《坦克世界》,如何确定经验等级? I T 34 杀死了四辆车,只有 400 多经验?

发布于 游戏 2024-07-23
15个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    .= 一个接一个,你说得对......

    1.坦克等级:低等级坦克对高级坦克有加成......等级差异越大,奖金越大......但是大鸟太多了......玩高低似乎有减益。

    2.伤害:你拥有的伤害越多,你增加的经验和信用就越多......不同的坦克有不同的经验和信用系数......伤害乘以乘数就是你最终获得的经验和银币。

    3 击杀:有轻微的加成......可忽略不计··但为了胜利,不被人瞧不起......当个头党还是不错的。

    4.坦克的发现:发现是指第一眼看到对面的坦克··这是发现......另一边的水箱亮起后会熄灭......然后如果被别人看到就找不到了......成为第一个发现敌人并杀死他们的队友的人,您将享受一定数量的银币和经验......相反,如果你杀了别人,你得到的不会像你发现你杀了什么那么多。

    一般来说,8级金币车的主要功能是玩钱......普通车刷钱太慢了。

  2. 匿名用户2024-01-30

    经验值最高的时间是你对你发现的敌人造成伤害的时候。

    第二高是不断点亮敌人,队友会伤害敌人; 或者,相反,你对不断被队友点亮的敌人造成伤害。 两种情况的经验率相同。

    第三高的是夺取基地的奖金。

    第四高是纯粹的敌人探测,也就是说,它只是被点亮但没有造成伤害。

    在对敌的伤害中,在相同伤害下,伤害等级最高的汽车比伤害等级较低的汽车拥有更多的经验,并且存在等级相关系数。

    头的数量和经验的数量之间没有关系。

    在没有V的情况下,低级车400的体验是平均的。

  3. 匿名用户2024-01-29

    《坦克世界》的好处是这样的:

    首先,你对敌方坦克造成的伤害越多,你获得的银币就越多(这同样适用于经验,以下简称增益)。 对于相同数量的伤害,敌方坦克的等级越高,收益就越高。

    还有我们所说的侦察收益:

    例如,A是我们的火炮,B是我们的坦克。 B冲入敌方阵地,点亮了敌方坦克,A对敌方坦克造成1000点伤害。

    B被击毙,敌方坦克消失。 在这个过程中,A 有 1000 点伤害,即为收益,500 点将给予 B。 换句话说,如果你看到一辆敌方坦克,而你无法通过自己的视野发现敌方坦克,那么你造成的伤害的一半将给予点亮目标的玩家。

    当然,还有其他的加成,挂起来会有一点点好处(这个我没试过),还有各种特殊头衔的加成(我不是KDW的工作人员,所以没有具体的数据o(o)。 当然,你的坦克等级越高,你的经验就越多,因为你的对手也会处于更高的等级,原因如上所述。

    第一个推荐发现的人,因为如果你找到它,你也可以造成伤害。 二是伤害的程度,其余的都没什么意义。

    以上纯手击,希望。

  4. 匿名用户2024-01-28

    当然是伤害,越高越好,所以没有经验和钱去捡头,顶多省下几杀,所以很多高档车都在亏本做,LZ去买了一辆中国62,经验往往很高,但不能训练其他车。

  5. 匿名用户2024-01-27

    让您大致了解《坦克世界》如何计算经验和获得的金钱。

    在以下情况下将获得经验:

    1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害,给你少量的经验加成。

    2.破零件有经验加成,对手等级越高,获得的经验就越多。

    3.侦察点(第一个看到对方坦克的玩家)并发现自行火炮有经验加成。

    4.当敌人被点亮时,友军的攻击超出可视范围,获得友军伤害所获得经验的 50%(注意:此经验在可视范围内的所有友军中平均分配)。

    5.人头(获得少量经验值加成),例如杀死 1% 的敌人获得 1% 的敌人伤害,您将获得 1% 的伤害 + 少量的人头经验。

    6.占领旗帜(注意整个歼灭党!! 等于摧毁所有敌方坦克的经验(不包括奖励)*你自己旗帜的百分比。

    7.打断敌人的旗帜可获得高达100点经验值的经验加成。

    8.近距离战斗可获得高达100经验值的经验加成(200米以内,取决于双方之间的距离)。

    9.幸存者将获得少量经验值加成。

    10.你对敌人造成的伤害越多,每个人获得的经验加成就越多(包括溢出伤害),但只计算被摧毁的敌人,加成也是小.........

