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dps,伤害标准秒,也就是秒伤害,你的战斗状态造成的每秒伤害,战斗状态并不意味着你打开BOSS的那一刻到BOSS倒下的那一刻,而是指你第一次伤害BOSS到最后一次伤害BOSS的时间(退出战斗所花费的时间),这叫你的个人战斗状态,这次除以总时间,就是你的活跃时间(复算有这个项目),再除以你的总伤害除以活跃时间得到你实际的第二次伤害,就这样计算总之,高二次受伤意味着你装备精良,而完全高受伤意味着你努力工作。
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如果魔盒插件玩得太多,可以打开团队栏中的伤害统计,然后会出现一个小盒子,每次战斗都会显示值,括号外有你名字的值就是战斗的总伤害,括号内的每秒伤害就是每秒伤害, DPS的一般问题是每秒的伤害,你只需将括号中的数字发送给他即可。
示例:a、b、c、d 是 4 个玩家名称。
a 365521(30000 )
b 345598 (28000 )
c 245886 (23000 )
d 200000 (20000 )
如果 LZ 是 C,那么你在这场战斗中的总伤害是 245886,你的第二次伤害是 23000,当有人问你关于 DPS 的问题时,你说是 23000。
但是,如果你组队,人们不会问你,因为他们的插件会向你显示所有党员的 DPS
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DPS 是您在玩职业时在战斗中可以造成的伤害。 如果您使用魔盒插件,您可以通过打开损坏统计信息来查看它。 你能根据自己打多少。
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DPS是伤害,人家问你怎么样,你伤害好,你把伤害菜单放在右下角指出来。
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DPS 是每秒的伤害量。
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说这么多也没用,唉,兄弟,我给你一个简单的答案:dps是第二次受伤,是你的总输出,输出时间=dps
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<>的前三名是 Hero T14 Arcanes、Hero T14 Demonics 和 Hero T14 Fire Magic。
我们可以看到,法烨在前三名中占据了2个位置,而冰法只排在第3位。 而**战斗和射击狩猎是有名的,孙山排在最后。 看来大师的地位还是不可动摇的,猎人被斩杀之后,再怎么天赋,都配得上排在倒数前五。
记得
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DPS没有对应的BOSS,位置也不同,但排名前5的主流DPS都是SS和法师等职业真的很少见,至少在我们组是这样。
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你的团里有战士吗? 有话要说,帮我鄙视一个......
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DPS - 每秒伤害。
魔兽世界中的传统DPS职业包括术士和法师,都是高爆兵种。 法师达不到三系的巅峰,当然,三个天赋还不错,伤害是点火流火法带的。 这种打法需要一队五个火法术,这样才能堆叠五层点,伤害会很高,你只敢在身后射出一根魔杖,否则就很容易了。
术士的仇恨问题其实很大,直到整个橙子都在手,可以减少大量的威胁,后期职业属于二阶,猎人,暗族群,野德等,dps还算中规中矩,伤害可有可无。
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DPS就是团队中的伤害输出等级,是与BOSS战斗的玩家,MT期间其他抵抗BOSS的玩家,N是别人的。 我说的很简单,如果你想搜索系统的麻烦,你自己看看。
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魔兽世界 (WOW) 中的 DPS 是指伤害输出。
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damage
persecond
每秒造成伤害。
推而广之,输出伤害的玩家角色。
只要你不谈论地牢里愚蠢的芹菜怪物,你就不是**主要打怪物。
都叫dps,在上面的问题中搜索到的。
您应该谈论的是 DSP 推广格式。
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DPS是《魔兽争霸》中的输出数据,大多数玩家所说的DPS指的是每秒伤害值。 这些数据可以通过 Big Horn Box 等插件显示。 具体方法可以在178插件官网上查看,这里就不赘述了。