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我什么都不知道,我只知道Dota存在于蔑视链条的顶端,而王者的荣耀则在底层。
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现在玩Dota 2的玩家大部分应该都是Dota 1过来的,偶尔去Dota 1的贴吧发现Dota 1和Dota 2的玩家也在互相喷,简直让人无法理解。 我以为剩下的Dota玩家已经很少了,留下来的人应该都在努力玩这个游戏。 但我没想到Dota玩家的整体素质会比以前差,至少在我的游戏体验中是这样。
我真的希望以后你们玩游戏的时候,你们这些多德人会心慈悲,我只想好好玩Dota。
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LOL 复制 DOTA,国王复制 LOL,Dota 喷雾 LOL,LOL 喷雾王,就这么简单。
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dota和lol英雄类型的区别在于,dota在前英雄和后英雄之间有明显的区别,早期的英雄负责四处游荡抓人,稳定局势,保护自己的大哥赚钱,俗称:酱油。 后期英雄,用台词玩钱,在游戏中后期打出惊人的产出酱油。
哈哈是顺风的老大哥,酱油是顺风。 过去,Dota后期的英雄们都是没脑子的,40分钟后,他们就出去救世了,一打五下就把桌子翻了个底朝天。这是最早的DOTA,将个人主义发挥得淋漓尽致,现在Dota的节奏更快了,后来的英雄们出来6个神装,可能会被几只酱油狗走死,变成真正的团队游戏。
就我个人而言,我不太喜欢这种删除游戏最显着功能的更改。 LOL在前期一直是一个强者,力求在**上发挥优势,在后期力争多补几刀,拖到中后期追对方,打败它。 在很多情况下,前期和后期很难改变英雄之间的关系,玩家最好做的就是在对线期尽力而为。
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我是一个忠实的MOBA游戏玩家,从08年开始,5年的Dota,3年的lol,现在我已经玩了大约一年的Glory of Kings。 Dota 2 现在偶尔会以平均水平进行。 当dota 11天梯刚出来的时候,大概是1700点左右,哈哈钻石,王者的荣耀击中了王者。
网络上看到三位玩家互相喷的现象屡见不鲜,但是三款游戏都玩过真的没什么个人感觉,应该是大多数跟风无脑喷的。三类玩家互相喷的普遍情况是,喷Dota哈哈很简单,喷王者荣耀也更简单; LOL喷雾Dota没人玩,死游戏,喷雾王荣耀更简单; 王者荣耀喷dota,哈哈没人玩,死游戏。一款游戏的好坏从来都不是由难度来定义的,更不用说由玩家群体来定义了。
高低游戏没有区别,从一定层次上来说,这三款游戏在英雄属性、装备多样性、操作手感等方面都是完全不同的游戏。 如果说这三款游戏有什么共同点的话,大概就是喷人的玩家数量应该是一样的。
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我从08年开始玩Dota,是当时的版本,也是我最喜欢的版本,当时这样的游戏很少,玩澄海3C、真三国无双的人比较多。澄海太难操作,英雄太不平衡,真三可用英雄数量太少,英雄玩法固定,可用道具太少,所以这两款游戏的玩家并不多。 Dota在当时应该是一个相对小众的游戏,很多人都听说过,很少有人玩。
当时Dota应该属于起步阶段,玩家素质普遍比较高,简单来说就是骂人少。 野外店里找不到,我去昊方玩DOTA,玩电魂裸蝶,找不到鹰角弓,我打字问队友:鹰角弓是**买的。
老鹿疯狂地发出信号:它来了! 我走进了肉山坑:
哥哥,没有。 斧王一路走到田间车间,对我说:“哥哥,就是这个!
