-
首先,我们必须对SS有一个明确的定位。 在西方电子文本中,FS只是一个可以控制元素的角色,而SS是一个巫师,拥有摧毁一切的力量,这决定了SS的实力。
其次,SS的3系人才比某些职业要好得多,定位明确,基本没有废木人才。
同样,SS的技能真的很好用。 恐惧和死亡纠缠是所有职业的噩梦。 元素诅咒和暗影诅咒的加成对于生命值稀缺的职业来说是一个令人头疼的问题。
以血还蓝,以蓝还血,超长HP,让攻击力不低的党卫军在消耗战中不落后于其他职业。
最后,让我们谈谈SS的缺点。
大多数 FB 都是可有可无的职业。 而且很容易 ot
石头的局限性是ss的瓶颈,没有3、4、10块石头不敢和人p
操作的复杂性难以适应。
3系难选,令人心痛。
-
真的很少。 但党卫军的一些技能是实用的。 做糖果。 拉人。 灵魂之石。
2.斯托姆认为班级平衡是一个地区所有班级的人数平衡,但现在党卫军的数量太少了。 风暴加强了已经很强大的党卫军。 因此,目前的SS非常看涨。
-
因为 SS 现在被认为是更多的错误...... PK强硬地说。 而高级副本也离不开党卫军。 相对而言,FS越来越悲惨,数量也在减少。 就是这样
-
因为大家听说党卫军很强,所以纷纷效仿。
此外,SS非常好玩,而且有很多技巧。
-
SS再热还能有贼火吗? 那是很多小偷。 ss练级的速度是大家练习的主要因素。 事实上,LR调平速度也很快。 但SS有时真的很强大! ~
-
党卫军的力量是事实,或者说是那句话,因为它太少了。
-
它以前并不弱,(如果你算上一开始的无限恐惧,那就更是如此了...... 但因为这个职业太过冷门,所以之前这段时间到处到处的术士不多,而且法师们太受欢迎了,和法师们一起抢装备的术士自然是反抗的。
而且未来术士的强化是有目共睹的,可以说每一次升级都上了一个台阶,虽然最近有所降低(这也是对法师的抱怨......)。。所以暴雪...... 如今,火对术士来说不一定是一个好兆头(详情请见法师的先例......
也许有一天它会被暴雪大大削弱...... 现在有动力......
-
我个人觉得SS的所有技能都比较不错,制造石头,吸血鬼也能拉人,SS是可以眼睁睁看着敌人死去(诅咒)的职业,还有...... 买马不需要钱,呵呵。
我也在玩SS
-
应该是二十四小时,每天早上六点多就变了,希望你给分,好人平安安。
-
属性是随机的,就像制作古代装备一样,装备的属性每隔一段时间就会发生变化,但是当你交换它们时,属性都是不同的。
-
属性是随机给你的,和你看到的不一样,改动后如果不满意就用调整框调整一下
-
那个属性是随机的,可能你买的时候看到的是13但不一定是13,和做勇敢装备的任务是一样的,拿到任务看看是不是最高等级制作的可能是其他等级,如果买了属性不满意可以在物品等级调整框中调整一下。
-
1.你考虑阅读时间吗?
暗影箭和斩击阶段的魂火阅读条速度可以比较吗,技能本身的DPS就是单发伤害除以施法时间。自己算一算。
2.你没想过转型什么的红利吗?
