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如果仅使用视频,则无法实现准确的量化。 而“鹰眼”技术已经将其数字化。 让比赛的结果更加没有争议。
“鹰眼”的正式名称是“即时回放系统”,其技术原理并不复杂,但非常复杂。 该系统由 8 或 10 台高速摄像机、四台计算机和一个大屏幕组成。 首先,借助计算机计算,将比赛场地内的三维空间划分为毫米级的测量单位。 然后,利用高速摄像机同时从不同角度捕捉网球飞行轨迹的基本数据。 然后通过计算机计算这些数据以生成三维图像; 最后,利用实时成像技术,从大屏幕上清晰地显示网球的运动路线和落点。
从数据采集到结果呈现,整个过程不超过 10 秒。 通常用于电视转播。
该技术因其在网球广播中的广泛应用而于2001年初获得了皇家电视协会的技术创新奖,并于2003年获得了艾美奖杰出科学贡献奖。 对于网球爱好者来说,将鹰眼技术引入现场网球是一项重大创新,可与 36 年前引入抢七局相媲美。 四届大满贯得主、美国球星考雷尔(Cowrell)说,他专门审查这项技术的使用情况
对于一项很少改变传统的运动来说,这是向前迈出的一大步。 ”
每个玩家每场比赛可以提出两个请求。
不管《鹰眼》是否必然正确,它必须是最终判决的依据!
它一定在某种程度上是对的!
鹰眼技术:球场周围放置了八台高分辨率、高分辨率、快速的黑白摄像机。
球的位置:该软件用于校准球场的边线,使网球的轨迹可以被每个摄像机捕捉到并通过屏幕显示。
网球是3D模拟的,基于三个设计在“角落位置”上设计的摄像机拍摄的镜头。
影响生成过程:以 2000 秒的速度从每个相机中检索图像并传输到主控制计算机。
校准每一帧后,确定网球的运行路线,计算球沿该轨迹的落地弹跳点,确保误差控制在3mm以内。
如果仅使用视频,则无法实现准确的量化。 而“鹰眼”技术已经将其数字化。 让比赛的结果更加没有争议。
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自 2006 年以来,挑战鹰眼是帮助球员获得更多公开处罚的一种方式。 即时回放技术的使用清楚地表明,人眼挑战了“鹰眼”。
鹰眼,正式名称为即时回放系统,由 10 个摄像头组成,用于跟踪飞行的网球并将信息反馈给与之相连的计算机,该计算机计算模拟轨迹。 当球员要求重播时,计算机模拟的轨迹将显示在体育场的电视和大屏幕上。 从数据采集到在Eagle Eye中呈现结果的总时间小于10秒,误差保证小于1%。
网球运动员可以通过挑战鹰眼从最精确的角度重播来挑战班轮的决定。 每组有两次挑战鹰眼的机会。 到组结束时,即使你没有使用它,你也只会在下一组中拥有 3 次机会,这些机会不会累积。
其次,当你在每组挑战时,如果确认你挑战失败,即鹰眼是正确的,那么你会被扣一次; 如果事实证明你的挑战成功了,那么你就保留两次,或者你在那个会话中仍然有两次使用。
鹰眼技术的使用提高了点球的质量和比赛的场面,一般来说,如果玩家在挑战中取得成功,比赛的士气将大大提高。
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高速摄像机和用于电视录制的普通摄像机之间的每秒帧数差异是一个数量级的差异。 所以电视镜头不起作用。
计算机模拟旨在看起来更直观。
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