    11.赢得一场战斗会为您的团队获得 50% 的加成。

    在以下情况下没有获得任何经验:

    1.TK(杀戮)。

    2.损坏您的车辆。

    3.弹跳和不穿透。

    4.受到的伤害(但有近距离经验加成)。

    5.获得战斗英雄的称号。

    6.获得奖牌和成就。

    7.所有击杀都没有加成。

    8.平局=失败,任何一方都没有奖金。

    PS:战车被摧毁后退出战斗不会受到惩罚。

    那么在钱的问题上,你自己看看你做了什么,为什么你赔钱,为什么有人赚钱:

    1.主要获得方式:直接造成伤害(伤害溢出计为百分比奖励)。

    2.每比敌人高一级,信用加成为10%。

    3.殉难和点火造成的伤害计入开枪的玩家。

    4.队友点亮不在-50%信用点的视觉范围内的目标,反之亦然,为自己获得+50%

    5.参与成本:每辆车都不同,失败或平局为100%的成本,胜利为185%。

    6.第一个发现对手的玩家将获得某个队友对他们造成的伤害的信用加成,攻击枪支的信用加成将加倍。

    7.旗帜获得的银币数量是固定的(它将提供给所有人,而不仅仅是参与旗帜的人),并且没有打断对手旗帜的银币奖励。

    8.以上所有获得的银币将乘以一个系数,大约是金币汽车。

    9.杀死所有敌人,没有信用加成!

  6. 匿名用户2024-01-26

    没错,我才400 600只老鼠,我的解决办法是让更多的车翻倍,时间长了,什么都有,要想快,只能改变大局。

  7. 匿名用户2024-01-25

    首先,你必须知道经验的规则。

    您将从以下方面获得经验:

    1.对敌方坦克的伤害(主要因素)。 我需要指出的是,这是指你对敌人造成的伤害。 虽然你也会从你的团队对敌人造成的整体伤害中获得少量的经验。

    2.对坦克造成致命伤害(猜猜这意味着破坏敌人的零件)。 主要是根据双方坦克之间的水平差异来判断的。 你伤害的敌方坦克等级越高,你获得的经验就越多。

    3.发现或点亮敌方坦克(只有第一个点亮敌方坦克的人才能获得奖励) 发现敌方自行火炮会给你带来比找到另一辆普通坦克更多的经验。

    4.当你点亮一辆敌方坦克时,该坦克在友方的视线范围内,并且该友军对敌方造成伤害,你将获得该方宝50%的经验奖励 - 注意:此奖励将平均分配给当时点亮该坦克的所有队友)。

    5.击杀--击杀敌方坦克的奖励(次要因素)。 就在你真正被杀的时候。 主要是根据双方坦克之间的水平差异来判断的。

    你摧毁的坦克等级越高,你获得的经验就越多。 但是,如果你在别人已经造成一定程度的伤害后摧毁坦克,你将获得最少的经验。 因此,杀死只有 1% 生命值的坦克没有特殊奖励(根据经验)。

    6.占领敌人的基地以奖励经验。 此奖励仅适用于“圆圈”范围内的坦克,不适用于整个团队,奖励金额取决于每辆坦克在圆圈中花费的时间百分比。 只有当您的团队通过占领基地获胜时,才会获得此奖励。

    注意:一个圆圈内占领一个基地的坦克越多,俘虏率增加得越快,每辆坦克的基地俘虏率约为每秒1%(据我所知)。 赢得一个基地会给你一个等于敌方坦克经验值的XP奖励(这个我不明白,原意是“等于所有敌方坦克的经验值”),奖励是根据你在团队中获得的经验比例(例如,如果你获得团队总经验值的10%, 你还将获得 10% 的经验值来占领基地)。

    7. 通过攻击正在占领你基地的敌人来重置他们的占领进度条,从而获得经验奖励。 这部分的经验值奖励不高,不到100点经验值。

    8.近战 - 在敌人一定半径内(约200米)进入敌人的火力范围。 你不会获得很多经验值(少于 100 点经验值),但它仍然是你的经验值之一**。

    9. 生存奖励 - 如果你在战斗中幸存下来,你会得到一些小奖励,这些奖励非常小。

    10.你的团队在攻击敌人时造成的伤害越高,团队的每个成员获得的经验就越多。 杀死敌人造成的过度伤害也有奖励,虽然乘数很小,但仍然是一些经验值。

  8. 匿名用户2024-01-24

    是的!! 今天的第一场比赛是5次!!

