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调查必须做,而且要从头到尾做好调查,否则可能要“玩”死。
游戏之初派农户去调查的目的,我个人认为有以下几种:
首先,看对手的位置、种族、建筑布局,初步估计出相反的打法,也就是对手要打什么样的部队,是正规的打法还是大招。
其次,为对面可能的比赛制定一个好的策略。 比如对面是UD,双兵营抱着一只小狗,你是NE,明明要补大树,英雄的技能也会改成闪避。
第三,如果是2v2,就要仔细看两栋房子的建筑,估计对方可能的组合。
一般来说,侦察是必须要做的,侦察越多,你的意识就会越好。 要知道,很多高手在操作上不会输,但很多时候他们在意识上输了。
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看看对手的建筑布置...... 以及对手的战术...... 例如,ud...
你看他有bv bc bz ba... 现在 ud 是这样的)这就是 zz flow...... 如果是 bc ba bz br ...
那是 G-stream ...... 再说一次,如果嗡嗡声早点放下伐木场...... 一波......
兽人的话...... 起初,它不是普通的 ba bo bb,而是 ba bo bv bb 的话...... 然后你可以有更多的士兵......
直奔他的家乡...... 因为他是BM骚扰...... Speed Climb 技术流程
去看视频... 而探路的农夫,也能发现对方一开始是不是还在骚扰......
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看对手建造了什么建筑,他们产生了什么英雄来判断对手的战术; 如果对手在黑暗中,发现对方正在野兽旁边建造兵营,那么你可以拉着妖兽拆除兵营,或者及时派兵过来; 如果对手是不朽的,如果发现对方不是很擅长封印地雷,那么就可以趁着不朽升级到2点的机会,击杀侍僧。
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通过观察敌人的建筑物和布局,您可以知道敌人将使用什么战术,以便您可以采取相应的对策。
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NE开始,首先指向基地,按W构建Wisp,几乎同时圈出5个农民进入金矿,当他们排队进入时,指出一个构建BA就可以了。
其他种族开始很简单,哼哼唧唧,兽人只要指着基地,按p,让农民,剩下的进入金矿,排队出来的时候做ba
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四个农民上来淘金,一个农民去建祭坛(ba),同时基地造就了农民。
第一个从基地出来的农民去营房(bb),第二个出来的农民去造人口(bf),而基地继续补充农民,第三个出来的农民去造第二个种群,出来的第四个农民去淘金(此时达到了5个农民开采黄金的最高效率), 然后出来的农民去砍柴了。
重建的农民去民兵那里寻找道路和侦察。
在祭坛上,建造士兵的农民去砍柴,而开始建造第一批人口的农民在建造了第一个农场后去砍柴。
祭坛,英雄建成后建兵,步兵出门
基地随时补充农民,资源充足后,建造塔基地,准备在魔法塔前期升级人口分布,防止骚扰:
农民开采黄金5个种群,伐木8个种群,英雄5个种群,步兵4个6种群,这样初始种群分布24个大致相同,可以升级二级基地。
如果你想从快速地雷开始,不要急于升级基地,继续补充大约 3 或 4 个农民。 计数
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无语,游戏开始时主城快捷键后,右键金矿上会圈出农民,游戏越多被封锁。
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似乎没有捷径,只是操作问题。
只要多练习。
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兽人建造了一个祭坛,四个金矿工人,在地上发现了一个洞,并在伐木站建造了另一个营房。
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这只是大量练习的结果。
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硕士的apm高中,否则菜鸟和硕士没有区别,
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标准开户操作如下: 1.鼠标左键选择所有5个农民,然后右键挖矿2。在前往矿山的途中,鼠标快速点击主基地,同时用左手点击快捷键,创建1 2农民3。这个时候,农民们一定不能全部进入矿井,点击一个没有矿井的农民出来建祭坛(当然,也可以是其他战术需要的第一栋建筑,这里只有农民的操作) 4.第一个从基地建造的农民一般是建造房屋 5.后面的农民出来看看你的战术要求。
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UD前期拉狗骚扰东北农民对UD本身的前期木材收集有一定的影响,基本上少了60到80根木头,但前期的小狗只需要**,不需要木头,单位的限力比黑夜好很多,技术也可能更快。 对付小狗骚扰,可以利用基地的架构,利用被骚扰的精灵绕着家乡转圈,让家乡攻击小狗,如果两只小狗直接在前期同时同时在黑夜中逼迫主基地的二月井, 补好三月井,在月二井HP不足的情况下退出,三月井已经有一定的HP。 利用基础井水和大量的空调,不怕匆忙。
注意侦察,看到对方的双BC时,尽量让自己加倍BR。 好好利用月亮和一定量的交流电,做好防御。 UD 由于前期木材相对较差,它可能只有 40 只。
没有攀木技术。 它只能在一波中触发。 NE第二本书好之后,主动权在NE。
建议玩得稳定一点。 应该是蜘蛛对NE的两个单位限制很大。 技术,或采矿的经济路线。
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如果UD在前期直接拉狗,一般情况就是被第一死亡骑士骚扰的狗流,因为第一只狗捡到的木头影响了UD前期的木头数量,而这样的战术在EI的地图上还是比较多的,然后DK出去卖回城里升气场, 双层地穴在一波匆忙中炸毁了狗。
