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总而言之,这个人才不是专业的PVE人才。 在地下城中,不是追求你的伤害爆发,而是追求稳定持久的伤害,比如像奥术冥想这样的天赋,这是地下城的必备条件。 你的火系天赋加了太多的控制天赋,不适合PVE,PVP天赋稍微接近一点。
虽然以下天赋被说成是奥运主火,但实际上,这两位天赋基本平分秋色。从根本上说,你仍然主要使用火焰法术进行攻击,所以奥术法术都是辅助天赋。 这个天赋稍微酷一点,在法术能量和点燃天赋的支持下,可以达到多点暴击伤害。
上面的天赋是TBC之前朋友介绍给我的复制天赋,但是TBC开通后我就练了。 就个人而言,我更喜欢以下一种。 我个人也觉得我的天赋地下城伤害更高。
我的朋友一直跟我说奥术潜力很酷,但我觉得奥术专注和奥术潜力乘以的概率只相当于增加3%的暴击,而且我不加法术能量是因为我觉得火很容易,暴击伤害更高就太可怕了, 而且最好加上一点火加伤害天赋,这样会更稳定。
对于以上天赋,我想补充一点,对于火球协同和奥术心智的选择,主要取决于你的装备,如果你装备魔法加上你的压力点喝蓝可以保证整个BOSS的输出,那么你就会将天赋指向火球协同,如果你的魔法还不够,我觉得还是老老实实的加点法力比较好。
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冰是唯一练级的天赋。
这是显而易见的。
虽然fs在装备之前不是60,但几乎没有额外的伤害,冰法的伤害肯定不如火法。
但是在练平的道路上。
冰法具有以下优点:
1.减速; 这是上帝送给FS脆弱身体的礼物。
你有它。 冰法是完整的(似乎是胡说八道=..)=
但! 这就是冰法的本质。
所以不要小看它)
2.冻结; 冰上天赋中左起的第一个天赋是。
冰系法术有几率冻结目标并阻止他们移动。
但它可以攻击和施放法术。
这在 70 年代是一项非常薄弱的技能。
因为有一个冰手指代替了它。
但是,在练级阶段,这将决定您的生存率,从而加快练级速度。
3.冰保护器;
这个技能改变了FS的生存模式。
你有它。 你可以冷静地面对怪物的攻击。
再也不用在看到怪物接近时逃跑了。
虽然有法力护盾,但这个技能。
但对于将法力视为生命的FS来说。
绝对不划算。
而它的次要天赋:在冰护者被粉碎之后。
碎片会冻结该区域 10 码范围内的所有敌人。
FS是什么。
经验! 怪物愚蠢地站着让你下暴风雪。
这就是FS应该做的。
4.水BB;
不管你是神还是人。
两个人比一个人好。
所谓两只拳头,四只手难胜。
水箭、冰环和辅助天赋恢复为蓝色。
Water BB绝对是冰方法的最佳搭档。
综上所述,冰法的本质是控制。
限制敌人的移动。
减少对自己和队友的威胁。
冰法的控制不会那么依赖。
火是攻击的主力。
五火球教没有白费。
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2.冻结; 冰系天赋中左起第一个天赋是冰系法术有几率冻结目标,不能移动,但可以攻击和施展法术,这在70年代是一个非常弱的技能,因为有冰指代替,但是在练级阶段,这将决定你的生存率, 从而加快了调平速度。
3.冰保护器; 这个技能改变了FS的生存模式 有了它,你就可以从容地面对怪物的攻击 再也不用一看到怪物靠近就跑了 虽然法力护盾的技能有先发制人,但对于视法力为生命的FS来说,对于芦苇仆人来说绝对不划算 而它的副天赋: 冰盾被击碎后,碎片会冻结10码内的所有敌人 FS经验值是多少!
怪物傻傻地站着让你下到暴风雪 这是FS应该做的。
4.水BB; 不管你是神还是人 两个人胜过一个人 所谓两只拳头,就是四只手无敌 水箭、冰环和附着天赋的回归 水BB绝对是冰法的最佳搭档。
综上所述,冰泉审判的本质就是控制、限制敌人的移动,减少对自己和队友的威胁。
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奥术冲击。 年级。
冰障。 年级。
1 1 “救命的草,双明火,魂火,你受得了吗?” 如果你受不了,就让他撞到冰箱的顶部
密集的冰柱技术。
年级。 3 3 “不管是FB还是PK,吹冰都是冰系中唯一的顺毛高伤害技能,非常实用”。
浮冰。 年级。
2 2 “减少冷却时间=增加攻击次数和自我保护,非常清楚,20%,还不错”。
冰保护器; 年级。
待在青山中,不怕无料焚烧,保命
NASDAQ: BIDU)是全球最大的中文搜索引擎,由李彦宏和徐勇于2000年1月在北京中关村创立,致力于为人们提供“简单模仿莱银单、可靠”的信息获取方式。这两个字源自中国宋代抒情诗人辛启基所写的“清宇案袁习”这句话,“人群千人寻他”,象征着中国对信息检索技术的执着追求。 >>>More
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