    谢谢哥哥晚上提醒我第一次刷牙。

  9. 匿名用户2024-01-23

    当然,你没有经验,而且你是 600 多山猫,因为整个服务器翻了一番。

  10. 匿名用户2024-01-22

    活得更久一点,点亮更多,对敌人造成伤害,如果没有v开输车,建议每天只玩两倍。

  11. 匿名用户2024-01-21

    侦探更多,幸免于难。 荣誉或者英雄得到很多积分,一场比赛杀3个也不错,我用kv一局最多杀5个,35t游戏经验,然后用人民币换经验得到一辆轻型坦克。

  12. 匿名用户2024-01-20

    灯光、战旗、伤害、头像、勋章。

  13. 匿名用户2024-01-19

    1.经验增益(战斗中):

    1.成功进入战斗:没有经验值。

    2.首次发现敌人:获得固定的经验值增益,发现枪支后获得双倍的经验值。 你拥有的越多,你拥有的经验就越多,无论你的水平如何。

    3.伤害自己点燃的敌人:每 1 点伤害计算增益,伤害越高,经验值越高,具体取决于目标坦克和你的坦克之间的等级差异以及目标坦克的类型。 (例如,一辆低级汽车伤害了一辆利润更高的高端汽车)。

    4.对未点亮的敌人造成伤害:与物品 3 相同。

    5.对队友点亮的敌人造成伤害:与物品 3 相同。

    6.队友对你点亮的敌人造成伤害:攻击者对敌人造成伤害的经验值的 50% 提供给点亮敌人的玩家,攻击者经验值增加与项目 3 相同。

    此时,从伤害中获得的经验总量为 150%,攻击者为 100%,点亮敌人的玩家为 50%。 如果目标同时在多个队友的视野中,则 50% 伤害将计算为经验值增益的平均值。 )

    7.摧毁敌方模块杀死成员:经验值的增益取决于目标和你驾驶的坦克之间的等级差异,并且模块必须被摧毁而不是损坏(伤害为黄色,破坏为红色)。

    轻型坦克对重型坦克造成这种类型的伤害,并获得额外的经验值加成。 只有第一次销毁同一模块才会计算经验值增益。 (如果使用了修理包或健康包,第二次摧毁模块或杀死一名成员将给你第二次获得经验。

    8.击杀目标的所有成员:目标的剩余生命值是根据造成的伤害获得的经验值来计算的。

    9.目标击杀:少量经验值增加,取决于你和目标之间的等级差异。 (击杀目标的最后一击,获得与3,4,5相同的经验值)。

    10.近战:在200米内造成的伤害会给你带来额外的经验。

    11.标志捕获:如果标志捕获成功,将根据捕获的标志的百分比计算经验值增益。

    12.旗帜贡献:根据保留的旗帜百分比计算经验值增益。

    13.成功捕获旗帜:固定收益(此收入与旗帜捕获无关)。

  14. 匿名用户2024-01-18

    经验不是因为破坏而获得的,而是因为视觉造成的损害。

    破坏经验很少,所以没有分裂。

  15. 匿名用户2024-01-17

    不,破坏更多,但你只剩下一点血,而且你没有太多经验。

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13个回答2024-07-23

你对敌人造成的伤害越大,你摧毁的敌人车辆就越多,你发现的敌人就越多(点亮),等等...... 你可以获得更多的经验...... 另外,通常汽车的等级越高,经验就越多(也就是说,大炮的经验越高,伤害就越高)。

30个回答2024-07-23

开发下一级坦克的经验是固定的,不会改变。 不同的坦克一般与同一辆坦克在下一级时不同,官方要根据不同坦克的经验、获得金币的程度、坦克的战斗力等因素来确定开发下一级的经验! >>>More

10个回答2024-07-23

如果你玩错了模式,你可以看到是训练模式与你不同。 只需玩标准模式即可。

30个回答2024-07-23

在《坦克世界》中。

当敌方坦克被友方团队点亮并且你用十字准线瞄准它时,只要你的十字准线可以套索敌方坦克的任何被点亮的部分,系统就会根据敌方坦克的形状生成一个红色的投影轮廓。 此时,你点击鼠标右键,你的十字准线会根据敌方坦克的移动轨迹自动锁定到其投影的中心点,这就是自动锁定(auto-aim)功能。 >>>More

14个回答2024-07-23

这很简单,在《坦克世界》中左转即可。