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起始环境是2个军工2个文工,资源是4个钢2钨,兵力是4个步兵营和6个步兵营,全都浪费了。
77、在把部队放在国民党和共产党的边界上进行边境摩擦之前(有消耗不打,放演习也没关系),我们可以先指出重视建设科研槽线的国家政策,我们可以增加一些工厂,交换一些钢铁。
边境摩擦能产生很多政治点,觉得军工产出太紧,可以自由地创建军工或指出国家重视军备的政策**,然后用钢材换取文职工(反正前两军工只能用四钢, 不如直接购买)。
军工只需要生产步兵,IC枪......恐慌
77年后,国民党和共产党合作,闫老熙自动吞下,穿插校长,上海和广州会有书,放进去吃还是挡自己选择。 打败伪蒙古国后,就自动属于你了,记得在拿到胜利点之前提前做一波饺子。
打完书东北到延安都是你的,那就为国民党和共产党的内战做准备吧。
国内钨很多,但几乎没有铝、油和橡胶,仅靠合成油产量走摩托车步是不现实的,采购的铝估计不足以用于生产支撑设备,更何况空军,空军也吃橡胶和IC, 所以走轰炸路线更合适。
编制:早期建制只是8个步兵的4个宽团,10个团只有80个宽。
后来指出哪个军队理论忘记了......可以是军队宽度的-20%,如果你有点战壕,你可以上四枪五级台阶:3*4+5*2*,比较贵,只有4个速度很慢。 但对无装甲的火力极高,无论是对书还是对本子都强。
对付一两个人的部队基本上一天砰地结束战斗。 穿插着三个这样的部队是很随意的。
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Iron Ambition 4 和 hoi3hoi2 不是一代游戏,可以说根本不是游戏,四代的玩法在于生产、控制生产,需要的设备必须提前几年生产,否则就跟不上亏了。
钢铁4太简单了,但它很有趣。
国家重点,注意每个国家重点的效果来选择一个国家重点,一般是两种类型之一,目的相同但方法完全不同。
技术,选择你需要的技术,钢铁2的理念是一样的。
工业方面,钢4现在不分为IC,民用和军用是完全分开的,但它们是可以互换的。
它不需要用资源来交换,而是通过用它来换取民用工厂生产,这意味着你必须有一个工厂来生产计算机。 策略中,调整栏已被移除。
最后,有一个基本的生产效率,但一般在30以下,然后每周增加7,满负荷生产一般需要1年以上。
下面看起来太麻烦了,以上就是总结一下。
钢铁二是脑力劳动,因为科技树太多,光是玩它就特别耗脑,考虑各种战术阵地,比如穿插、饺子、空军控制等等,所以钢铁二是很麻烦的,玩得好的人可以靠飞机把电脑弄残,人力就耗尽了, 打得不好的人,未必能打败三十师的恶魔师(钢筋笑话-。 =),这是什么原因?只是因为技术选得不好,比如人海选人,人海却全都选了。
只有 2 种技术选择非常重要。 许多战术也是从 Gang2 发展而来的。
钢三完全是体力劳动,前面讲的二是一出戏,省但按大城市,一般要记住江湖海不输,但钢三不一样,因为省有几千,比如南京市,分为南京高春里级什么的, 科技不需要改变,在满关之前,三大组织的钢材回收率超低,完全是靠你的手速来一一推动。但后来有了更好的AI控制,但这也是一个坑。 因为组织的恢复速度极慢,所以基本上都是分散在十几个。
我就不说钢4了,主要是有点-。 -装备先进,将领加成很多,如果学不完陆战学说,就会被打成渣滓,陆战学说!! 这真的很重要。
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游戏中的角色是第二次世界大战。
国家元首时期。
和将军,玩家可以扮演任何国家元首的角色,指挥下属将领参战。
