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1.我以为2个角色的名字不同,所以游戏窗口的标题一定不同。 首先,使用按钮抓取分别查找 2 款游戏的标题。 并在变量中注明。 然后分别调用 find 命令 2 次以查找 2 个游戏的句柄。
2.如果您同时控制2个窗口。 实际上没有必要找到 2 个游戏窗口的两个句柄。 以下是在多线程方面与您交谈的方法。
**无需理解。 你只需要在后台找到窗口的句柄,在这里你可以控制你面前的游戏窗口。 因此,后期的游戏窗口将被控制**。
以下是**。 它只需要更换"a(1)="后面的部分。
dim a(5)
a(1) = 此处替换为存储后端窗口句柄的变量。
dimenv 窗口句柄。
for 1delay 500
窗口句柄 = A(1)。
线程 ID = BeginThread(子例程(窗口句柄)) 延迟 500
nextsub 子例程(参数)。
执行键 = waitkey()。
调用参数,key)。
delay 1
loopend sub
3.第三个问题不是很清楚。 我不知道你为什么要寻找坐标。 查找坐标通常用于查找图片、查找颜色等。
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1.按下按钮即可运行指定的程序,获取两辆飞行汽车的PID,通过PID获取两辆飞行汽车的把手。 此方法不使用类名来查找句柄,忽略了两个超速汽车类名相同的事实。
2.你可以有一个前台和一个后台,当然你可以控制它们在后台按w,这太简单了。 相信老板,你会的。 你的瓶颈应该是你无法解决两个窗口的句柄,这可以在我答案的第 1 点中解决。
3.最好是游戏窗口的坐标,即超速界面的坐标。
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第一:hwnd1 = 超速,"标题 1") (保存找到的窗口,保存句柄为 hwnd1)。
hwnd2 = 飞行汽车,"标题 2"(保存你找到的窗口,保存的句柄是 hwnd2)。
在第 2 个调用 87)hwnd1 窗口下按 wcall,在 87)hwnd2 窗口下按 w 命令,自行更改)。
第3条2 个窗口,因此请务必使用后台命令。 所以这是窗口坐标。 然而,据说飞行汽车会阻止后台命令。 我没有测试。
新增:可以使用按键向导下载插件命令下的所有命令 - 后台命令和窗口命令。
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你好,这意味着一个函数可以设置两个按钮,比如前进是w和,两者都有效。
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此更新后,可以将按钮设置为第二个按钮,并且第二个按钮在使用第二个按钮之前与第一个按钮控件的效果相同。
在一般使用中,应更改密钥。 我将 e 更改为漂移键。 将 d 更改为 prop use。 Q 更改为项目转换。 您可以根据自己的喜好和感觉进行更改。
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