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要有针对性地出兵。 对方的MK+FM绝对没有你的AM+FM那么有压迫感,而且你要比同样数量FM的对手多几个水元素。 家里的一座圣塔是不可缺少的,控制着圣塔去对抗MK,MK本身就不怎么蓝,烧掉MK的蓝,那么MK就没有效果了,顶多做一个高级步兵。
Rush of Storm AC很少见,因为AC太弱了,容易挂,而且一般都是在地形狭窄的地图上,比如TR,对付AC步兵,必须举起盾牌,**50%的穿刺伤害,就算不**,也只受到30%的伤害,所以AC打FM就像打自己一样。 至于女猎手,那么FM就少了,3-4个就好了,然后是火枪手,但是火枪手和女猎手是相辅相成的,所以适合阵地战,FM在前面抵抗,火枪手躲在基地,利用建筑物的掩护,然后在基地与女猎手战斗。 ORC的Rush最重要的是保护英雄,他一直待在基地,如果他不离开,也就是要迅速爬到2本书,他敢冲进基地,你就是一场农民起义,建筑的位置也是关键,只留下一个出口, 他进来就关上门放狗,用士兵堵住嘴,用民兵殴打他,保证他一回不去,如果他回到城里,那么拉什就会失败。
人族狗一男一女出来,就等着他拿走吧! 还有一种UD卖回市双营暴狗冲,那一般都是针对NE的,只要你说得好,就很难用嗡嗡声,他把你打到楼外动弹不得,也不敢进去,真的很难冲。
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将两座圣塔封印在树上1到2,然后封印天空流就足够了!
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多建塔 如果看到对方建了很多塔,我肯定不敢去那里,因为那有害无用。
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人族才刚刚开始与野兽战斗,他们就会受苦。
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完全支持这一点。
不法分子。
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建完第一栋房子后,农夫当民兵,去侦察兵 1是看阵地 2是看战术 如果现有的抢军征兆好,比如:野兽双bb ne双br ud双bc赶紧在家建几座塔可以起到很好的缓冲作用。 一个准备好匆忙的人不能取消匆忙,那么他就会失去很多。
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如果你在家建一座塔,建一个好的建筑布局,别人根本就不能冲进去。
曾经捡木头的农民变成了民兵。
我记得民兵的攻击力比FM高,所以只要注意保护英雄就行了。
如果你看到别人牺牲技术来镇压暴君,你就得多做FM,5个肯定不够。
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如果是针对人族,他应该在mk上没有任何优势,而你这3个大水人伤害了他。 如果是在黑夜里,还好说,步兵对他很克制,记得举起盾牌,如果是女猎手,那就更难了,如果看清楚他真的想当女猎手,那就家里的树塔,箭塔,不要勉强,很多树, 最好把它放在家里 2 本《女巫》的书,关键是前期。如果野兽不在BM中,就比较难打,死两个农夫是正常的,记得买仙音,前期不要和兽族打架,你打不过,总首不会是暴兵,为什么,因为大g慢,如果他真的暴戾, 那你就该高兴死了,出魔女他都死了,谁也逃不掉,前期比较在家。
您的 AM+5FM 是一个合理的开始。
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HUM的玩法主要有两种,第一个AM或MK的快速开场流和第一个PAL的无限骚扰。
快矿点没有别的,就是风暴塔、主基地和副基地各至少有5座塔,农民必须及时修复。 前期步兵被派出,起始AM会延迟与对手的时间,起始MK会用锤子消耗对手的DK生命值,有机会可以包围他。 如果你的对手转向升级,你会带大量步兵到他家里杀死农民并遏制他,限制他的经济和英雄等级。
开始PAL的关键是快速升级,你必须尽快达到3级,这是建立这种战术的基础。 3级后,打开自己的矿井,英雄要配备传送权杖,开无敌到对方家杀一个农民,一次攻击+一道圣光就能杀死对方一个农民。 无敌消失后,单关回家,补血等待单关的CD后,再次去对方家杀农,让对方不知所措。
两种战术的最终目标都是自己的双矿经济+三技,当这两点都做到了,胜利就不远了,对于对方装备飞机+坦克,或者骑士+小枪,或者其他的都可以,只要能牵制住对手。 英雄等级越高越恐怖,人族的双T连胜比NC好。
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从食尸鬼骚扰农民开始 如果你把被攻击的农民拉到矿井,或者变成 3 名民兵与他战斗,食尸鬼骚扰意味着她的第二个地穴很慢。 注意民兵的使用和英雄定位。
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是“溪流的浪潮”吗? 看看 Sky 的早期镜头。
人族要想建塔,就要有钱开矿,农夫肯定很多,如果地图上有伐木工,雇一个,可以采摘200根木头,先保卫自己的主矿,建造5座以上的塔,视情况而定,也可以增加到10座以上, 每个子地雷至少要有10+以上的塔才能保证可以防,城防会是3+,然后才有钱,派出什么兵。 >>>More
一般来说做两本书暴动者就不错了,因为人族内战,三类部队只是狮鹫和骑士,狮鹫用两条龙和鹰就能搞定,骑士用的是人族魔法部队加上火枪什么的,而且英雄的等级很重要,六级山是pk之王。有很多因素,意识、运营、扩展等都很重要。
每个人的脾气都不好,这是一种情绪的宣泄和释放,适当的发脾气不仅可以在生活和工作中树立自己的威严,而且有益于身心健康。 但是,如果你让你的坏脾气长期控制你,那么你就会陷入不断的麻烦和伤害。 >>>More