破解的方法并不多,主要靠你的常规操作,将小血精灵换成矿井,被追的精灵围着生命之树或者战古树转圈,你也可以把一些精灵拉到野外,封口在家准备防下一波冲过来, 狗狗什么都做不了,必要的时候就把月亮好好地当场取消,这些都是非常常规的操作。
基本上,当DH出来或战争完成时,UD会把狗带走,以避免早期损失。
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事实上,这有利有弊。
他还损坏了木头。
您可以尝试将建筑物贴在树旁边。
在那之后,他将无法击败你的精灵。
其实也可以用精灵带着他的狗跑来跑去,同样影响他的人族可以砍他不打那么多民兵,等英雄出来一个就足以砍他了。
他是一种经验。
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ne面对狗的骚扰也不在乎,换地雷也没关系,拖出去也没关系,不怕伤经济,对方也受伤了,还比你还差,AC和DH出来就没问题了。 如果他尽快把狗拖过来压你二月井,那你就得尽快拉着小精灵到田里去打井,对方很可能会双倍爆狗冲,打完井就不回家了, 而且情况不对,补BR
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毕竟还是APM(操作)问题,多练习,打那个拉那个,换个目标再拉另一个,当然也不要闲着。
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农民采矿的手动控制又快又快
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按 f8 将自动选择闲置的农民。
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如果你认为你需要它,你可以建造更多的箭塔。 英雄们不想要MF,他们可以去骚扰,然后回到二级基地前。 升级后,一个农民建造5栋房屋(人口限制为54个),一个农民建造一座塔楼(前期通常3个就足够了),一个农民建造BS(升级2级炮击),一个农民建造一个商店。
这些必须在第 2 极之前完成。 2级之后就没有英雄了。
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建议在游戏开始时选择三个农民,一个用于建造设施,一个用于发送,另一个用于采矿,这样就可以充分利用资源。
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魔兽争霸3人族开始时有15个农民是最好的,其中8个可以去采木,而其他7个农民可以去淘金。
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《魔兽争霸3》人族从八个农民比较价格开始,三个是树木,四个是黄金,一个是建筑!
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看地图,我直接找了15个农民,委托5个农民开矿。
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正常开工:5个农民,4个淘金,1个祭坛建筑,第6洞建筑,第7个营房,第8个金矿,第9-13个共4个农民采摘木材,然后视情况而定,是出店还是第二洞。 这样,加上1个英雄的人口,总人口为17人,加上1个步兵,最初的20人人口就满了(完成建造的人会去捡木头)。
速度技术开始:开始时有5个农民,1个祭坛,1个伐木,3个淘金,1个地下洞,1个金矿,其余的伐木,建造祭坛的商店,建造洞的金矿,人口为18时人口升级到2级基地, 你会发现,此时的英雄们还没有从祭坛上走出来,这是标准速度技术开始!
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人族,一开始敲祭坛和房子,留下3个农民去挖,等到一个农民被造出来,让他敲兵营,农民不停,敲房子,敲一个又敲一个,试着封住洞,然后敲祭坛和新造的那个来挖, 保持5个农民挖矿,然后点击英雄,敲击营房捡木头,然后赚到钱的农民去捡木头,指步兵(注意,只要立即指步兵就好)至少5个农民在捡木头时撞倒一座塔(注, 敲塔时间可以提前敲塔,因为敌人的种族因素) 这是第一个骚扰和探索的步兵,当英雄出来的时候,应该正好有第二个步兵(理论上应该是) 挑木头农8次停下来,省钱升级两个,第一个步兵尽量不死, 步兵 希望能采用,以后还会有,下次再发。。
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这取决于你打得好不好。 农民的数量取决于您的需求。
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亡灵:卖掉回程。 双营房。 组成三个种群。 Out of the Dog Terran:第一兵营。 构成 4 人口。 从步兵中出来。 木材场。 带上民兵,去对方家建塔。
暗夜:为猎人建造一个营房和一个大厅。 带着精灵们去对方的家里建造远古守护者兽人。 建造步兵。 记得做战争磨坊。 去对方家建塔。
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HUM的TR战术一般都是在中下层处理的,直接练习TR就行了,90%都会直接完成。
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极端?
我认识一种人族,一个农民挖金子,一个伐木场,剩下的3个改造,直接去tr,直接去树塔的位置,在家生产的农民分布合理,记住家谱中间有一座塔,因为有人会来和你换家。
基本上,这种战术VS ne效果更好 嗡嗡声可以召唤民兵 兽人在地上有一个洞 UD天生就有一个食尸鬼......
1.主流是第二去倪家盖房子的农民。 盖完房子后,我通常会回家捡木头或去酒馆再盖一栋房子(通常准备两个中立英雄战术)。 >>>More
这些都不是问题。 在游戏开始时,您无法将某些建筑物的速度与专业人士进行比较。 职业选手的巅峰APM可以达到300以上(每秒5次操作),你觉得这是可以练习一段时间半的事情吗? >>>More
简单地总结一下,蜘蛛流英雄会在一段时间内比你慢。 在这一点上,他肯定会有一只蜘蛛。 狗流,将很早的双营房。 >>>More