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前期小黑,冰女,魅魔,我觉得很不错,小黑的冰箭不是被对方控制看谁杀谁的,冰女新星很强,回蓝,初期压线能力极强,鹿招的妖兽会增加200点防御力, 前期杀太难了,他可以直接上塔,没有强大的魔法伤害是杀不了的。
在后期,我认为半人马是一头牛,因为很少有英雄能打败他明显失血。
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天生小巧,被动眩晕技能提升几乎免疫所有物理和魔法攻击,无敌,拍还是半人马,暗影恶魔,白牛还是好。。。打一点就差不多跟挠痒痒一样,只要一个小小的被动眩晕技能升起来,没人能破,所以他就是最大的虫子
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小白虎......白虎在第一关学会了箭,谁看到了第二关,谁......小家伙的第三个招数已经学会了96次伤害......直接不朽....
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看前期还是后期,我觉得白牛很强,后期只要装备起来,熊战算是毛茸茸的,打不过他,他连开6枪,他出不来就放他走。
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其实,每一个都非常老虎......众神是两只最多的老虎。
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我觉得龙骑士就是这样,有能够守线的AOE,成为龙的时候也是很强的,后期就不用说了,龙骑士装备齐全,能单挑的人也少之又少。
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剃刀。。。。。。攻击力一吸,小偷就凉了。
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IMBA是Imbalance的缩写。 不平衡,楼上说。
当然,平衡是相对的。 每个人都是不平衡的,但不平衡的大小有点不同。
IMBA是技能的改变,相对极端是杀人玩钱。
凶手追着你杀人,他根本不付钱,为钱而战的他会打丛林补军,他根本不杀人————IMBA每手都有点惊艳,AK(随机技能),**,当然这是3对1模式。 玩得更多。
IMBA实际上会有合作,角色分配,但削弱了很多。
Dota是一个竞争更激烈的游戏。 相对于现在,.相互合作,分工共工。 其实玩起来有点累。
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法国系后期火女,法系后期成长可以结合后期的物理dps,而蓝猫,后期无限用线,很难进阶。
肉、半人马和鬼魂的后期,前者靠的是大肉**的身体和灵气,后者靠的是折射。
远程输出迟到,火枪,空灵。 (别说小黑,人气结核什么的,太空了) 火枪愣住了,虚空之灵恶心的动了起来
其他的后期起步很快,炼丹、黑鸟、敌法、火凤凰、前期gank型、屠夫、白牛、先知
拿到上面的英雄,只要队友不是太空,我的胜率一般都是7成蓝猫,在之前版本中一直按g在同一个地方伤害会加深,但是现在版本变了,具体技能?,用衬衫玩算不算? 无论如何,距离越长,你一次可以造成的伤害就越大。 但是,玩 Carabo Crystal 仍然需要大约 12 分钟才能成为一只好蓝猫
看完后面人说的蓝猫装,我想说,什么都不用用秘法,连鞋子都不需要,只要一根魔杖直接露出卡拉波水晶,越早胜率就会更高 后期只需要堆砌卡拉波,遇到特殊英雄就需要炼出一辆林肯, 而其他的则完全是浪费(另外,对面有发条,前期在2个卡拉博斯以内的时候,你不需要找他,他很难抓到你。 2 Carabo 之后,可以考虑 bkb,这比紫色怨恨还多 只有一种情况是我有紫色怨恨,对方有一只蓝猫
自带一个刚想起来的小招式,用处不大,可以把r放在滚的路上,如果经过敌方单位就出来了不过用处不大
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其实没有很imba英雄,毕竟每个英雄都有一个克星,就像蓝猫一样就是打不过发条,翻过发条打开e就会死,想要蓝猫装,en .......先是秘法,然后是紫苑,最后是卡拉波水晶塔,我想如果你不超越神灵,那就是技术问题。
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小黑,蝶龙心星,3个技能黄点交错,有大点。
ug,6颗龙心,折射黄点2个技能互助点。
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屠夫、小小、白牛、发条、月亮女孩。
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你说的是输入什么命令吗?
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11还是相当多的,玩IMBA时运气真的很重要。 反正都好玩,有时候玩起来很爽的随机技能。。。。只要快乐就好了。
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玩IMBA比玩普通版少得多。 玩IMBA的人数相对较少。
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有很多普通玩家...... 去一个特别的房间玩是可以的。
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11岁玩IMBA并不多,我只知道这个。
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灿烂的光环。
气场退化。 自然秩序。
拉比科的一个。
小黑 vs.
兽王的白牛大香肠。
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是不是更厉害的被动? 最让人印象深刻的是PA的闪避,可以预测gank,满关相当于蝴蝶,大招也很暴力; 鬼魂的折射,后期鬼魂肉身的原因; Dota的第一面肉盾——BB的鬃背; 小鱼的偷窃属性等等。 其实现在Dota的被动性越来越便宜了,比如藏刺的终极招式,现在到处插在真人眼中,无时无刻不在与粉丝在一起的时代价值被浪费了。
文斯·卡特是最好的扣篮,但现在他很少扣篮了,毕竟他已经不年轻了,不能经常飞了...... 说年轻,小艾伊戈达拉的扣篮真的很不错,虽然还是有很多优秀的,但就算是科比,欣赏的人的实力也绝对不差。。。