为什么 cf 无法进入,他说 InitRenderer 关闭时出错。 你对 VMX 输入怎么说,我这里没有 VMX?

发布于 游戏 2024-07-13
4个回答
  1. 匿名用户2024-01-30

    兼容性问题,点击cf桌面图标,右键-属性-兼容性,在兼容模式下取消“在兼容模式下运行此程序,如果没有勾选,就勾选吧。 我以前也遇到过这个问题,我用上面的方法解决了。

  2. 匿名用户2024-01-29

    有多种原因可能导致此错误。

    2.如果操作系统被病毒入侵,其他软件或程序也会出现类似的问题,无法正常使用。 如果您对任何其他软件程序没有任何问题,可以跳过此程序。

    要启用所有加速方法,请单击“开始”,在“运行时”中键入dxdiag,按Enter键,转到“显示和声音”选项,然后打开所有加速。 并且该条的硬件加速被移动到。

    都。 如果不能通过上述方式解决问题,很遗憾,您必须重新安装系统,最终原因是缺少某些未知类型的系统文件,游戏无法运行!

  3. 匿名用户2024-01-28

    图形驱动程序尚未完成...

    InitRenderer 经常出现在一些需要 3D 渲染和加速的程序或游戏的错误信息中,意思是“初始化渲染器”。 初始化是将变量赋值为默认值,将控件设置为默认状态,并准备未准备好的变量。

    顾名思义,需要 3D 渲染的程序或游戏在启动时需要将相关的 3D 渲染设置为程序所需的或默认状态,当程序无法完成相关设置时,会弹出包含“initrenderer”的错误信息。 这有几个原因:1

    不支持显卡; 2.不支持图形驱动程序; 3.不支持虚拟机虚拟图形卡; 4.

    不支持正在使用的 directx; 5.DirectX 的 3D 渲染相关设置被禁用,例如“DirecDraw Acceleration”; 6.程序或游戏本身包含错误。

    渲染器是 3D 引擎的核心部分,它执行将 3D 对象绘制到屏幕上的任务。 根据使用3D硬件的不同方法,可以分为DirectX和OpenGL两种渲染器。 OpenGL 渲染器通过 OpenGL 图形库使用 3D 硬件,大多数 3D 卡都支持这种方法。

    另一方面,DirectX 渲染器使用 Microsoft 的 DirectX 库,该库已合并到 Windows 操作系统中。 在较旧的 3D 卡上,OpenGL 的绘制速度通常更快,而在现代 3D 卡上,DirectX 的性能甚至更好。 OpenGL 现在只有一个版本,而 DirectX 有很多版本。

    如今的计算机用户大多使用 DirectX 渲染器,因此他们可以进入相关设置以查看是否启用了相关的 3D 加速,或重新安装最新版本的 DirectX。 当然,并不是说你可以安装新版DirectX并开启3D加速,而是更重要的是你的显卡是否支持这种3D渲染,一般来说,类似的错误信息会弹出,表明程序或游戏对3D渲染有一定的要求,普通的集成显卡做不到这项工作。

  4. 匿名用户2024-01-27

    只需重新安装游戏即可。

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