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答:吸引火力。
每个英雄的技能都有冷却时间,如果你在肉盾上使用技能,在技能冷却期间你不能对其他敌人使用它,而肉盾的作用是将敌人的火力骗入自己的火力,给你的队友冲锋的空间。
例如,2v2 半人马 + 巨魔 vs 电魂 + 恶魔巫师。
半人马飞过一个眩晕 眩晕两个巨魔 大开大口敲门 等待眩晕效果结束 巨魔逃跑 逃跑前 给巫师放一个恶魔什么的 巫师肯定跑不了 如果你想跑,就把半人马击晕 巫师对半人马释放了眩晕技能后 巨魔可以在这段冷却时间内冲过来不择手段地杀死它。
再比如团战迫在眉睫,士兵逼近城池,5v5,你在防守高地,敌人在下面,敌人的远程攻击不断击中你的塔,其他敌人埋伏在外面,你怎么办?
你带着敏捷的英雄冲出去? 不可能,它只能在几秒钟内被杀死。
这时肉盾就派上用场了,他带头冲了出去,敌人要么战斗,要么逃跑。
可以说,肉盾是整个团队的灵魂,没有肉盾的团队当然可以获胜,但并不容易。
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就用你的话说,你,所谓的肉盾,你肯定是有仇恨的,你是肉山,如果你站在那里,对别人没有威胁,别人就不会甩你,你不叫肉盾,你叫肉饺。 所以几乎所有的肉都是一种技能,有一种甚至几种技能可以让人不开心,如果你不甩掉他,你会付出相当大的代价。 典型的半人马,比如潮汐,或者像斧头王一样,强迫你与他战斗,所以不要低估Dota中的肉盾。
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这里有几个例子。
斧王,对方想不可能,1个技能就在那里。
半人马,1个技能小控制领域,不管你是不是就这么等死,1个技能CD都很短。
钢背,钢毛的输出非常高,不管怎么样团战都结束了,至少1 3个输出是他,团战结束也很bt
潮水,冲进人群 3 技能输出非常客观。
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Dota也依赖于仇恨,无非是玩家的仇恨。
在Dota中,只要肉盾在你面前,你就可以有很高的威胁,所以你必须击中你。
有些人依靠控制技能。 如半人马、树妖、潮汐、斧头、龙骑兵。
有些具有高输出。 如幽灵、月亮骑士、结核病、地狱火、死灵飞龙。
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首先,你要明白,一个有力量的英雄并不等于一个肉盾。
其次,能成为肉盾的英雄一般基础攻击力都比较高,你不打他,他就会打你。
最后,能制作肉盾的英雄基本都有群体限制技能。
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除非你是眨眼 5、敌人 FS、女王、骑士、幻影刺客、暗影恶魔。
否则,你怎么可能越过肉盾,击中背部?
其他人只需要保持良好的阵型。
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做一个有威胁的肉,比如死灵龙是肉+支援dps,半人马是肉+区域控制,骷髅王打开臂章冲向阵型==
如果你不杀他,他会一直威胁着你。
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..肉盾一般都有控制技能。 比如半人马。 在后期阶段,攻击偏向于技能。
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Dota后期一般不输出的英雄,大部分基础攻击力都很高,团战中的肉盾A人也不容小觑。
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吸收伤害,并允许你身后的队友尽可能长时间地造成伤害。
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所以肉盾很适合发光啊。
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一只小鹿。 这一点不能不说。 绝对的物理DPS克星。
龙心,笛子和被动。 然后是贵宾也是因为被动。
然后是大娜迦。 或技能。 那一点点的实力增长,都是浮云。
到了后期,装备还缺了那十点实力?
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蛇法死灵法术 骨法(用肉装玩) 毒液VIP立刻想起了这些常见的。
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神圣战士是一支远程力量,它非常肉质,带有先锋盾牌。
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大娜迦、死灵法师、冥界的亚龙和神圣战士都拥有肉盾。
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很多人说它吸收了伤害,但这还不是全部。
首先,肉盾英雄的职责是吃掉所有的控制技能,这可能需要你一个人深入,假装犯错,让别人扔出一半以上的控制技能,甚至是一些人的大招,这样可以给你的队友更多的空间和时间来反击控制连击。
二是吸引对方的注意力,当你直奔对面的后排法师时,敌人的第一反应一定是阻止你这样做,这个时候,你自己的法师可能比较安全,不会得到特别的照顾,比如一个水人,用生命打你,直接向后排挥手, 而用BKB击中你的法师的结果,可能会直接影响到整个团战。
第三,尽量打乱对手的阵型,这需要你非常规的移动,这可能会涉及到对手的阵型,因为它想追你或避开你,让你自己的英雄更方便冲击阵型,而对手已经排好的阵型也可能为了杀死你而过于集中或过于分散, 导致整个战斗的走势发生了变化。
第四,也是对技术和队友配合要求最高的点,尽量不要死。 当对手向你扔出大量技能却没有杀死你时,对对手的心理打击是巨大的,他们很可能会为了追你而多走几步,被反杀,再放一个技能就不蓝了,这种情况对对手来说是非常令人沮丧的, 而且很可能会打乱他们的战斗节奏。
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吸引火力,吸收第一波技能,“附身妖兽”。 方便队友打好比赛。
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肉盾。 就是冲上去,突破对手的阵容。 吸收多种输出伤害。 一般来说,肉是受控的。 您还可以控制和为队友创造机会。
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作为肉盾,一般自带一个控制技能(有特殊技能),在团战中吸引火力,保证团中的DPS是物理输出的输出环境,能够在死前抛出技能,甚至带着死亡逃跑,是肉盾的责任。 希望能采用。
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我的圣牛,和半人马一起,摧毁了 5 只,多亏了半人马吸引火。
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打你的脸,破坏你的阵型,吸收伤害!