有些国家从自己的将军开始,例如德国的隆美尔。
朱可夫在苏联。
美国的麦克阿瑟。
等等,这些将领的等级、属性、一般特征都比新招募的公众面孔更强,招募新将需要消耗政治点数,而招募的人越多,消耗的政治点数就越多。 有些国家可以巧合地做国家重点或活动来获得高级将领。
例如,波兰。 名为“Vojtek”的熊指可以通过活动获得。 任命一名将军带队一个或多个师执行作战计划,将军在战斗中会学到孝道的新特点,而将军自身的特点可以影响部队的战斗力和经验值的获得。
游戏模式
1.单人模式。
单人游戏模式有两种类型:铁人模式和非铁人模式。 在钢铁侠模式中可以获得成就,但不允许手动保存,游戏会在一定时间后自动保存。 在非铁人模式中,允许手动保存和读取文件,但无法获得成就。
游戏只能获得 1936 年场景的成就,而 1939 年的剧本无法获得成就。 难度分为新兵、标准和退伍军人。
2.多人在线模式。
多人游戏模式可以在 Steam 平台上与大量玩家一起玩,多人游戏需要创建可以通过输入特定房间 ID 或启用“热加入”来玩的房间。 在多人模式中无法启用钢铁侠,也无法获得成就。 在多人游戏中,您可以选择两个玩家同时控制一个国家的发展。
可以独立操纵一个国家,也可以自定义它。
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钢铁野心 4实现和平的途径是谈判。
胜利谈判(割地)可能是全钢四大中最分散的容易被新手忽视的部分,但实际上,如果掌握了割地的技巧,扩张速度可能会快几倍。
游戏提示
战斗方面这里就只有几句话了,首先本文希望让读者通过线攻打败普通AI,其次是关于战斗的细节很多,也会随着版本的变化而变化,需要告诉自己要掌握,而且实际上有很多关于战斗的教程。所以就说一些最基本的。
在正确的时间进攻比任何其他战术都更有效。 当敌人在边境上只有少量军队时,向敌人宣战是最有效的,我们可以通过将他们安置在后方并利用敌人与其他国家作战的部队来做到这一点。 这对小博会议有很多用处。
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新颂玩家可以选择美国,美国相对容易上手,用大家的话来说,“无忧无虑”。 卢森堡也是一个不错的选择,“刷”玩家可以选择先尝试卢森堡,慢慢了解游戏。
就建国而言,菲律宾在东进时可以把中国和日本瓜分,或者先消灭中国,然后再消灭日本,与苏联、印度和婆罗洲作战。
稀有资源和石油也非常丰富野小子,还可以西下夺取非洲,抢夺英法意大利的殖民地。
南边的澳洲也非常近,大陆只要有舰队,只要有舰队,不怕对方登录,最安全最好玩,如果想玩建国以来又不想改势, 菲律宾应该是做地理最有利的地方,欧洲打瑞典也是最有利的地方。
摧毁挪威和芬兰。
做一个大国也很好。
我的做法不是与日本结盟,在与波兰作战后,我必须集中兵力按照历史路线进攻荷兰等国,记住,集中你的装甲部队,像疯子一样横冲直撞,把占领留给后续部队,最后在马其诺防线上包围英法军团, 等待事件发生,然后包饺子,然后完成。而我就是这样,先把西班牙共和国拉过来,平息内战,然后三面进攻。 >>>More
在海岸上放置 3 名民兵以抵抗日军登陆。
首先是陆军的陆战学说,决战谋划,以及突然袭击突破和纵深渗透的学说。 >>>More
一般是全能型服务,夺取制空权、对地攻击、舰艇攻击都不错,虽然每一项都不如专业飞机,但性价比高,而且射程比齐射更长,适合远距离压制敌方空军。 >>>More
我想是有的,不知道大家有没有注意到,在《钢铁侠3》的结尾,男主角开车走了,还带上了机械助手,这意味着他有后续,预计明年应该会上映。