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星际争霸中有 6 种类型的攻击。
**风格。 **风格。 溅射,近战攻击模式,远程定向攻击模式,最后是特殊攻击形态。
简单来说——
大多数类型的职业在攻击小型单位时只能造成 50% 的伤害,而对大型中立单位(例如未上架的坦克)造成 100% 的伤害。 龙骑兵。 幽灵士兵。
**,对小型单位造成 100% 伤害,对中型和大型单位或建筑物(如矿车)仅造成 25% 伤害。
溅射,对目标单位造成 100% 伤害,对附近单位造成 50% 伤害(似乎是 50...)。 我记不清了)例如,白球,竖立的坦克。
近战攻击,不用说100%。 忽略黄雾效果。
远程定向攻击,对长矛手等所有单位造成100%伤害,毒蛇受到黄雾效果的影响。
特殊攻击模式:这里需要指定一些单位。
没有攻击力的黄金甲虫产生一个特殊单位,对目标单位造成100%伤害,伤害模式是自毁的。 忽略黄雾效果的效果。
卢克,对直线单位造成 100% 伤害,无视黄雾的影响。
火枪手,对攻击范围内的单位造成100%的溅射伤害。 加成效果未知,忽略黄雾效果。
核弹。 - 对大型单位造成 300 点基础伤害,并造成 3 1 点生命值伤害(似乎是唯一的)。 对中小型单位造成 200 点伤害,并造成 2 1 点生命值伤害...... 该建筑不为人知... 忽略黄色的雾霾。
虫族自杀机器和半机械人都造成 100% 伤害,忽略了黄雾效果。
个人能力有限,任何不足请补充。
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我只能说你可以问克制,但同时,你要知道,你知道的,别人可能也知道,多研究一下微操作,如果你坚持要问,就去'星际争霸'搜索,懒得问。
还应该说,如果你的技能高,有时候职业约束根本不起作用,如果你玩过SC,你就会知道:职业约束是人研究的,给的不一定是对的。
至于你说的伤害计算,方法和上面一样是直接搜索,技术是实战的积累,是智慧的较量,(当然,运气是特别的)。
你不能无拘无束地战斗吗?
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你可以去星际争霸数据库看一看,因为伤害有轻有重,要看有没有溅射伤害。
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星际争霸 2 职业相互争斗如下:
<>双兵营(人族)的用处在于,你可以将三个基本士兵加倍。
如果《星际争霸》中没有足够的矿石,可以采用操作方法尽快打开第二条矿脉,但也要记得做好一定的防御。
星际
《星际争霸》是暴雪娱乐于2010年7月27日发行的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。 即《星际争霸:自由之翼》、《星际争霸》:
《虫群之心》和《星际争霸:虚空之遗》。
剧情延续了《星际争霸》原作的剧情和世界观,保留了《星际争霸》的一些职业和建筑,同时赋予了部分职业新的技能,也取消了一些职业或替换了。 老兵种、升级兵种、新兵种都现身其中,为各自种族的生存而战,战火燃烧着整个银河系。
在《星际争霸 2》中,玩家将看到 Protoss、Terrans 和 Zerg 的回归。 游戏的目标是确保新游戏中的所有派系都与原版《星际争霸》更加不同,但必须有一个绝对的平衡,因为这是《星际争霸》的经典之作。 每场比赛都会有更多的新职业,玩家熟悉的职业也会有所调整。
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所谓阶级约束,就是一个单位可以约束另一个单位,比如T的掠夺者可以约束P的猎人。
有两种表现方式,输出上的克制和技能上的克制。
在输出方面,有些职业对某些护甲类型的单位有特殊攻击加成,比如轻型护甲单位有14次攻击,升级为蓝火后24次,其他护甲型单位只有8次攻击,而且恶火是直系群输出,所以两个蓝火恶火可以杀死很多Z跳虫, 所以恶火可以战胜跳跃的昆虫;再比如前面提到的突袭者对潜行者,突袭者对重装甲单位有20点伤害,对其他单位有10点伤害,1个潜行者和突袭者对A绝对是潜行者的损失。
克制输出除了攻击之外还有很多其他因素,比如维京克制巨像,这是由空对地能力决定的,比如小狗可以克制潜行者,这是由攻击速度和移动速度决定的,还有很多。
在技能方面,有些职业有特殊技能,对一些单位有神奇效果,比如T的幽灵对P的闪电兵,只要鬼子马上下到闪电兵,当然前提是不是先反馈的,技能等级往往不明显, 取决于用户的操作级别。
如果说的是什么样的部队在互相战斗。 这一切都在游戏中,所以你可以自己帮忙。
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1.克制大型空中单位(航空母舰、大和号),在普通型或**型攻击模式下被中小型单位克制,(换句话说,基本上所有地面单位都克制它,巨型机器人只是机械化的支援单位,主站还是坦克,巨型机器人是用于防空的)。
2.这个单位是废木头,没用,但空对空的实力还是有点的,能地对空就好了。
3.战舰? 一个很脆弱,蜂群过后,就能对地面单位形成巨大的威胁(但遇到巨型机器人有点无奈),空对空,幽灵战斗机击中它的速度非常快(幽灵战斗机必须操作),吞噬者也没事。
前提是强度差异不大。
严格来说,没有克制,但更容易战斗。
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1.地对空非常强大,是所有地面部队中防空战斗力最高的部队Protoss的龙骑兵和闪电; 虫族的毒蛇; 人族的坦克全都被他克制了2,空对空非常强大,空对地相对弱,但考虑到它的成本和建造时间,它是星际军队中最褶皱的兵种。
3.克制小批量部队,比大批量防空部队差一点。
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SC1 中不存在职业限制问题,轻装甲和重装甲是 SC2 的设置。
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你说它不是Star2的雷神(人),凤凰战斗机(上帝),战列巡洋舰(人)。
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如果是《星际穿越2》,配置就完成了,而且在游戏中,我从看过游戏的人那里详细看过。
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现在玩《星际争霸1》的人很少。
不是一次只能带12个,也就是12个圆圈,可以ctrl+数字阵型,一队也是12人,打仗的时候要带好几支队伍,所以要分别控制这些士兵。 怎么可能只有12个,带100多个也没问题,LZ没在网上看到,人们常说1a2a3a4a5a6a7a8a9a? (数字是阵型,A是攻击)如果真正的9队满是108士兵。 >>>More
如果只是为了体验剧情,打不过可以考虑使用作弊作弊,而且《星际穿越II》的作弊码还在,使用作弊码的代价是青武一族无法获得本游戏的成就,但橙子无聊战的再现版却没有达到拉扯作弊, 并且它被冷静地使用。
是的,游戏资料中提到,除了虫族建筑之外,其他种族的军队都是通过相应的建筑传送的,但人族只能使用固定建筑的空间传送技术,所以不可能像战场上的普罗托斯仲裁者一样。 >>>More
星灵(Protoss):狂热者(叉子)追踪者、不朽者、高圣所(闪电)、黑暗圣域(隐藏之刀)、执政官(白球)、观察者(叮当)巨像、凤凰战士、虚空光船(粗长)、航空母舰(航空母舰)、Protoss母舰(母船)字数不能由其他氏族发放。