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不用说,一定是摔跤手,拳击手组弱,摔跤手完美弥补了你的弱点。 力士控制很多,摔跤手举起怪物,拳击手骑怪物,协调性好属于控制至死的节奏。 两个远程输出也相对安全。
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我觉得就是那个召唤师,挺好的
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当然是召唤,召唤比较淫秽,现在是一个很强的职业,气功最近比较残,但是气功练喇叭线,混场,混练经验,混东西,每天练到50级可以帮你赚到20到30金币。
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我个人认为气功高手的可玩性更高......气功高手的功法最少。 但这并不意味着他根本就不能PK、如果是刷子,那就毫无疑问了。
谁能比气功高手更锋利 如果这两个人的输出比气功高,但是比较脆。 如果说是我个人的看法,果断的气功大师长得好看,技术也华丽。 够了。
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根据你的个人喜好,对职业选择犹豫不决并不是一个好的开始,近战和远程你做出选择,没有最强的职业,只有最好的玩家。
建议:如果你是男人,选择拳击手。 如果你是女性,选择气功。
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路过时只需输入两个单词即可。 你问题的第一句话让人不想鸟。
刷一下气功在各行各业的画像,是拳击手数量上最好的之一。 当前版本的pvp中,能成为白金的拳击手很少,气功也比较多。 但开启50年代后,拳击手的地位将是**。 而且玩地牢MT的效果会更加明显。
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战士可以用凌空或肘击来反击对手的攻击,也可以用鬼步和鬼步躲避敌人。 拦截可谓攻守兼备,能迅速对对手发起反击,有效组织进攻。 不过,缺点是缺乏可以快速接近敌人的招式,后续招式很多,需要花费大量时间才能掌握。
主要特点:内力在非战斗状态下自动恢复。 拥有所有职业中最多的闪避和移动动作。
当捕获成功时,它可以对对手造成大量伤害,并在瞬间将失败转化为胜利。 武术 本段已移至武术页面。 单人拳击手是一个擅长单挑的职业,凭借他强大的拦截和擒拿格挡技能,他几乎可以毫无伤害地战斗。
拳击手最重要的动作是截击和内肘。 拦截和肘击反击成功后,会自动与八卦掌连接造成伤害。 同样,拳击手的身体也有缺点,比如射程攻击次数少,大部分招式的内力消耗大,战斗效率低,所以最好把重点放在单挑上。
领悟了眩晕和八卦手掌后,眩晕效果可以增加,但内门肘击攻击的冷却时间会增加,所以需要慎重选择。 龙腿具有效果和击退范围,非常适合出圈。 在派对游戏中,拳击手在团队中扮演辅助角色,并可以根据情况成为伤害经销商或辅助坦克。
如果你非常了解对手的攻击方式,你也可以成为主坦克,但这需要大量的研究和大量的经验。 拳击手在团队中的最大贡献是他的综合击打技巧。 拳击手有很多可以快速执行的连击动作,一个拳击手连接连击的概率远高于其他职业。
当面对由多个敌人组成的 Boss 群时,拳击手可以充当支援坦克来保护他的队友。 使用 Swift Step,您可以保持较高的仇恨评级。 在扫腿击倒目标后追上目标将使老板无法动弹。
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这取决于你的哪个乐趣指的是哪个方便。
PVP:气功的PVP比下水道需要更高的技术支持。 相反,召唤被称为“无脑**”,但据说被摔跤手克制是相当厉害的。
输出:召唤的输出比气功稍强,但在气功改版后也表现不错。
操作:召唤的操作简单,但有点无聊; 气功也可以打得很简单,但是要打得好,其实有点急于打,好运和差运的输出是很大的区别,但是气功的打击感和运用感是充满召唤的,队伍中的生存能力比召唤要强得多。
在团队角色方面:召唤的团队支持主要是嘲讽、生命恢复、远程免疫和群体隐身,在一些地下城中,群体隐身是必要的,虽然刺客也可以是群体隐身,但因为凝视机制,不如召唤方便。 气功的团协有远距离免疫和冰花,气功和拳击手的冰花可以说是最好的团保,再加上拳手的改版大部分都放弃了冰花,气功基本上是冰花的专业户。
外观:召唤只能选择灵族,搭配可爱可爱的DIY猫,技能光效不华丽; 气功可以选择龙、灵、天,**因为是带光的流光,所以不是普通的抢戏,技能光效也很华丽大气,但有时候有点太浮华了,经常让队友分不清敌敌攻击.........室友的怨恨......)
