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经过计算,他的修正是这样的。
hp:mp:
ap:1sp:
吸力和速度都充满了规律,牛还是差了一点,应该hp是。
男魔主要看速度法则修正,牛法修正是最后的考虑因素,从这里可以看出是全法转折。
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3 石发男妖转 3 转 134 男裸体应该是:
HP28670积分 134
MP23891 点 134
AP3500 积分 134
SP880 学分:852
可以看出,牛法差不多满了,速度法差不多有点满了。
校正不是累加操作。
最终增长 = 自我成长 * (1 + 修饰符)。
第三个男妖变成男人的属性。
根骨:灵性:1*
力量:1 敏捷:
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HP28670积分 134
MP23891 点 134
AP3500 积分 134
SP879 积分 852
牛法不满,速度法和吸法都满!
转身并更正计算。
玩家属性计算。
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那绝对不是,第三世界的法满妖转男人100差不多是1000分钟
抗毒是原因
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绝对,绝对不是,大约是 1000 分钟......
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当然不是。 如果 Min 这么低。
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加速法术轮回对玩家的速度增长系数进行了修正:重叠泄漏效果。 非加速法术的魔法速度修正为 6%,第 1 次为 9%,第 2 次为 12%,以及 (1+6%)*1+9%) (1+12%)-1=。
奖励法术在转世后有物理抗性修正:叠加效果。 圆盘不满的魔法增加物理阻力,第一回合的修正是满的,第二回合的修正是满的,一、二、三世界的满的修正是。
在额外攻击法术转世后,带来HP增长因子的改良纤维回归:叠加效果回归垂直裤果实。 第一和第二圆满的佛法的修正是,第二圆满的修正是,第一和第二世界的圆满是。
吸血鬼法术轮回为叠加效果带来MP增长修正。 第一和第二圆满的佛法的修正是,第二圆满的修正是,第一和第二世界的圆满是。
以上速度、hp、MP的百分比修正都是基于轮回后的种族,修正公式为:种族自我修正*(1+轮回修正)。 假设HP增长率被修正,如果是转世后的人族,那么这个人族的HP增长系数将变为(人族本身的HP增长系数)将变为。
而对于那些转世为恶魔的人来说,这个恶魔种族的HP增长系数会变成,(恶魔种族本身的HP增长系数在哪里)。
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