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暗影妖的弱点是单阶要等级和钱,脆的,前期被抓过多次就报废了,操作要求比较高,不建议新手玩,前线攻击力低,刀的基本功应该扎实,注意小地图,看看人是不是少了。优点:犀利的技能,快速清除士兵,攻击高,伤害大,减速也不错。
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优点:前期和中期肯定有优势,路怒症也有优势。弹道容易补兵,钱也快,ganker配合控制在前中期抓人,后期可作为团队输出。
缺点:作为敏捷英雄,必须要瘦弱,不适合刚玩过的人,而且暗影炮不允许直接过去,前期需要一定的修补技能,还有意识,需要敢于冒险。
如果你性格好,再加上一定的实力,玩SF是很有成就感的,利大于弊,否则CW不会经常出现,希望对LZ有所帮助。
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优点:良好的弹道,较强的AOE能力(冲击CD短,蓝色消耗少),自身的护甲减速范围,伤害缓慢的终极AOE相当可观,并且还具有一定的后期能力。
缺点:没有控制技能,前期皮肤酥脆,抗压能力差,自带全屏嘲讽光环,后期爆发力不强,输出环境太差,杀不了人。
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弱点是血性较少,在团战中容易被第一手击杀,而且死后灵魂会减少,好处是dps很强,也可以后期,威力不亚于小狗。
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优点:7级达到最高爆发,3暗影压力,900伤害可秒,7级可gank,弹道优秀,射击好,快钱,中期线性强,出载快,后期可作为dps,伪后期。
弱点:非常脆弱(尤其是中初期),出攻(34-41)太低,尤其是3级之前,没有控制力,没有保持技能。
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优点:前期强力法术AOE爆发,快钱耕种。 攻击力高,弹道出色。 后期设备的产量也非常高。
缺点:没有控制技能,脆性强,gank一死,死多了就很难翻身。 如果你没有灵魂,你就没有DPS。 逆风局SF非常浪费。 操作要求很高。
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优点:强爆发,快钱耕种,攻击力高,能带动gank的节奏。 缺点,太脆,对操作有要求,需要高技术才能发挥得好。
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优点:高爆发快钱 弱点:皮肤太脆,容易被盯上。
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缺点:手短、酥脆、无法控制、救生能力强且能力低。
优点:线强爆发高,AOE强,蓝耗低,用线刷钱的速度也是所有英雄中最好的之一,物理输出法术输出非常强。
总而言之,这是一个需要大量操作和意识的英雄,所以请谨慎选择。
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优点:快钱耕种,弹道好,有一定的后期能力,爆发力强,对位力强。
缺点:特别脆,外出时攻击力特别低,无法控制。
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缺点:酥脆,死不起,怕被抓,还得和好队友配合。
优点:高爆发、高攻击、大招大暴走或多次击杀也是可能的,暗影压力有很大的操纵空间,是一个很有缺陷的技能。
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优点。 1.快速刷钱 2易于构建优势 3全能,前中期的魔法输出,后期的物理输出。
弱点。 1.太脆弱 2缺点是难以抵抗压力,往往不如死亡3操作难度大。
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优点:前、中、后期能力强。 前期,因为ZXC三重压力和灵魂收集技能带来的高攻击力。
让顺丰在早期阶段非常强大。 疫情率很高。 以及它的AOE能力。 刷钱的能力非常强大。 团战是一个很好的大招,他们甚至可以主宰战斗。
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优点:3连压,魂技,相当好用难用,极致无限华丽耐用。
总结一下缺点,因为sf的英雄比较脆弱,实力成长低,本身没有逃跑技能,团战的仇恨比较大,新手很难上手,建议Dota在体验半年后开始练习这个英雄。
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优点,刷钱快,攻击力高,前中后好,爆发力强,前期很强。
缺点,血量太少,没有控制技能,外出时攻击力差,不容易补刀。
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优点:高爆发和快速刷钱。
缺点:害怕控制! 一被控制,他就懦弱了,只好走出BKB,又脆了,没有逃跑的本领。
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看来他们基本上已经说完了——现在SF基本上没用了,我承受不起伤害它。 前期没有眼睛太容易死了,别告诉我是什么意思,对面久久看不到**。 毛纱的含义。
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太脆了,无法控制,很容易被一个人杀死。
前期有爆发,钱快。
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输出很高,对此很满意。
血很脆,你一愣,基本上就结束了。
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不是一点点。 所以不使用专业团队。
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一群小牛把我哥哥想说的话都说了出来!