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销售 为队友创造输出机会。
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吸收伤害,扰乱对方阵容,并保护你的脆皮法师。
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吸收伤害,扰乱对手的阵型,为队友的输出创造条件。
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肉盾组合? 你是说半人马、猛犸象、小兽王、既有肉又有控制权的人吗?
这种组合并不难克制,因为他们通常技能很少,需要合作,生命值很高,但没有逃跑技能。
前期,选择强势的中单英雄驱动gank,压制对方装备。 在中期,应该有一个线英雄参与推塔,这样他们就不能放心自己会组队了,因为这种组合一般在中团战中更强,在中段不打正面交锋。
利用你的阵容和诡计等物品的灵活性来避免团战,但当你确定对方有人独自一人时,要坚决抓住它们。
后期起来之后,所谓的肉盾,就全是浮云了。
阵容需要像 Enemy Law、White Tiger、Puck 和 Prophet 这样的英雄,他们可以在阵容中刷新。
肉盾组合只在中期团队中占有优势,在线、发展速度、后期能力、辅助速度都差,这也是CM没有这种阵容的原因。
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死灵法师的楔形光环在大招中非常强大。
狗狗什么肉都不怕,尤其是屠夫,不讲道理,当面表明你不能带他去掉各种指甲,血再多,都不是肉。
指挥官:终极一记耳光刚刚被打完。
爸爸,厄运,爸爸。
这就是我一会儿要想到的......
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如果对面大部分都是肉盾的组合,那么就要考虑高爆法师组了,前期就压制他们,多拆塔,只杀人不拆是没用的,如果压制不住对方的发展。 那么你的法师就很难面对对面的脸了,女法师也可以考虑推。 Green Rise Wind Rise等道具。
还有早期阶段。 对面的肉盾很难形成。 控制视野。
野外的对面景色。 多多gank 多多支援。团战多,前期被迫联手。
然后你基本上可以在30分钟内突破高点和低点。 一路穿过gg。 纯手工制作。
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不要听眼前的合法爆发 肉盾一般是低输出、近战、可控的。
只要选择后期(bkb出),最好选择减速,这样后期才能输出(如果有减速、高输出、静音的小黑,那就更好了)。
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SK沙王、小小、潮汐、恶魔巫师、全能骑士。
你自己试试吧,反正上次在这个阵容下被打败了。
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小狗,老天爷,这可是打人啊,你要是那一点点,都是推线英雄,毕竟Dota还是个倒塔。
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控制和强大的DPS啊,狮子+敌法。
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幻影荆棘、召唤兽、牛、兔子、沙王(不幸的是,所有进展)。
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控制,只控制,各种控制...... 在前期,还可以压制多重技能伤害。
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流血的凤凰小狗之谜的百分比。
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建议用小狗来打肉部,他的输出是按百分比来的,不管你是不是肉都没关系,然后是召唤师,肉系基本都是近战比较多,而蓝少了,冰雷卡尔就可以了,那就选一个fw吧,不用说了,你懂的。其他的要控制和爆发,基本没问题。
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这要看对面是什么肉盾,dps一般都比较好。
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法师加后,一切都是浮云,推荐兔子、ug、斧头、凤凰、潮汐。
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选择一只小狗来陪伴一些可控的减速或控制辅助 小狗的被动吸血可以在攻击中伤害总血量的7%,对面的肉越多,小狗吸的血就越多 还有一般的dota肉盾 大部分都是可以克服近战的近战英雄, 我说一些斧王抄袭兔子,还有一些比较足的aoe,法师也很好。
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首先,你必须弄清楚什么是肉盾,什么是橙色挑逗输出。 肉盾,可以抵抗,有点肯定:力量英雄。
输出也称为dps,即每秒伤害。 每秒造成伤害,他坚持不懈。 他们中的大多数都是敏捷的。
你要有肉盾和输出,最明显的要求之一就是修补刀非常好。 这是一个很好的类型。 因为如果英雄不从肉衣中走出来,领头戏纯粹靠自己,就不能称得上肉盾,如果他用一轮技能倒下,他还是完蛋的。
有几个锤子派对已经爆炸了。 尤其是斯文和蓝胖,这两位是可以撑起肉衣,同时拥有高爆发力的英雄。 建议:
就算是肉,也要。 不要让自己受到别人的攻击,最好是大家一起承受。 每次团战都会死,最后你不会是肉,而是蔬菜。
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Old Fishman 和 Wandering Downwind 也可以用作主输出或第二输出。
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半人马是肉和可控的,DPS潮汐也是OK大群控制。
这是3种方式的优势,还是敌人逼你太用力**混不进去,然后打野。 所谓拉野,就是路上的天灾,路下各有个守卫一个野兽靠近路边,灯你的士兵来打野兽,你拉着野兽到路上,遇到野兽士兵会跟着,小兵们等于帮你打怪兽, 你只是等待军队的补给好。 拉动野---的好处是将部队拉到你的塔下,这样你就可以补充部队。 >>>More