在这个游戏环境极其恶劣的时代,这不再可能。
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《王者荣耀》的游戏机制与lol非常相似,它保留了lol的分割、对线和一些狂野的怪物设置,甚至可以说是lol的手机游戏版本。 作为一款手游,它在lol的基础上做了很多简化和改动:英雄的技能变成了三个,大招可以升级到4级,英雄会随着时间的推移增加经验值,防御塔在部队线的情况下会非常脆弱。
所有这些都将大大缩短游戏时间,也将使游戏机制非常简单,对初学者非常友好。 但它的缺点非常明显,因为是手游,很多技能无法准确释放,比如打野刀升级后,释放惩罚会把英雄作为第一目标,比如猴子想砍后排的时候,经常会敲隔壁的棍子。
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Dota中的道具非常多样化,例如恢复职业的魔杖梅肯; 微光、长笛的辅助类; 控制类鼓风机、羊刀; 蝴蝶、大炮等的输出类别。 主动释放的道具种类很多,比如跳刀、推推、羊刀等,而且角色不固定,会大大提高操作感,这也是Dota中表演操作较多的原因。 LOL的道具比较简单,只有两种道具:
一个是让你的产量更高,另一个是让你更肉、更耐用。 这些物品几乎不需要释放它们,只需要简单的属性提升。 而且,各种角色服装几乎是固定的,可操作性不强。
虽然看起来Dota的道具种类很多,但至少需要半年的时间才能全部识别出来,并根据情况灵活应用,这对这个快餐游戏时代的新手极为不友好,导致Dota现在加入的新玩家很少。 lol道具的简化,让进入游戏的门槛相对较低,玩的人比较多,但也相对降低了一些游戏的多样性和可玩性。
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Dota中的许多英雄只有一两个动作技能,而Dota中几乎每个英雄都有四个动作技能。 但是,由于Dota中存在主动释放道具,Dota中的操作量远大于lol。 就我个人而言,我玩两款游戏时会有一些交叉时间,当我结束Dota去玩lol时,我感觉很多时候我的技能完成后我无事可做,感觉很奇怪; 而且玩完lol玩dota,玩dota会觉得很累,甚至玩两个dota都比整晚玩lol还要累。
而且两款游戏的操作手感差异非常大,比如法师,哈哈主要是英雄技能的精准释放,而玩Dota需要释放技能后再平A很多,到了后期,就需要更加注意使用一些主动释放道具了。 简单来说,Dota的操作繁琐复杂,上手难度大,但非常好,很有成就感; LOL的操作比较简单,操作时间长了不会太累赘。
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在Dota中,英雄比较灵活,311、212,三个人各占一线,双酱油徘徊,这些都是很常见的玩法。 LOL分支比较固定,上路战士,中路法师,下路AD+辅助,单人打野。 在某种程度上,lol是减少玩家因为分裂而产生的不满的一种方式,但它使游戏更加僵化。
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不就是Dota原班人马创造的lol吗 为什么冰是空的 春哥的身体保护 11....EUL是第一个,其次是羊刀,其次是冰蛙,由于冰蛙的坚持和不断更新
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英雄联盟与暴雪无关,它是由韩国的一家公司开发的,是一款类似dota的游戏。
由于Dota在世界范围内非常受欢迎,暴雪在《星际争霸》中添加了一张类似Dota的地图“暴雪Dota”,后来更名为暴雪全明星
Dota 2 是 Valve 开发的一款游戏,其主要参与者是以 IceForge 为代表的 Dota 作者,这是一款脱离魔兽争霸的全新 Dota 游戏。
由于Dota的全球商业利益,这三款游戏都是作为Dota游戏开发的。 就我个人而言,我觉得Dota 2应该更真实。
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作为一款同样诞生于魔兽战斗RPG地图的游戏,Dota和LOL从一开始就陷入了无休止的争论之中。 事实上,LOL的创始人Sheep Knife就是当时Dota的创始人之一,在Dota处于火热市场的时候,Sheep Knife离开了Dota团队,独自开发英雄联盟。 早期,由于英雄联盟打着与Dota相似的旗号,在英雄方面与Dota有相似之处,因此引起了广大Dota玩家的愤怒。
LOL成为企鹅**之后,依靠企鹅恐怖的推广,LOL一举击败Dota成为最畅销的竞技游戏(甚至可以说是全游戏品类第一),玩法也更简单,这进一步加剧了两个玩家群体之间的矛盾。
后期,LOL和DOTA是两款完全不同的游戏,Dota难上手但玩法丰富适合高玩,LOL操作简单适合新手,但根深蒂固的刻板印象早已烙印在两大玩家群体的心中,所以经常会看到两款游戏的玩家骂人,这也可以说是历史遗产
至于王者的荣耀,其实和Dota和lol都没有交流,毕竟一个是PC游戏一个是手游,自然是不存在互相瞧不起(观众不一样就想瞧不起)的情况,但是这三款都是好游戏。如何选择也要看大家的喜好!
