-
无维护成本:当人口< 50 时,集合的 0% 将用作维护成本低维护成本:当人口> = 50(是 50 而不是 60)时,集合的 30% 将用作维护成本。
高维护成本:当人口>=80时,60%的收获将作为维护成本来查看开采的农民数量,低维护成本是10个金矿开采,低维护成本是7个金矿开采,高维护成本是4个金矿开采。
但是金矿的消耗一直都是恒定的,所以你无形中赔钱,所以很多高手在中期就有50个人口,这就是原因。
-
统计中消耗的维护费用金额是指您支付的维护费用。
例如,如果你的人口是 51 80 是低维护成本,一个农民一钱得到 7**,但金币**的数量减少了 10,那么你的"维修费用"只是 +3
-
当你的人口超过 50 人并且你进入低维护阶段时,状态是:你每个农民工作一次,少开采 10 个黄金,但你只能得到 7 个。
当人口超过 80 时,进入高维护阶段: 状态为:你每个农民工作一次,你在矿井里少了 10 个金币,但你只能得到 4 个。
-
进入游戏,看看右上角,你就会知道一切。
有些问题最好自己发现,但很有趣。
-
不是在统计数据中吗?? 为什么每个人都在魔兽争霸中。
统计是什么意思,想不出来。
-
我最讨厌我的同学,我不压制人口,而且我的士兵少了很多。
-
根据建筑施工成本设置了一定的百分比,可以在技能 - 维护中设置。
-
在kugou中,单位分数在退出任务后的界面中,有几个选项卡,并且有不同的单位分数。
单位数:制造单位数 + 阵亡单位数 + 建造的建筑物数量 + 被摧毁的建筑物数量 + 最大部队数量。
英雄:使用的英雄数+击毙的英雄数+获得的补给品数+雇佣的雇佣兵数+获得的经验值:**收集+收集的木材+交换资源+科技百分比+**维护成本。
-
单位数:制造单位数 + 阵亡单位数 + 建造的建筑物数量 + 被摧毁的建筑物数量 + 最大部队数量。
英雄:使用的英雄数+击毙的英雄数+获得的补给品数+雇佣的雇佣兵数+获得的经验值:**收集+收集的木材+交换资源+科技百分比+**维护成本。
以上各项的总和即为最终分数。
-
大概在右上角,在那条线的下面,有一个小箭头,点击它。 (我经常用它来查看对方的水平)。
-
我们中有它,打开设备并单击发声器,然后慢慢寻找它。
-
让我给你打个比方。
在高维护状态下,农民一次只能开采 6 到 7 个矿石。
在零维护状态下,农民挖矿一般为10
-
维护成本低:当人口>=60时,将收集**的30%用作维护成本。
高维护成本:当人口>=80时,将使用60%的集合**作为维护成本。
游戏中每个农民开采的黄金和木材,例如人族,都会以低维护收入 7 收入返回主城,高维护收入仅为 4。 收益暴跌!
-
当维护成本高时,会损失60%的黄金
-
1) 参见分析<>(2)。
3)维修费用约10000元。
试题分析:(1)采用描摹法可获取图像;
2)先计算<>
再次要求<>
根据公式,可以写出线性回归方程; (3) 代入 x=10 求出维护成本。 解决问题的关键是正确应用最小二乘法来求线性回归方程的系数
3分。 2)从散点图可以发现,y和x之间存在线性相关,有4个点。
5分。 <>
6分。 <>
7分。 然后<>
8 分 <>
9分。 <>
回归方程为<>
10分。 3) 当<>
时间,<>
12分。 也就是说,估计使用10台时,维护成本约为10000元。 13分。
-
您好,递延费用是指递延补偿费,因为在现货延期交易中没有具体的现货交割时间,买卖双方可以自由申报,一旦买卖双方申报实物现货交割数量不相等,就需要通过递延补偿费机制来解决这个矛盾, 这也产生了递延费用的概念。每个交易日的15:30至15:0
35日为持仓、延期合约的会员和客户申报的结算时间,申报可在15:35前取消或修改。 15:
35-15:40,系统统计公布双方人数,确定递延补偿费的支付时间,支付方向应根据当日结算申报数量确定。
需要投资**TD plus me(用户名)。
提供免费软件、每日分析、操作信息,降低手续费。
-
从标题的含义中可以知道。
x=2+3+4+5+6
y=5=5,b=5
i=1xiy
i?y5i=1x
i?5.x=?5×4×5
90?5、回归到线性方程yy
所以答案是:y=
如果汽车划痕维修的费用达到1000左右,维修费用相对较高,可以投保。 保险公司在调查现场时,会帮助车主根据理赔金额做出具体的分析,是划算还是划算。 >>>More