10的首领, 胸肩是穿甲的,邪冰的收入比双持冰低,所以想要用双持冰来改造邪冰,属性会损失很多,有了橙斧,现在还不如一边玩双持冰一边保存破甲服, 并保存到1200+充满碎血的穿甲变身,这绝对是暴力。
1。- 似乎没有技能是一样的。 但我可以肯定的是,当我的脸皮厚的时候,我会锁定和咆哮,我会偷偷摸摸那些没有盔甲的人。 提到 zs 应该用于排放流量,而不是解释。 >>>More