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鱼人狼人(中后期g)VIP全期克 如果技能好的话,还可以玩丽娜等高爆发(一开始去单挑4000就能忍住),血妖也可以压制暗影妖,小黑等人可以在线压制,后期也不错。
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当暗影恶魔收集的灵魂被打开时,它们会被发送到8个方向,几乎是向上,向左,向左,以此类推。
最高等级有 32 个灵魂,所以每条直线(注意它是一条直线,类似于峡谷)释放 4 个灵魂。 每个灵魂最多可以伤害 160 点血液,对吧?? (我不记得多少钱了,120?
那么当你触碰到一个灵魂的时候,就会失去那么多的血,而且灵魂会走一段距离,而且会减少一个,直到最远的那个消失,这是大招的极限范围,但它只能击中一个灵魂的伤害。
想想看,如果一个英雄模型比较大(不是外表的大小),它可能会在暗影恶魔周围同时击中3个方向的2或3个灵魂,也就是12个,总伤害可以是1200,或者计算魔法抗性。 至于SF站在骷髅王的十字架上摇晃,等骷髅王站起来,他会吃掉SF的全部灵魂,伤害4000吧?
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首先是你收集的灵魂和攻击的数量,然后当你放大时,你离敌方英雄越近,伤害就越高。
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这和很多英雄的伤害原理是一样的,和距离有关,可以理解为幽灵的**伤害,但是sf的伤害与亡灵的数量有关......
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从技能原理上来说,暗影恶魔的终极招式大概是背心单位向不同方向释放出腐臭的改装模型群,两个灵魂算作一波,而灵魂的挽歌只消耗一半的灵魂,所以满魂波的数量是18波。 可想而知,目标离目标越远,波数越少,离目标越近,反之亦然,所以离目标越近,伤害越大,如果直接与目标重合,伤害就会最大,暗影刀或者相位可以做到这一点。 仅此而已。
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吸收的灵魂数量 + 暗影恶魔与敌人之间的距离 + 技能等级 = 最终击杀。
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你想这样做。 一个圆圈,一个圆圈,一个英雄彼此靠近,圆圈的周长很多,如果离得远,圈子就大一点,遭受的伤害一定更小。
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当暗影恶魔被放大时,你离暗影恶魔越近,你的大招伤害就越高。
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在最新的大网站上有详细的解释。
放松。 大师对sf非常敏锐。 你可以先收缩和补充你的部队。 把灵魂收集到极高,如果灵魂极高,他就会和他在一起。 只要你不去,2枪很容易被击中(高级阴影压力)(你可以用假动作欺骗她。 不要让沉默停止)。 >>>More
我是一只鸟,这个男人的笑声让我发笑。 为什么斧头的主要装备变成了狂暴,我去... >>>More
暗影压不分主加什么,或者副加什么,暗影压是一个技能,暗影压这个技能,加一级就是三个技能,快捷键是zxc,威力是一样的,只是距离不同。
移动速度和魔法抗性没有加成,一定是加成是血返,返还魔法,初始钱(这不应该说是加成,你看钱是一样的,但是人家就是可以拥有更多的装备),然后ne可以取消经验加成,如果不取消, 对面应该是4,Ng可以取消奖金,钱会翻一番真是太疯狂了,具体情况也不知道。