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倒不是他们互相看不起,而是玩家基本上分为三个关卡,会玩DOTA,另外两款游戏都容易上手,没有压力,而且说王者荣耀是最强的王者,可能哈哈青铜局难具体玩简单介绍一下三款游戏的实质性区别。
Dota,大部分扎实的伤职业,一个人发展良好,完全带领四个人毫无压力取得胜利,而且需要一些时间来了解装备,而且操作不高,所以普通人很难适应。
英雄联盟,这几年非常火爆的游戏,讲究团队合作,一个人扛着,很难带队取得胜利,与Dota相比,运营系数要低很多,装备也更加鲜明。
王者荣耀,完全可以不用脑子操作,整个团队在经济方面不会太差,站在春天会是长期的经验升级,职业有点不平衡,英雄差距过大,而且多玩的原因是可以玩手机,
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这三款游戏我都玩过一点,它们都是即时战略游戏,所以我会给出我个人的看法。
让我们从Dota开始。
Dota绝对可以算得上是即时战略游戏的鼻祖,Dota历史最悠久,底蕴最深厚,站在Dota玩家这边,Dota的大多数玩家都觉得Dota是最纯粹的即时战略游戏,英雄联盟简直就是抄袭,《王者荣耀》是一款没有技术含量的手游, 而且没有Dota的“血统”。而且,玩过Dota的玩家会很容易上手《英雄联盟》和《王者荣耀》,但《英雄联盟》玩家和《王者荣耀》玩家可能无法玩Dota很滑。
让我们再谈谈英雄联盟。
英雄联盟是目前最火的网游(没有一款),而且已经是几年的冠军了,如果你走进网吧,可以看到大部分都是哈哈,这也是英雄联盟玩家应该引以为豪的地方。 的确,《英雄联盟》凭借出色的画质和相对简单的Dota操作,赢得了无数玩家的喜爱,形成了自己独特的电竞文化。 我认为英雄联盟玩家之所以不喜欢Dota玩家,主要是因为英雄联盟的规模庞大,操作相对简单,而英雄联盟玩家可能无法玩Dota 6的原因也是因为Dota更难操作。
英雄联盟玩家之所以不喜欢《王者荣耀》玩家,主要是因为操作更精细,操作方式更精细,而且《王者荣耀》小学生太多了......
最后,还有君王的荣耀。
《王者荣耀》以其简单的操作和便捷的手机游戏战斗模式赢得了男女老少的喜爱,但坑坑太多也是另外两款玩家看不起《王者荣耀》的原因之一。 但说实话,《王者荣耀》称霸手游行业的原因之一也是它的便利性、竞争力、娱乐性,至于《王者荣耀》玩家不习惯Dota和王者荣耀的原因,应该是手机可以玩的游戏,好方便,不用费心用电脑玩。。。
这只是我自己的感觉,不喜欢就不要喷。
新英雄米莱迪上线了,总的来说,这个英雄还是很厉害的,控制力强,静音,持续输出,射程伤害,然后线应该很强,她会不会成为法师姐姐,期待她在实战中的表现。
打野英雄或刺客占多数,不仅爆发力强,位移能力强。最突出的是韩信,他因为每天逃避酷跑而被别人嘲笑。 打野的指责是在团战中砍后排,杀对面输出。 >>>More
在《王者荣耀》中,没有关于如何使用位移的固定表述,千百玩家处处都是一支球队的上千种方式,只能说具体情况还是需要具体分析的。 >>>More