别说你其他的老板了,没有数据分析,只有你老板的数据,你想想吗,你在杀戮阶段的蜕变中有多少时间? 你变身时放了多少灵魂之火。
你看你的暗影箭的属性没有暴击,最小值是1w1,最大值是2w5,平均值是1w7
而你看你灵魂之火的非关键数据,最小值是1w2,最大值是2w1,平均值是1w3
看到区别了吗? 暗影箭是1w7,更接近1w1和2w5的中间,说明你的低伤害暗影箭和高伤害暗影箭差不多。
至于你的灵魂之火,显然大部分都是低伤害的灵魂之火。
这是什么意思? 说明你的魂火在变身期只有少量的射出,而你的暗影箭至少有一半是在变身期射出的,尤其是一开始最强的变身是暗影箭。
这就造成了你看到的差异,对比一下,比最小值要好,最小值显然是你没有任何触发器的时候打出的伤害,暗影之箭1w15,灵魂之火1w2,差不多,但是杀魂火读数条要快得多,所以杀魂火比暗影之箭好很多, 如果当时击杀的时候没有用魂火而是暗影箭,那么你的DPS只会更低,同等条件下的杀魂火会炸掉暗影箭,你不想再比较不同的情况了,也不要忽视阅读速度。
-
弹钢琴的党卫军,嘿嘿,9个职业暴君都85岁了,快是党卫军了,我不敢弹,我伤不起,自从我发现70年代的党卫军小号每次招妖都要骂,我决定不玩了。 不过,你的灵魂之火因为急速低而低,估计急速的第二个指标还没有达到。
-
你没有BB伤害就不拿bb吗 灵魂之火低,因为它是25% 你还是要保持buff 你想亲眼看看多高 暗蛋 64次 灵魂之火只有29个可以比较。
-
我见过一个**,里面是3个符咒3个魂火秒。。灵魂之火是为pvp设计的,pve不知道该怎么做,而且因为这个技能施展法术需要很长时间,但法术伤害加成只有115%(按照陆关昭的标准法术加成规则,6秒法术应该有,而且也限制了这个技能的使用, 除了破坏天赋,其他天赋使用这个技能是没用的,但是在时间允许的时候,火破坏也会用这个技能打出刺激的伤害,如果点击天赋强化点燃,减少30%3个破坏施法时间,找机会魅惑对方或恐惧, 若是解决了,就用暗影之怒,再用恐惧,这个时候一般可以放魂火(不然就死纠缠了)。而且施法速度非常快,估计可以放2个,运气好的话,对手早就躺下了。
-
如果你偏离了轨道,它仍然很有帮助。 这个版本不推荐火力强度,进阶地图的火力抗性太高。 召唤那个精灵是没有用的,它会招致仇恨。
-
不好。。。你能追求好东西吗?
-
一个版本的神,每个版本都会让每个职业的某个天赋特别强,或者某个天赋特别弱,这都是正常的。
-
既然是随便的,那就不打扰了,只要G组能把G分出来就行了吧?
如果你想打高,那么你自然会选择痛苦。
另外,SS 的 T10 快速暴击不是破坏所需的属性吗? 此外,任何有天赋的 SS 都必须不在 4T10 之外。
-
LZ你见过2T10还是4T10的效果吗,我也是术士,4T10坚持破坏,伤害还是可观的,邪念加10%伤害,不容小觑,加上5%的暴击。
-
SS我不知道,但对于ICC来说,SS和其他2系一起比火灾残骸好多了,就像ZS在ICC中不能成为T一样,继续看看自己,就像现在射击LR很常见一样,我还是选择在LR中生存
-
粉末仍然是史诗般的。 Powder Heights,昔日的史诗般的冰龙。
-
只要打出70到85张图,就很难走出深渊! 绝望的SS罐子100个变化也可以打开。
-
只要够了,就出来了。
可能是因为IT行业竞争非常激烈,技术升级的速度也非常快,需要不断学习和适应; 同时,处理复杂的技术问题和不断变化的客户需求也面临着很大的压力。 此外,很多人对IT行业有一些误解或偏见,比如认为IT行业只是一个代码农民,单调乏味,没有前途。 事实上,IT行业涵盖了广泛的领域和职业方向,如软件开发、网络运维、数据分析、人工智能等,拥有丰富的发展空间和机会。 >>>More
别说游戏的名字,用一句话来形容你最喜欢的游戏,只能是:“摩擦摩擦,这是魔鬼的步伐,你先走,我的宫殿最后走。 ” >>>More