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气功的输出不如召唤,但技能相当华丽,这取决于你如何选择。
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先说这个职业的特点:召唤师主要靠宝宝当肉和输出,他更看重控制技能,当然生存能力还不错。 气功大师完全依靠输出发挥自己的特点,当然生存能力还是有混合元素覆盖抵抗远程伤害和10s无敌的涟漪,但还是很脆弱的。
咱们来说讲地下城:召唤师更注重宝贝的输出,气功大师是主攻输出,所有的技能都可以说是射程伤害,拉怪有3个冲刺技能,肯定是气功大师比召唤师更挂。
最后,PK:召唤师的各种控制技能也比较抗性,气功大师虽然攻击力很高,但实在是太脆弱了。
也许不是太准确,因为我在玩气功师傅,但我还是希望给它一个好的评价,谢谢。
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召唤到后期是双线操作,气功一如既往。 召唤可以说是辅助职业,气功是可以根据地下城和PK的情况进行修改的技能点,直到合适为止。 这取决于你。 没有比这更好的了。
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你现在是什么水平?
如果拳击手的水平高,可以指出很多控制技巧,连击都是浮在一组中。 妖兽的第一和中期比较简单,打法单一,如果网速好的话,建议在链腿连天踢空中1套后再练习QE闪避,拳击手短,位置吃亏,练习QE闪避的成功很重要, 能不能脱掉链腿是完全不同的。后退冻结并接住龙拳,第二套漂浮在空中。
前期就是截拳连接铁山,依靠飞升龙漂浮在空中,中期想要打连击,飞龙拳就有,飞龙拳回天脚后举起, 冲锋后龙升天。
眩晕无力的控制技巧处于后期,出拳较弱,需要4分,也只是后期; 似乎需要 40 多层山体滑坡才能出来; 盼龙腿有1s光环、2s光环,手速快,网速好,可以点击1s保存1分。 Z完成按下右键,也许可以漂浮在空中,因为盘绕的龙腿在着陆前必须在空中转动。 拳舞弱,有4个,1套是盘绕龙腿不眩晕,指出击退11m落地一秒,然后指向天空跳出地面2点,漂浮在空中。
此集合与前两个集合不冲突。
如果想要多用充能拳击就要指出效果,指出充能拳击后的拦截,9scd很好用,使用充能拳击似乎有刚性,可以指出摔倒在地2s,接住还是香龙,火焰的三条腿伤害都很高,但是没有抵抗力,没有控制力,PVE有一脚回天,Pvp没意义,触发累赘,没研究过,韩服现在全断了,记得好像是追星抓月扳2尺,记得不是很清楚,反正根本就没有用过本颜的脚。
国服可以踢两只脚,PVE比较单调,如果想玩得更多样化一点,控点技巧,一脚踢起来,一脚踢下来,而且扫厅腿多用,18SCD很短。不然,估计抓到这样一只手的本领也看不出来了。
韩服版扫腿新增了一个技能,可以将摔倒在地上的人漂浮起来,这是一个很好的入门技能,又是一套漂浮。
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常用技能有,RB拳、2连拳或2虎掌、F回天脚或爆脚、X点【需要F回天脚或爆脚才能打】。
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v4关的2号阶段有一个怪物,使用时跟着4个
Charge Punch 可以点1个天赋,按下1个方块后,RB可以使用Charge Punch,刷地下城的使用率太低。
如果你用暴击八卦刷地牢,2R输出是最好的。 无法输出其他连击。 即使你使用它,输出也在那里,你的2R的输出时间远高于你使用的技能的输出时间......
拳击手,我基本上完成了。 但我找到了 24 人。 t 根本没用......
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可以指出很多控制技巧,连击都是一套浮动。怪物的第一和中阶段比较简单,打法单一,如果网速不错,建议在链腿上向天踢空中1套后练习QE闪避,拳击手短,站立姿势受苦,练习QE闪避成功非常重要。
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截拳,登龙拳,旋风腿。
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