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你是不是出门买错了东西 其实很简单 大嘴巴没有闪光点 证明你没有12个,你是新手,或者你没有弱点或者点亮什么的召唤师技能不对。
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看看你的召唤师技能,老手的技能都是点火,闪光,冲刺,怕死的话偶尔也会有**,但是巨口很好玩,我个人感觉自己在DPS中玩得最舒服,其次是冰。
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如果是上周的话,说大嘴巴是带感叹号的,那就很容易了,然后就看召唤师的技能了 深渊巨口不是新手用的 英雄 这个英雄的w和q都很bt 大嘴巴上来了 后期完全可以力挽狂澜 前期也有很好的伤害 是非常受欢迎的远程ADC 不排除他一看就是在玩
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召唤师的技能应该会带来一丝弱点,他可能在欺骗你。
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我想我看到了你带来的召唤师技能。 有的英雄能带的不过是几个常用的,你选了个大嘴巴清,有见识,估计谁看都觉得你是新手。。
这个英雄显然分不清新手和老手,任何一个英雄对一个好神都是有用的。
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这不是看你能不能玩。
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打嗝。 这主要取决于你的游戏方式。 你可以看看你是否是新手。
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首先,我们来谈谈目前的标准配置:上单(半肉输出)、中单(法师)、下路(后期ADC支持)、打野(gank)。
中路离部队点最近,士兵的频率高,所以优先让法师去中路,让法师有优势,因为法师擅长控制箱爆炸,所以给法师优先,而且中路不容易被gank抓住。
下路和上路的区别在于,下路有龙,击杀给队伍每人190,所以下路有两个人有机会击杀龙。
上半肉的使用主要适合长期线互用,不容易被抓死,也不需要很多钱作为t。
大多数打野都拥有控制技能,方便在右路捕捉敌人,同时控制增益龙。
这段话是复制和粘贴的。
p 代表法术伤害。
A D 代表身体伤害。
ADC 代表 远程物理输出。
DPS 代表 近战物理输出。
这段话也是复制粘贴的。
打野的一般召唤师技能会带惩罚,很容易识别。
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上路是上单发展的地方,上单的职责属于团战,寻找敌人的后排,干扰敌人的输出,并成功吸引对方英雄的注意力,中路是AP(即法师)发展的地方,因为AP一般属于前期输出较强的英雄, 所以,AP在中路,可以有效地配合自己的打野上下(即gank),而下路是ADC(物理远程输出)和辅助,因为ADC是后期团战的核心,所以ADC需要补刀(即 杀小兵)发展自己的经济,而辅助者的责任就是给ADC好好看一眼,保护自己的ADC获得有效的发展机会。
ADC – 物理远程输出。
AP - 法语输出。
打野 - 在丛林中发展,在各行各业徘徊的英雄。
Top Order - 在上路独自发展经济并在团战中切入敌人后排的英雄。
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上路一般是发展,团队的肉盾+输出! 分为AD和AP,ADC是物理远程英雄,如Wayne、Male Gun EZ等都是团队物理输出的核心。 APC是法英雄,如光辉、莫加纳等,是战队法伤害的核心。
打野负责抓人,全队与中路一起带动节奏。 辅助是辅助ADC开发,顺便说一下,最好有一个全景视野...... 这些基本常识你都懂,我希望能采纳!
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上单一般是盖伦这样的半肉输出,中单一般是AP是鲁伊斯这样的魔法输出,下路ADC是冰射手等物理伤害输出核心,辅助是ADC的保姆,比如钢琴女郎,打野四处游荡,寻找机会帮助队友杀人,比如蒙多博士。
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AP是负责击杀的得分后卫(前期) ADC是负责击杀的小前锋(中后期) 打野是负责驱动节奏gank的控球后卫(全段) 上单是负责击杀和控制前场的中锋,辅助是负责保护ADC的大前锋(全段)。
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ADC一般是远距离攻击,AD是后期团队的主要输出,前期主刀比较枯燥,但是后期有了装备,打得好就能救世,一般是带着辅助保护ADC发展走下去。 AP也俗称法师,一个人走在马路中间,一套技能爆发度很高,但放好技能后基本上就是酱油了,下一波攻击之前要等一波CD。AD是一种物理攻击,一个人在路上主要依靠对抗对手的普通攻击。
打野看起来对对方阵容不太具体。
当然不是,魔球效果不能叠加就意味着同一个英雄不能使用两个发球,就像沉默打开w不能使用支配一样。但是当两个不同的英雄对战同一个人时,这个人必须承担对方的所有伤害,否则团队会在团战中抵消所有伤害,会是个屁吗? 楼上说骨弓冰眼珠可以掉落和增加,这似乎是一个错误。 >>>More
真的很难,如果赵昕是输出型的话,杀吸血鬼很容易,基本上随便就丢掉e随便杀了,如果是一堆肉的话。 你很难杀了他,基本上在你要杀他的时候,对方有人过来帮忙,然后你们最多会一起死,当然,70%的时候你们都有可能被杀了。 吸血鬼的输出很凶猛。 >>>More